Một trong những thách thức lớn nhất với game thủ ngày nay là kiếm đủ thời gian để chiến thắng chúng.
Thời đại hiện đại đánh dấu kỷ nguyên vàng cho làng game, nơi hàng nghìn tựa game xuất hiện trong năm 2021. Nhưng bây giờ, thách thức là liệu game thủ có thời gian để đối mặt với chúng không. Một số trò chơi yêu cầu họ phải đánh bại nhiệm vụ chính kéo dài tới 40 giờ hoặc hơn, không tính các phần 'hậu truyện - sequel', khiến cho việc hoàn thành trở nên phức tạp.

Cuộc đua giữ chân người chơi trong thế giới game
Theo trang web How Long to Beat, tựa game 'Elden Ring', một epik thế giới mở vừa xuất hiện, đòi hỏi người chơi phải dành ít nhất 46,5 giờ liên tục để hoàn thành cốt truyện, trở thành một trong những tựa game tốn nhiều thời gian nhất vì độ khó cao và hướng dẫn kém chi tiết. Theo trang web này, game thủ sẽ mất khoảng 107 giờ để hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ trong game.
Các trò chơi hiện đại ngày càng đòi hỏi nhiều thời gian hơn từ game thủ. Theo Washington Post, để 'phá đảo' tất cả những tựa game xuất sắc nhất năm 2021, game thủ cần dành ít nhất 200 giờ chơi, tương đương với 25 ngày chơi game 8 tiếng liên tục.
Mat Piscatella, chuyên gia tư vấn về game tại công ty nghiên cứu thị trường NPD Group, chia sẻ: 'Chúng tôi đang chứng kiến sự bùng nổ trong ngành công nghiệp game, không chỉ về số lượng trò chơi và nội dung, mà còn về các dịch vụ đi kèm'.
Theo Brendan Keogh, nhà nghiên cứu tại Đại học công nghệ Queensland ở Brisbane, Australia, khi người chơi dành nhiều thời gian trong thế giới game, họ càng có xu hướng chi trả cho các dịch vụ trong trò chơi đó.
Các đội ngũ phát hành game hàng đầu ngày nay không chỉ hướng đến việc bán game mà còn đặt nỗ lực để giữ chân người chơi trong thế giới game càng lâu càng tốt, một mục tiêu mà các đế chế giải trí như Disney và Netflix cũng đang theo đuổi.
'Mô hình kinh doanh hàng đầu của ngành công nghiệp game là giữ người dùng trong dịch vụ trò chơi càng lâu càng tốt. Bạn muốn người chơi ở lại càng lâu và không chuyển sang các tựa game khác', Keogh nhấn mạnh.
Thời gian là vàng bạc
Để hoàn thành tất cả nhiệm vụ trong tựa game Assassin’s Creed Valhalla của Ubisoft, trung bình người chơi cần dành tới 135 giờ, gấp 4 lần so với bản gốc 'Assassin’s Greed' phát hành vào năm 2007.
Theo báo cáo mới nhất từ Ubisoft, 'tương tác tổng thể' của người chơi trong 'Valhalla' đã tăng vọt, đồng thời, họ chi trả nhiều hơn cho nội dung bổ sung. Bản mở rộng mới, 'Dawn of Ragnarok', với hơn 35 giờ chơi, đã thu hút sự chú ý với giá 40 USD, vượt xa cả các trò chơi giá 70 USD.
Ngược lại, các nhà phát triển của 'Destiny', 'Fornite', và Call of Duty 'Warzone' đang áp dụng mô hình trò chơi dưới dạng dịch vụ, khuyến khích game thủ chi trả cho trang phục và nội dung mới. Mô hình này hút cảm hứng từ các tựa game di động miễn phí như 'Clash of Clans' và 'Candy Crush', nơi người chơi chi trả để nâng cao trải nghiệm.
Năm 2018, Epic Games, nhà phát triển của 'Fortnite' trị giá 28,7 tỷ USD, đã kiếm được hơn 5 tỷ USD lợi nhuận. Trong khi đó, Activision Blizzard, chủ sở hữu của Call of Duty và Candy Crush, thu về 74% lợi nhuận từ giao dịch trong game.
Sự tiến bộ trong công nghệ phần mềm giúp nhà phát hành mở rộng thế giới ảo hiện tại một cách thuận tiện. Do đó, các studio chọn tận dụng nền tảng hiện có thay vì bắt đầu lại từ đầu, theo lời của Piscatella.
Chi phí phát triển game ngày càng gia tăng. Việc sử dụng lại sản phẩm qua các mở rộng và nội dung bổ sung giúp tiết kiệm chi phí và đồng thời làm cho trò chơi trở nên đa dạng và phong phú hơn.
'Tạo ra các thế giới rộng lớn từ nền tảng sẵn có sẽ tiết kiệm nhiều chi phí hơn so với việc phát triển các công cụ mới để xây dựng từ đầu. Thêm 10 giờ chơi vào Assassin’s Creed hiện tại rẻ hơn so với việc phát triển 10 giờ đầu tiên của một tựa game mới', theo chia sẻ của Piscatella.
Game thủ đang chán ngấy với thế giới mở quá rộng lớn
Alex Hutchinson, người sáng lập Raccoon Logic tại Montreal, nhấn mạnh nhiều người chỉ muốn sở hữu 1-2 tựa game và xem chúng là nguồn giải trí chính. Các hãng game đơn giản chỉ đang đáp ứng nhu cầu của người chơi.
Tuy nhiên, quá dài cũng không phải là điều tốt. 'Dying Light 2', tựa game zombie của Techland, khi thông báo cần 500 giờ chơi để hoàn thành, đã gặp phải nhiều chỉ trích trước khi làm rõ rằng 'mạch truyện chính chỉ mất 20 giờ', còn 500 giờ là thời gian khám phá toàn bộ bản đồ và vật dụng trong game.
Philip Weber, trưởng nhóm thiết kế nhiệm vụ tại CD Projekt Red, nhà sản xuất của 'The Witcher' và Cyberpunk 2077, cho biết có một cuộc đua vũ trang giữa các nhà phát hành để tạo ra các thế giới mở, nhưng ông mong muốn sự cạnh tranh này sẽ tập trung vào chiều sâu hơn là bề rộng.
Tymon Smektala, trưởng nhóm thiết kế của 'Dying Light 2', nói rằng ngày nay nhiều game thủ không còn quan tâm đến thế giới mở quá lớn. Game thủ giờ đây có gia đình và công việc, họ có nhiều tiền hơn nhưng thời gian lại ít hơn so với trước đây.
'Mỗi người trên hành tinh này chỉ có một lượng thời gian giới hạn mỗi ngày, và chúng ta phải chọn cách sử dụng thời gian đó một cách khôn ngoan nhất'.
Theo thông tin từ WashingtonPost, Vinh Ngô là tác giả của bài viết này.
