
Trong khi chờ đợi tin tức về Elden Ring hoặc DLC Bóng Đổ của Cây Erdtree có thể đã làm khổ cho fan hâm mộ trung thành nhất của FromSoftware, nhưng studio này thực sự đã quản lý ra mắt những trò chơi AAA với tốc độ đáng kinh ngạc trong bối cảnh mỗi bản phát hành thường được yêu thích. Giám đốc sáng tạo Hidetaka Miyazaki nói rằng chìa khóa thành công là một studio được quản lý tốt với các nhà phát triển giỏi nghề và đặt ở vị trí tốt nhất để thành công.
'Tôi không biết liệu đó có phải là một bí mật lớn không,' Miyazaki nói với IGN, 'nhưng nói chung, chúng tôi chỉ là may mắn khi có một đội ngũ tuyệt vời yêu thích tạo ra những trò chơi này và chúng tôi, bạn có thể nói, là hiệu quả trong việc tạo ra trò chơi.' Ông thêm rằng 'chúng tôi có khả năng hiểu nhanh chóng những gì chúng tôi muốn tạo ra và [có] khả năng đưa ra quyết định này sớm trong quá trình phát triển. Chúng tôi có khả năng lặp lại và chúng tôi có khả năng để lại mọi thứ trên bảng cắt. Chúng tôi có khả năng tiến hành với các ý tưởng và một tốc độ nhanh chóng. Chúng tôi có khả năng thay đổi nhanh chóng và quyết định nhanh chóng về loại trò chơi chúng tôi muốn tạo ra.'
Cách tiếp cận của FromSoftware đối với nhân viên của mình trở nên rõ ràng hơn với một số nhận xét từ một cuộc phỏng vấn gần đây khác của Miyazaki, khi ông được hỏi về cách sa thải đã ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game. 'Tôi nghĩ trước cuộc đấu tranh đó và tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game,' Miyazaki nói, 'tôi thấy đây là thời điểm để chúng tôi tiếp tục phát triển và tiếp tục nuôi dưỡng tài năng này và tiếp tục phát hành những trò chơi này trong thời gian càng dài càng tốt.'
Dễ thấy rằng việc giữ các nhà phát triển có kinh nghiệm ở vị trí của họ có thể giúp các sản phẩm của FromSoftware duy trì ở mức tốt nhất của chúng, đặc biệt là đối với dòng game Soulsborne. FromSoftware đã có một hành trình dài từ những nguồn gốc làm nhà sản xuất của các tác phẩm văn hóa độc đáo đến việc trở thành một trong những studio game hàng đầu trên thế giới ngày nay, nhưng có vẻ như công ty này biết cách để đạt được thành công.
Các nhà phát triển của FromSoftware không thích sử dụng 'dòng game Souls' để mô tả Elden Ring, Dark Souls và Bloodborne.
