
Oh, những thử thách và khó khăn của việc làm một thiếu niên. Có mụn trứng cá, hẹn hò, và tất nhiên, sự nguy hiểm luôn hiện hữu khi có khả năng bị một quái vật thực vật biến đổi cắn đầu mình... chờ đã!
Dòng game Obscure bao gồm một cặp game được tạo ra bởi nhà phát triển Pháp Hydravision Entertainment. Obscure được phát hành vào năm 2004 cho PS2, Xbox và PC, trong khi phần tiếp theo, Obscure 2, ra mắt trên PS2, PC và Wii vào năm 2007, sau đó là trên PSP hai năm sau. (Trò chơi đó được biết đến là Obscure: The Aftermath khi nó ra mắt ở Bắc Mỹ vào năm 2008.) Trong cả hai, bạn sẽ kiểm soát một nhóm học sinh cố gắng sống sót trước một đợt bùng phát của quái vật chết người trong trường học của họ.
Obscure là trò chơi video đầu tiên của Hydravision. Ban đầu là một nhà xuất bản của các trò chơi nhập vai giấy và bút, họ đã chuyển hướng sang thế giới giải trí kỹ thuật số bằng cách tạo ra một trò chơi hành động góc nhìn người chơi gọi là Jinx, trước khi quyết định thực hiện một trò chơi kinh dị sinh tồn. 'Hầu hết đội ngũ đều yêu thích phim kinh dị,' Pierre Leroux, trưởng nhóm sản xuất của Obscure, giải thích, 'và vào thời điểm đó, các trò chơi kinh dị sinh tồn không phải là những trò chơi phức tạp nhất về mặt kỹ thuật và phạm vi nội dung. Trong khi đó, doanh thu phòng vé của các bộ phim như Scream, I Know What You Did Last Summer và The Faculty đều tăng vọt. Vì vậy, dường như việc tạo ra một trò chơi video theo phong cách phim giết người tuổi teen là một ý tưởng tốt.'
Thật đặc biệt, chàng trai

Không ngạc nhiên khi Obscure lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các bộ phim kinh dị mà nó mô phỏng. Trong trò chơi đầu tiên, có năm học sinh từ Trường Trung Học Leafmore, mỗi người tuân thủ một khuôn mẫu kinh dị. Có Kenny là tay đấm và em gái thông minh của anh ta là Shannon, Ashley là cô nàng hỗ trợ đội hình, Josh là kẻ mê công nghệ, và Stan là kẻ nhút nhát. Tất cả từ lời thoại đến bản cover của Sum 41 đều là điểm đặc trưng của điện ảnh Mỹ thời kỳ đầu thế kỷ 21, mặc dù điều đó rõ ràng là có chủ ý. Tuy nhiên, dù có chủ ý, lời thoại tồi vẫn là lời thoại tồi.
Nếu bạn từng chơi một tựa game kinh dị sinh tồn, bạn sẽ quen thuộc với cách Obscure xử lý. Quan sát từ góc camera cố định, việc tìm kiếm chìa khóa và giải các câu đố chiếm phần lớn nội dung, kèm theo việc quản lý hành trang nhẹ nhàng. Chiến đấu đơn giản chỉ là việc tự động nhắm mục tiêu và nhấn nút tấn công, mặc dù có một chút thay đổi. Những sinh vật làm rối bời Leafmore sẽ không thể bị tiêu diệt khi ở trong bóng tối, bao quanh chúng là một ánh sáng xanh nhạt lan tỏa mạnh mẽ che phủ tường như là một lớp nấm mốc. Cách duy nhất để tiêu diệt chúng là phá vỡ cửa sổ để ánh sáng mặt trời tự nhiên vào hoặc đốt cháy bóng của chúng bằng đèn pin, theo phong cách của Alan Wake. Rùng rợn khi nghe thấy một con quái vật gầm gừ ngoài màn hình và nhìn thấy lớp nấm lan rộng gần hơn.
'Chúng tôi hiểu rằng nếu muốn gieo rắc nỗi sợ, chúng tôi cần làm cho trò chơi có thể hoàn thành ngay cả khi chỉ còn một người sống sót ở cuối cùng. 'Phim kinh dị gần như luôn miêu tả một nhóm thanh niên chết đi theo thứ tự,' Leroux nói. 'Từ đầu chúng tôi nghĩ rằng việc để người chơi trải nghiệm trải nghiệm này sẽ rất thú vị. Cũng có một loại trò đùa ẩn trong cơ chế. Trước kia, bạn thường thấy các trò chơi có hệ thống mạng sống, thường được miêu tả như những trái tim ở góc màn hình. Khi thiết kế Obscure, chúng tôi thích ý tưởng rằng một mạng sống thực sự là ... một mạng sống.'
