Hồi mới đây, hãng sản xuất linh kiện máy tính hàng đầu Nhật Bản đã trình bày tại sự kiện China Flash Market Summit 2021, giới thiệu kế hoạch ra mắt các sản phẩm mới trong tương lai gần. Trong đó, công nghệ đặc biệt của Kioxia là chip nhớ BiCS Flash, một đột phá với chip nhớ NAND 3D phát triển cùng Western Digital. Thế hệ BiCS thứ 6 sắp ra mắt với 162 lớp chip NAND, giảm kích thước die chip nhỏ hơn 40% và tăng hiệu suất ghi dữ liệu lên đến 66%. Kioxia thử nghiệm hai giải pháp để tăng mật độ bộ nhớ và hiệu suất ổ cứng thể rắn trong tương lai, bao gồm bố cục cell nhớ 5-bit và cấu trúc CUA hoặc CBA để kẹp các lớp cell NAND gần nhau.
Tiếp theo, Kioxia tự hào thông báo về thành công trong việc áp dụng nền tảng kết nối PCIe 5.0. Họ đã giải quyết mọi vấn đề từ chất lượng tín hiệu dữ liệu đến việc phát triển controller SSD 16 kênh mới. Dự kiến, cuối năm nay, bản mẫu SSD của Kioxia sẽ được gửi đến các đối tác doanh nghiệp, và dự kiến vào năm 2022 sẽ chính thức thương mại hóa. Các mẫu SSD có dung lượng lớn, từ 1.6 đến 30 TB, với tuổi thọ ghi dữ liệu hàng ngày có thể đạt mức từ 1 đến 3 lần tổng dung lượng của chiếc SSD. Điều thú vị nhất là SSD PCIe 5.0 thử nghiệm của Kioxia có tốc độ đọc 14.000 MB/s và ghi tối đa 7000 MB/s, với controller băng thông 32 Gbps mỗi PCIe lane. So sánh với SSD CM6 kết nối PCIe 4.0, hiệu năng đọc/ghi ngẫu nhiên tăng đáng kể: 2.5 triệu IOPS đọc dữ liệu ngẫu nhiên, 290.000 IOPS ghi dữ liệu ngẫu nhiên. Tổ hợp 70% đọc, 30% ghi, tốc độ của CM6 PCIe 5.0 đạt 750.000 IOPS.
Mặc dù có ấn tượng như vậy, Kioxia khẳng định rằng ổ cứng thể rắn kết nối PCIe 5.0 không sẽ thay thế ngay lập tức cho SSD PCIe 4.0. Thay vào đó, cả hai công nghệ này sẽ tiếp tục tồn tại cùng nhau trong các hệ thống trung tâm dữ liệu cũng như thiết bị cá nhân của người tiêu dùng trong thời gian dài tới. Ở thời điểm hiện tại, công nghệ PCIe 4.0 vẫn là mới mẻ, và tốc độ của SSD hỗ trợ kết nối này luôn nhanh hơn nhiều so với nhu cầu cơ bản của hầu hết người dùng. Với sự hỗ trợ từ các công nghệ trong tương lai như Direct Storage, giải pháp này đã sẵn có và chỉ phụ thuộc vào các nhà phát triển có tích hợp chúng vào trò chơi hoặc phần mềm hay không.
Theo Techspot
