
Đã nói quá nhiều, nhưng tôi sẽ nói lại: không có trò chơi nào giống như Baldur's Gate 3. Đủ để nói rằng tôi không phải là người đơn độc khi gọi nó là trò chơi của thập kỷ của mình. Với đoạn văn được viết đẹp mắt, cách kể chuyện nảy sinh, thực hiện sắc nét của cơ chế D&D, và diễn xuất giọng nói xuất sắc trên tất cả các mặt, tôi thực sự tin rằng tác phẩm điện ảnh của Larian xứng đáng được ca ngợi mọi lời khen có thể được đặt ra. Đó là lý do tại sao một phần tin tức gần đây đã khiến tôi bàng hoàng như vậy: không có DLC BG3, cũng không có Baldur's Gate 4 từ Larian Studios, và nhà phát triển đang chia tay với giấy phép D&D .
Ban đầu, viên thuốc này không chỉ đắng uống - nó thậm chí là đau đớn. Tôi đã đoán với bạn bè trong vài tháng qua về cái gì một DLC Baldur's Gate 3 có thể trông như thế nào, và bây giờ, chúng ta đã có câu trả lời. Tôi đã sẵn lòng đi vào trạng thái tang thương kiểu Queen Victoria đầy đủ khi nghe tin. Nhưng với bụi bặm đã lắng xuống sau sự phát hiện của tuần trước, và với người dẫn đầu studio Swen Vincke xua tan tin đồn về một sự bất đồng giữa Larian và chủ sở hữu giấy phép, tôi đang chấp nhận quyết định này. Đúng, không có trò chơi nào giống như Baldur's Gate 3, nhưng điều đó không có nghĩa là sẽ không bao giờ có nữa. Cửa đã được để mở cho một cái gì đó thậm chí phi thường hơn trườn ra từ studio một ngày nào đó - có hoặc không có Dungeons & Dragons đứng sau nó. Đó là lý do tại sao thay vì chú ý vào mọi thứ tôi muốn thấy trong một trò chơi hoặc DLC tiếp theo, tôi đang nhảy qua ngay vào giai đoạn cuối của nỗi đau: chấp nhận.
Một cơn bão hoàn hảo

Sẽ dễ để kết luận rằng Baldur's Gate 3 đã hiệu quả phá hủy và viết lại sách luật RPG như chúng ta từng biết, và theo nhiều cách có thể tưởng tượng, nó đã làm điều đó. Tuy nhiên, Larian không phải là người xa lạ với sự vĩ đại. Studio này đã hoàn thiện công thức của mình trong nhiều năm để đạt được điều gì đó về kích thước, quy mô và hoài bão của BG3; tại sao con đường phát triển này lại dừng lại ngay lúc Larian chia tay với D&D?
Vâng, tôi cũng sẽ nhớ những người bạn đồng hành của chúng ta, nhưng các tâm trí xuất sắc đằng sau những nhân vật đó không đi đâu cả. Baldur's Gate 3 có sự đột phá, nhưng giấy phép D&D không bao giờ là yếu tố quyết định trong chất lượng hoặc thành công của trò chơi. Yếu tố đó không thể phủ nhận là sự chuyên môn của Larian chính, và tất cả công việc đam mê mà họ đã đổ vào dự án cả trước và sau khi ra mắt. Baldur's Gate 3 có thể đã đưa studio sinh ra tại Bỉ lên sân khấu toàn cầu để được công nhận, nhưng như trang web của Larian tự hào khẳng định, họ đã làm game từ giữa những năm 90. Việc sở hữu giấy phép D&D chỉ cho phép họ tạo ra nhiều sự sáng tạo hơn, đã được rèn luyện từ nhiều năm tạo ra một số trò chơi nhập vai tốt nhất từ trước đến nay, và đó là điều quan trọng nhất ở đây. Không phải là không có Larian nếu không có Wizards of the Coast.

Sự thiếu vắng của một DLC Baldur's Gate 3 chỉ củng cố vị trí của trò chơi trong số những tác phẩm vĩ đại không bị làm hỏng.
Nếu có gì, hàng loạt thành công dài của Larian chứng tỏ rằng D&D không phải là thành phần ma thuật; nó chỉ là một trong số nhiều công cụ sáng tạo mà đội ngũ có sẵn. Đội ngũ đó rất có thể sẽ vẫn nắm giữ vị trí lãnh đạo của dự án Larian tiếp theo, và sự thật đó một mình đã mang lại cho tôi nhiều sự an ủi. Chắc chắn, một giám đốc Hasbro có thể đã xem thành công của Larian như một dấu hiệu cho thấy 'mọi người thực sự muốn có các trò chơi D&D tuyệt vời' - nhưng thực sự, tất cả những gì tôi muốn bây giờ chỉ là một trò chơi tuyệt vời khác từ Larian Studios.
Giống như một chương trình TV kết thúc khi đang ở đỉnh cao của sự nổi tiếng - tôi không nhắm mắt vào bạn, Buffy the Vampire Slayer - sự thiếu vắng của một DLC Baldur's Gate 3 chỉ củng cố vị trí của trò chơi trong số những tác phẩm vĩ đại không bị làm hỏng. Nhưng mặc dù tôi hoàn toàn tán thành tính chính trực của Larian khi biết khi nào nên kết thúc, tôi vẫn cảm thấy một chút thất vọng khi viết những dòng này. Tôi biết rằng Larian đã là một studio mạnh mẽ và có khả năng từ lâu trước Baldur's Gate 3 - ý là, Divinity: Original Sin 2 tồn tại, cho dù là vì sự đam mê, tôi cùng cảm thấy nỗi đau của chúng ta về những gì có thể đã xảy ra. DLC BG3 đã đưa chúng ta đi đâu tiếp theo? Arabella đã ra sao sau các sự kiện của Hành động 2? Và Mephistopheles đã đánh bại Raphael như thế nào sau khi anh ta cố gắng thực hiện mưu đồ đó với Crown of Karsus? Những câu hỏi này sẽ là của chúng ta để suy luận trong nhiều năm tới, giống như Baldur's Gate 3 chính nó sẽ luôn là của chúng ta để khám phá đi khám phá khi chúng ta sống lại một trong những ví dụ vĩ đại nhất của làng game hiện đại. Đó là, tất nhiên, cho đến khi sản phẩm tiếp theo của Larian lại đưa chúng ta vào một vòng xoáy một lần nữa.
Tôi muốn mọi RPG đều cho phép tôi nói chuyện với động vật bây giờ khi BG3 và Divinity: Original Sin 2 đã làm điều đó một cách tuyệt vời.