Mờ dần vào bóng tối

Obscure bán được đủ tốt để xứng đáng có một phần tiếp theo. Đặt vài năm sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên, Obscure 2 theo đuổi một nhóm mới của những người không may mắn, lần này tại Đại học Fallcreek. Trên bảng chém gió là Corey, fan trượt tuyết Sven, cô gái hội nữ Amy và hai chị em Mei và Jun, cùng với các nhân vật quay trở lại Stan, Kenny và Shannon. Lịch sử lặp lại và một đợt kinh hoàng mới bắt đầu biến thân học sinh thành xác sinh viên. Obscure 2 không khác biệt nhiều so với tiền bối của nó, mặc dù một số yếu tố đã được cắt giảm. Thay đổi lớn nhất là việc loại bỏ tính năng tử vong vĩnh viễn, dẫn đến một cốt truyện cố định hơn nhiều.
'Chúng tôi nhận thấy rằng sự tự do của người chơi trong việc tạo ra các cặp đôi làm hạn chế khả năng của chúng tôi trong việc kể câu chuyện,' Leroux nói. 'Chúng tôi không thể đi vào sâu để khám phá mối quan hệ giữa các nhân vật. Ngoài ra, chúng tôi phát hiện ra rằng khi một nhân vật chết, nhiều người chơi chỉ cần tải lại lưu trữ trước đó của họ, hạn chế lợi ích của tính năng này. Bằng cách loại bỏ sự tự do này khỏi Obscure 2, nó cho phép chúng tôi đưa nhiều cảm xúc hơn vào trò chơi.'
'Ý tưởng chúng tôi sử dụng là các vấn đề khác nhau mà tuổi teen phải đối mặt trong thời kỳ dậy thì, và mối quan hệ phức tạp họ có với cơ thể của mình, hình ảnh của họ và hình ảnh họ hiển thị với người khác'
Obscure 2 cũng có một sự nhấn mạnh nhẹ nhàng hơn vào việc giải các câu đố, thường đòi hỏi bạn phải sử dụng khả năng độc đáo của mỗi nhân vật để vượt qua một trở ngại. Điều này đền đáp một phần cho việc chiến đấu hơi kém cỏi, mà còn đơn giản hơn cả của tiền bối của nó vì nó làm giảm bớt cơ chế của việc các sinh vật bị tổn thương bởi ánh sáng. Tuy nhiên, những cuộc đối đầu thiếu sự phức tạp, nhưng chúng đền đáp bằng sự ghê rợn. Kinh dị về cơ thể là một chủ đề lớn trong Obscure 2, những sinh vật giống như cây trong trò chơi đầu tiên đã được thay thế bằng những hình ảnh thịt thừa của hình dạng con người.
'Ý tưởng chúng tôi sử dụng là các vấn đề khác nhau mà tuổi teen phải đối mặt trong thời kỳ dậy thì,' giám đốc nghệ thuật Anthony Lejeune giải thích, 'và mối quan hệ phức tạp họ có với cơ thể của mình, hình ảnh của họ và hình ảnh họ hiển thị với người khác. Các vấn đề như mụn trứng cá, vấn đề cân nặng, căng thẳng tâm lý; chúng tôi đã sử dụng những sinh vật để phóng đại sự không thoải mái mà nhiều tuổi teen thường cảm thấy vào thời điểm này.'
Bộ trò chơi Obscure không thể vượt qua được thế hệ máy console tiếp theo. Vào năm 2013, Hydravision (hiện được gọi là Mighty Rocket Studio) phát hành Final Exam, một trò chơi đánh đấm theo phong cách 2D cho Windows, PlayStation Network và Xbox Live Arcade, là một loại spin-off của IP và đã nhận được những đánh giá trung bình. Nhưng ngày nay cả hai trò chơi Obscure đều phần lớn đáp ứng tên của chúng.
Khó có thể gọi chúng là kiệt tác đã quên. Giống như những định kiến mà chúng miêu tả, cả hành động và câu chuyện đều thiếu sâu sắc, và đôi khi mọi thứ đều cảm thấy hơi bình thường. Nhưng với tất cả những điều đó, cả hai tựa đều mang lại trải nghiệm kinh dị hài hước trong chế độ cộng tác mà thú vị cho bất kỳ ai đang khao khát trò chơi kinh dị sống sót cũ hoặc sự ngớ ngẩn của thập niên 2000. Nếu có vẻ như đó là bạn, hãy xem trò chơi Obscure là bài tập về nhà của bạn. Lớp đã kết thúc.
Tính năng này lần đầu tiên xuất hiện trên tạp chí PLAY - Đăng ký tại đây để tiết kiệm giá bìa, nhận các bìa độc quyền và được giao hàng đến cửa hoặc thiết bị của bạn hàng tháng.