
Trò chơi luôn khăng khăng yêu cầu sự chú ý của người chơi, nhưng không phải lúc nào chúng cũng giữ được nó.
Đây là một vấn đề mà tôi gặp gần đây với một trong những trò chơi yêu thích của mình trong năm, Kingdom Hearts III. Đừng hiểu lầm, trò chơi thực sự tuyệt vời, nhưng ở lúc ra mắt, nó có một vấn đề lớn về cách hệ thống chiến đấu của trò chơi được xây dựng. Đối với những người đã chơi các trò chơi trước đó trong loạt trò chơi này, đó là điều dễ dàng. Những trò chơi này luôn bị buộc tội là những trò chơi nút, nơi bạn chỉ cần nhấn nút tấn công liên tục và có thể thắng được hầu hết các tình huống, nhưng Kingdom Hearts III, được cân bằng chủ yếu cho người chơi mới trong tất cả các cài đặt khó khăn, là một ví dụ rõ ràng đặc biệt cho phần lớn trò chơi.

Sự dễ dàng của hầu hết trò chơi có nghĩa là hầu hết các tình huống có thể được chơi theo cùng một cách, và đối với một trò chơi nặng về chiến đấu, đó là một vấn đề lớn. Mà không có nhược điểm rõ ràng, những chiến lược chiếm ưu thế bắt đầu định nghĩa toàn bộ phong cách chơi của tôi, và tôi sẽ dành cả cuộc chiến tranh nằm trong trạng thái hờ hững, thực hiện các hành động giống nhau liên tục, suy nghĩ về bữa tối hoặc soạn một tweet trong đầu.
Nhiều trò chơi chơi xổ sốu gặp vấn đề này, mà tôi sẽ mô tả như sau: Chúng là những trò chơi chủ yếu về cơ cấu, được thiết kế để giữ sự chú ý và giải trí bạn bằng cách buộc bạn tham gia vào một bộ quy tắc và hành động để giải quyết thách thức, nhưng chúng không buộc bạn, người chơi, thực sự tham gia với cơ cấu của chúng. Thay vì sáng tạo hoặc cẩn thận trong việc giải quyết vấn đề của trò chơi, bạn có thể dễ dàng tiếp tục chỉ bằng cách dựa vào những câu trả lời dễ dàng và may mắn tinh thần.
Với một số người chơi, điều này có thể không phải là một vấn đề. Khó khăn không phải là tất cả, cuối cùng, và thách thức chỉ là một trong những lý do mà mọi người chơi trò chơi điện tử. Tuy nhiên, câu hỏi về thách thức đã trở thành một vấn đề khá nhạy cảm trong trò chơi gần đây, khi người chơi tự hỏi điều gì làm cho trò chơi khó truy cập cho người chơi khuyết tật, và thách thức và tính khả dụng có và không có điểm chung gì. (Xem bài viết trên IGN để hiểu rõ hơn về cuộc thảo luận đó.)
Nó cần phải nói rằng một trò chơi nên được thiết kế sao cho nó trở nên thú vị và có thể chơi được với càng nhiều người chơi càng tốt. Nhưng thách thức được thiết kế tốt cũng mang lại nhiều giá trị, đặc biệt là trong những trò chơi dựa trên cơ cấu của chúng. Một thách thức tốt có thể buộc người chơi tham gia một cách cẩn thận với hệ thống và ý tưởng của trò chơi. Nó biến một trò chơi thành một loại công cụ giáo dục, định hình người chơi thành loại người giỏi ở loại trò chơi điện tử này, bằng cách khuyến khích cách chơi thú vị nhất. Thách thức tốt khiến bạn suy nghĩ và học từ một trải nghiệm, và trở thành người chơi giỏi hơn. Thách thức tốt là giải pháp cho sự dễ dàng nhàm chán.
Với tôi, Kingdom Hearts III cuối cùng đã mang đến cho tôi một thách thức tốt. Tuần trước, trò chơi đã cập nhật với chế độ khó mới là Critical Mode, giảm một nửa máu và điểm ma thuật của bạn và làm cho kẻ thù mạnh mẽ, gan dạ hơn và hung dữ hơn. Nhưng, quan trọng nhất, trò chơi không làm cho bạn yếu hơn - bạn vẫn mạnh mẽ, đánh mạnh, và có thể sử dụng các combo và biến hình vũ khí đáng kinh ngạc.
Sự thay đổi này đã làm thay đổi trò chơi một cách khó nói. Critical Mode biến Kingdom Hearts III thành một trò chơi nhanh nhẹn của rủi ro và phần thưởng, nơi bạn có thể tạo ra sát thương cao nhưng cũng có thể chết cực kỳ nhanh chóng. Trong vài giờ đầu tiên của việc chơi lại trò chơi, tôi đã phải nghĩ lại mọi thứ về cách tiếp cận của mình. Những tình huống mà trước đây không gây khó khăn cho tôi bây giờ trở nên đầy thách thức. Tôi đã học được nhiều hơn về cách trò chơi hoạt động, cách hệ thống chiến đấu hấp dẫn của nó thực sự tạo ra những hiệu ứng tương hỗ và thủ thuật mà bạn có thể sử dụng để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn. Tôi đã học cách nhìn và sử dụng mọi tài nguyên mà trò chơi mang đến cho tôi. Thật hứng khởi khi tôi thành công.
Đó là những gì các cài đặt khó làm được tốt: Chúng có thể cho phép bạn điều chỉnh trải nghiệm của mình cho đến khi nó cảm thấy hoàn toàn căng trải với sự hứng thú, cho đến khi nó yêu cầu và đền đáp sự thành thạo của bạn trong trải nghiệm trò chơi. Thách thức, nếu được sử dụng đúng cách, là một công cụ trong hộp công cụ của nhà phát triển trò chơi. Nó có thể mang lại trọng lượng biểu cảm và làm cho trò chơi trở nên tốt hơn.
Vì vậy, lần sau khi bạn chơi một trò chơi có vẻ thú vị nhưng không giữ được sự chú ý của bạn, hãy thử tăng độ khó trước khi đặt nó vào kệ. Điều đó có thể khiến mọi thứ hoạt động mà trước đó không thể. Một số trò chơi cần sự thách thức để thực sự hòa mình.
Những Câu Chuyện Tuyệt Vời Nổi Tiếng Trên Mytour
- 15 tháng của niềm vui mới trong Facebook
- Loài người có phù hợp với không gian không? Một nghiên cứu nói có thể không
- Sự săn đuổi tên lửa ở phía bắc xa xôi của Nga
- Mẹo để tận hưởng tối đa Spotify
- Tương lai học đã dẫn đến chủ nghĩa phát xít. Nó có thể lại xảy ra
- 🎧 Âm thanh không phát ra đúng? Kiểm tra tai nghe không dây, thanh âm và loa bluetooth yêu thích của chúng tôi
- 📩 Muốn thêm? Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của chúng tôi và đừng bao giờ bỏ lỡ những câu chuyện mới và tuyệt vời nhất của chúng tôi
