Kỹ thuật tô bóng Phong (tiếng Anh: Phong shading) là một nhóm các kỹ thuật trong đồ họa 3D, bao gồm mô hình phản xạ ánh sáng từ bề mặt và phương pháp ước lượng màu sắc của điểm ảnh thông qua việc nội suy véc-tơ bề mặt.
Các mô hình và kỹ thuật này được Bùi Tường Phong phát triển tại Đại học Utah và được công bố trong luận án Tiến sĩ của ông vào năm 1973.
Mô hình phản xạ Phong
Mô hình phản xạ được biết đến với các tên gọi như Mô hình Phản xạ Phong (Phong reflection model), Mô hình Chiếu sáng Phong (Phong illumination), hoặc Mô hình Ánh sáng Phong (Phong lighting).

Nội suy Phong
Phương pháp nội suy được biết đến với tên gọi Nội suy Phong (Phong interpolation). Đây còn được gọi là phương pháp chiếu sáng từng điểm ảnh (per-pixel lighting).

