Cách Đội Âm thanh đằng sau Diablo IV Mang Địa Ngục trở lại Sống

đội âm thanh cho Diablo IV cần xác định âm thanh của một Quái vật Bảo vật sẽ như thế nào. Trong huyền thoại, đó là một con quái vật khổng lồ, đầu taurus—đầy đủ với hàng răng giống như cá heo và một cây gậy to bằng một thị trấn nhỏ. Nó trông giống như một thứ gì đó mà Jabba the Hutt có thể nuôi như một thú cưng, hoặc một trong những nhóm quái vật hàng đầu lang thang ở hoang dã mà bạn biết, trong tâm hồn của bạn, không thể, và không nên, đơn độc. Làm thế nào để tôn vinh vẻ uy quyền của Quái vật Bảo vật? Làm thế nào để làm cho nó nghe to và đe dọa, điều gì đó không nên xem nhẹ? Bằng cách nhẹ nhàng vuốt ve một chuỗi sắt trước microphone.
Bạn có thể thấy hành động trong đoạn clip dưới đây. Đó là nhà thiết kế âm thanh chính David Stowater ngồi quỳ trước một bộ sưu tập đĩa mật dày đặc. Microphone độ nhạy đặc biệt và được thiết kế để hấp thụ một loạt sóng âm thanh rộng—hầu hết trong số đó vượt xa khả năng nghe của tai con người chúng ta có thể cảm nhận.
Đúng vậy, âm thanh thu được sẽ được nhập vào máy tính và được làm sâu, được tạo hình, bị bóc lột và nối ghép cho đến khi nó phù hợp với những kinh hoàng đen tối không thương xót của Sanctuary, nhưng Blizzard vẫn tiếp cận một cách cổ điển đặc trưng đối với thẩm mỹ âm thanh của Diablo IV, một cách tiếp cận giống như làm phim thực tế Hollywood trong những năm 1950 và '60. Các tên quỷ hành động với dây xích xe đạp treo rơi, nến nóng chảy, và trái cây và rau củ nghiền nát, tất cả đều được ghi lại một cách cụ thể, mà không cần phải chạy đến các đoạn clip miễn phí trôi nổi trên internet. Điều này làm tổn thương thêm. Không chỉ bạn đã làm sạch Quái vật Bảo vật, anh ta đã nghiền đầu bạn như một quả dưa hấu—thực sự.
“Khi chúng tôi đang ghi âm, điều cuối cùng chúng tôi muốn là phải cười. Nhưng nó thật sự vui, đặc biệt là khi chúng tôi đang chơi với thức ăn. Chúng tôi có rất nhiều khoảnh khắc khi chúng tôi đang bóp một loại trái cây và nó bắn và đánh trúng chúng tôi vào mặt. Chúng tôi phải đứng lại một lát, vì chúng tôi muốn có được âm thanh đó, cảnh quay hoàn hảo,” nói Kris Giampa, giám đốc âm thanh của Diablo IV. “Đó là một trải nghiệm thú vị, và tôi sẽ không bao giờ đổi sự nghiệp của mình.”
Giampa đã làm việc trong lĩnh vực thiết kế âm thanh trò chơi video hơn hai thập kỷ, điều này đã mang lại cho anh ý thức âm nhạc cực kỳ tinh tế đối với máu giả. Trong một ngày bình thường trong chu kỳ sản xuất của Diablo IV, Giampa và toàn bộ đội ngũ sẽ lượn qua một cửa hàng thực phẩm để tìm kiếm bất kỳ sản phẩm nào có vẻ có thể tạo ra âm thanh gợi nhớ khi bị thương bởi một con dao hoặc một cái búa hoặc một cái chảo. (Blizzard thường không làm việc với thịt, Giampa thêm vào, vì lý do sức khỏe.)
Sau đó, họ sẽ tới cửa hàng vật liệu xây dựng để lấy các công cụ của sự hủy diệt. “Chúng tôi tìm kiếm ống và ống và ống cống, bất kỳ thứ gì bạn có thể thao tác thức ăn,” anh nói. Trong phòng thu, họ sẽ đùa giỡn và đập nát chiếc salad âm thanh của họ, với hy vọng xác định một vài khoảnh khắc đập và chém diễn đạt có thể hòa quyện với thẩm mỹ của một trò chơi hành động RPG đen tối, kiếm và phép thuật. Họ ghi âm hàng giờ liền, mặc dù chỉ có 10% nội dung có thể xuất hiện trong đoạn cuối cùng. Niềm vui, theo Giampa, là ở chỗ khám phá.
“Bạn không bao giờ biết bạn sẽ nhận được cái gì,” anh tiếp tục. “Với microphones tần số cao, chúng tôi giữ lại nhiều chi tiết khi bạn giảm tần số xuống thấp thực sự. Bạn có được một chất lượng sạch sẽ, kinh tởm, ghê tởm, nhầy nhụa.”
