XR là một thuật ngữ tổng quát chỉ các công nghệ thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR). Tại triển lãm CES 2024, nhiều nhà sản xuất đã ra mắt các sản phẩm XR mới, trong đó có cả Sony dù chỉ dừng lại ở dạng ý tưởng. Sản phẩm này nhắm đến cộng đồng sáng tạo, nhà thiết kế, kỹ sư,... không phải là dành cho người chơi PlayStation thuộc phân khúc B2C như PlayStation VR2. Nguyên mẫu này mới chỉ là bản thử nghiệm và vẫn còn nhiều lỗi phần mềm cũng như tính năng chưa hoàn chỉnh, chủ yếu để trình bày sự phát triển của sản phẩm. Dự kiến bản thương mại chính thức sẽ được ra mắt trong năm nay với thiết kế và phần mềm hoàn thiện.Các phóng viên từ Forbes đã được mời trải nghiệm và so sánh với Apple Vision Pro, một chiếc kính đã thu hút sự chú ý trong thời gian qua. Đây là hai sản phẩm nhắm đến đối tượng khác nhau. Thiết kế của kính Sony phản ánh một triết lý đối lập với Apple, đặt sự tiện dụng lên trên thẩm mỹ. Với vật liệu chủ yếu là nhựa, nó trông giản dị hơn, không thể sánh bằng sự sang trọng của Vision Pro. Tuy nhiên, nó lại nhẹ nhàng hơn. Phần gắn màn hình có thể điều chỉnh sang hai bên hoặc trước sau theo trục X và Z, đồng thời có thể lật lên theo trục Y, tạo điều kiện cho người dùng có thể đeo kính cận/viễn/loạn mà không cần mua thêm thấu kính riêng. Điều này làm cho kính Sony linh hoạt hơn so với Vision Pro.
Vật liệu chính là nhựa và đệm mút, trông đơn giản hơn nhiều so với Vision Pro, hy vọng bản thương mại chính thức sẽ được trau chuốt hơn về hình thức.
Cơ chế điều chỉnh màn hình theo trục XYZ cho phép kính vừa với nhiều kích cỡ đầu, có thể chia sẻ với đồng nghiệp trong nhóm khi đánh giá sản phẩm hoặc mô hình.
Ở phía bên, có khe tản nhiệt và 1 cổng USB-C, vừa cấp nguồn vừa truyền tín hiệu hình ảnh
Mỗi mắt được trang bị màn hình OLED 4K tạo ra hình ảnh 8K cho cả 2 mắtThiết bị được trang bị 6 camera, trong đó có 2 camera để thu hình ảnh môi trường xung quanh và 4 camera để ghi lại không gian. Sony cung cấp cho người dùng một bộ điều khiển gồm một chiếc nhẫn và một vòng đeo tay. Ý tưởng thiết kế này được lấy cảm hứng từ tư thế cầm bút của họa sĩ, với tay thuận cầm bút để vẽ và tay kia để di chuyển giấy. Camera có khả năng nhận diện cử chỉ của hai bàn tay để thực hiện các thao tác như cầm, di chuyển.
Về chất lượng hiển thị, mặc dù vẫn là bản thương mại sơ bộ, nhưng hình ảnh rất sắc nét. Phóng viên tại Nhật Bản đã đánh giá hình ảnh rõ ràng, với văn bản hiển thị trên không gian ảo rất đẹp, dễ đọc. Tuy nhiên, các video demo hiện chỉ hỗ trợ chế độ VR, chưa hỗ trợ MR trên nền trong suốt. Phần mềm CAD cũng chưa sử dụng được, tuy nhiên, hãng đã công bố rằng họ đang tính toán để tạo ra trải nghiệm sờ và vẽ sống động nhất cho nhà thiết kế.
Hình ảnh từ người đeo được chiếu lên màn hình của máy tính xách tayĐể sử dụng, kính cần được kết nối với máy tính thông qua cổng dây hoặc không dây, không giống như Vision Pro là một thiết bị HMD độc lập. Nó chạy trên hệ điều hành Android và được trang bị vi xử lý Snapdragon XR2+ Gen 2 được Qualcomm tối ưu hóa cho các thiết bị XR. Vì dành cho đối tượng chuyên nghiệp và thị trường B2B, Sony đã hợp tác với Siemens để tích hợp phần mềm sản xuất nội dung không gian “NX Immersive Designer”. Họ cũng hy vọng thu hút nhiều đối tác khác để phát triển phần mềm. Sony từng trình diễn một mẫu HMD và màn hình Micro OLED 4K tại sự kiện Sony Technology Day 2021, cho thấy họ đã theo đuổi ý tưởng này từ vài năm trước. Mặc dù chưa rõ thời điểm ra mắt chính thức, sản phẩm này sẽ là một thiết bị chuyên nghiệp hoàn toàn khác biệt so với PlayStation VR2, hướng đến những người làm việc trong lĩnh vực thiết kế và sáng tạo 3D. Ngoài ra, Sony cũng sẽ sớm thành lập một đơn vị kinh doanh metaverse, cùng với kính XR này sẽ có bộ motion capture mocopi và màn hình 3D.

Nguồn:
