'Sự kỳ lạ trong ARAM: Đồng đội và đối thủ hợp tác tạo ra trận đấu kéo dài gần 4 tiếng, gây chấn động trong cộng đồng.'
Trong Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), luôn có không ít những chế độ chơi hấp dẫn, bên cạnh chế độ chơi chính Summoner's Rift. Có thể kể đến như Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL), ARAM, URF... ARAM và ĐTCL luôn là hai chế độ được yêu thích và tồn tại lâu dài.

ARAM có lối chơi đơn giản nhưng thu hút, không chỉ để giành chiến thắng mà còn để thể hiện kỹ năng và giải trí. Đôi khi, chỉ để có càng nhiều mạng hạ gục, làm nên nhiều pha xử lý đỉnh cao hoặc để giải trí cùng bạn bè.

Mới đây, một người chơi đã quyết định hợp tác với đồng đội và cả đối thủ của mình để tạo nên kỷ lục trong chế độ ARAM. Mục tiêu của họ là tạo nên trận ARAM kéo dài nhất có thể. Tuy nhiên, trận đấu không được ghi lại trong dữ liệu của trò chơi hay bất kỳ công cụ lưu trữ dữ liệu nào của LMHT.

Bài đăng về trận ARAM kỳ lạ này khiến cộng đồng tranh cãi. Nhiều ý kiến bày tỏ sự ngán ngẩm hoặc khó hiểu về việc kiên trì với một trận ARAM kéo dài quá lâu. Một số người thậm chí cảm thấy khó chịu vì việc này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm của những người chơi khác.

- 'Lý do không có bản ghi lịch sử về trận đấu là vì mọi người cùng mất kết nối, điều này khiến dữ liệu bị mất. Có vẻ như đây là một trận đấu gặp vấn đề và tất cả thông tin liên quan đã bị xóa.'
- 'Chơi ARAM suốt 4 giờ mà không mất bất kỳ Poro nào, không thể tin được.'
- 'Tưởng tượng bạn tham gia chơi, rồi thoát ra, sau đó bạn bỏ máy tính để làm các công việc khác, 2 tiếng sau khi quay lại và vẫn thấy trận đấu đang diễn ra.'
- 'Cần phải phạt vì không ai trong trận đấu này cố gắng giành chiến thắng. Tôi sẽ khá là tức giận nếu bất kỳ ai trong đội tôi hoặc đối thủ có ý định chơi kiểu này.'
Về việc mất hoàn toàn dữ liệu của trận đấu, điều này không có gì là bất ngờ. Trước đây, đã có người chơi tạo ra các kỷ lục tương tự trong ARAM và dĩ nhiên, họ cũng gặp phải kết quả tương tự khi trận đấu của họ không được Riot ghi lại. Sau đó, câu chuyện chỉ còn tồn tại trong các bài đăng trên mạng xã hội và trong ký ức của những người chơi này.'