Một trong những phát hiện ưa thích của Giampa đến từ một hộp cà chua đã lột vỏ. Anh sẽ nắm lấy trái cây không vỏ và đặt lại vào sốt, kết quả là âm thanh “lủng lẳng, độn đậy, kiểu ruột.” Nói cách khác, đó là một bộ phận hoàn hảo cho Diablo.
Nhưng Sanctuary chứa đựng nhiều hơn những thanh kiếm rộng bằng thép và bộ xác quỷ đổ nát. Con người cũng sống ở đây, và Chúa có lòng thương xót với tâm hồn của họ. Đạo diễn casting của Blizzard cần điền đầy cả bề ngang của vùng đất này bị nguyền rủa—xa xa hơn những bài diễn thuyết của Tyrael hoặc sự nói linh tinh của những người phát quest phụ. Ví dụ, làm thế nào để diễn đạt những tiếng than khó tả khi nhân vật anh hùng của bạn khám phá các làng bị phá huỷ và hầm ngục rối bời đầy nhân dân tan tác? Đó là điều mà Andrea Toyias, người đã casting và đạo diễn diễn viên tại Blizzard từ năm 2008, cần phải tìm ra.
Dĩ nhiên, làm sao có thể diễn đạt sự thống khổ khi bất ngờ bắt gặp một đống xác chuyển động phát ra tiếng rên chết chóc trong bối cảnh của một trò chơi nhập vai huyền bí, nhưng việc nhìn thấy những người biểu diễn có thịt và máu phát ra sự đau khổ đó trong phòng thu ghi âm đem lại loại đau buồn kỳ quái riêng biệt của nó. Mọi người trong đoàn phải tạm thời sống trong sự thống khổ phantasmagoric của Sanctuary; không có gì làm cho ai bất ngờ, đó không phải là một nơi tốt đẹp để ở.
“Việc nói, ‘Được rồi, hãy tạo ra âm thanh của một thân thể không hồn gắn liền với một cột,’ là một điều khác với việc nói về việc gì đó vì ai biết được nó sẽ nghe như thế nào. Vì vậy, với vai trò đạo diễn, tôi sử dụng những từ ngữ như nếu. Hãy thực hiện nó nếu như bạn vừa biết được cả gia đình bạn đã bị giết. Rên và khóc như bạn đang đau buồn vì mất mát của toàn bộ dòng họ. Tất cả hàng xóm của bạn đã biến mất, những căn nhà gỗ đã bị đốt cháy, điều quan trọng là bắt chước cảm xúc của điều đó,” kể Toyias, nhớ lại hướng dẫn mà cô đã đưa ra cho các diễn viên giọng của mình trong một số khoảnh khắc rùng rợn nhất trong trò chơi.
Tất nhiên, Toyias có một ưu điểm khi cô cố gắng biểu hiện sự u ám trong phòng thu. Một số buổi thu sớm nhất mà cô đảm nhận cho Diablo IV diễn ra vào tháng 3 năm 2020, khi mọi người ở Mỹ đều đang quen với cuộc sống dưới sự khóa chặt. Những ngày đó, tất cả công việc giọng đều được thực hiện từ xa - với các diễn viên xây dựng phòng thu thu âm tự nhiên trong tủ quần áo và tầng hầm của họ, hoàn toàn tách rời khỏi xã hội. Toyias cho rằng việc nghe như bạn đang ở địa ngục dễ hơn nhiều, khi mọi người đều sống trong địa ngục.
“Ban đầu, tôi nghĩ họ cảm thấy như họ cần phải đối mặt với tình hình khó khăn. Và tôi nói, ‘Hãy chỉ nói chuyện một chút, vì chúng ta đều chỉ là giữa chừng. Nhiều buổi thu hầu như bắt đầu như là buổi tâm lý học. ‘Bạn đang làm gì? Mọi thứ thế nào?’ Trò chơi cho phép chúng tôi đẩy mạnh mọi thứ đang diễn ra xung quanh chúng tôi,” cô nói. “Nó giúp chúng tôi trải qua mọi thứ một cách chân thật và mới mẻ. Bất kỳ cảm xúc nào bạn đang trải qua hôm nay? Hãy mang nó vào phòng thu. Khi bạn nghe thấy người ta rên rỉ vì mất mát, đó là thực, vì đó là điều đang diễn ra. Nó giúp chúng tôi vượt qua,” cô nói.
Vì vậy, hãy nhớ điều đó khi bạn tiếp tục hành trình của mình vào Diablo IV. Với cả thế giới này trông như là đẫm máu và tàn bạo, bạn vẫn có thể nghe thấy sự nhân văn ngấm qua; những quả lựu nát, tiếng xích kêu, và những tiếng hét của sự cô lập vì Covid-19 chỉ đang ẩn sau bề mặt. Cuối cùng, chúng ta cuối cùng đã có điều gì đó chung với Chúa Tể Tội Nghiệt chính mình.
