
Mặc dù đối với chúng tôi đã là một vài tháng kể từ khi chúng ta để lại Kiryu trong nhà thờ Hawaii trong Như một Rồng Gaiden, nhưng đối với anh ấy chỉ là vài giây khi chúng ta lại tiếp tục theo dõi sợi chỉ của ngôi sao trong series trong Như một Rồng: Vô Cực Wealth, bắt đầu thời gian của chúng tôi với trò chơi.
Tự nhiên, cựu yakuza yêu thích của chúng ta không thể chỉ được phép nghỉ ngơi. Sau khi giả mạo cái chết của mình để bảo vệ người thân, anh ấy bây giờ đang bị chi phối bởi Daidoji, một tổ chức bí ẩn giúp anh ấy giữ bí mật của mình - với một giá. Chuyến đi của anh ấy đến hòn đảo nắng nóng đã đi kèm với một số điều kiện, như một cuộc gọi điện thoại nhắc nhở anh khi anh rời khỏi nhà thờ: anh phải tìm kiếm ai đó.
Đây là một sự giới thiệu quan trọng hơn vì cách nó đặt Kiryu như một quân cờ trong câu chuyện phức tạp diễn ra tại Hawaii hơn là vì nhiệm vụ chính. Trong khi nhân vật chính của sáu trò chơi Yakuza đầu tiên (đây là phần thứ tám) đã xuất hiện trong phần mở đầu mềm mại vào năm 2020 là Yakuza: Like A Dragon, ở đây anh ấy là một nhân vật phụ hoàn toàn, đứng bên cạnh nhân vật chính đáng yêu từ trò chơi trước đó, Ichiban Kasuga.
Kho báu của rồng

Với trò chơi trước đó đã tạo ra một sự rầm rộ với việc giới thiệu Kasuga là ngôi sao mới của loạt trò chơi, sự trở lại của Kiryu, ngay cả để chia sẻ ánh sáng của sân khấu, là điều thú vị. Mặc dù điều này chắc chắn giúp cho Dragon Of Dojima khó tính vẫn cực kỳ phổ biến, nhưng đó không phải là tất cả những gì được đưa vào quyết định để đưa anh ấy trở lại; đó là về câu chuyện mà đội ngũ muốn kể.
'Lý do chúng tôi tái xuất Kiryu là vì anh ta không thể thiếu như một thành viên huyền thoại của Kyokudo [Yakuza] khi miêu tả số phận của Kyokudo sau khi họ bị giải tán trong Yakuza: Như Một Con Rồng,' chia sẻ Hiroyuki Sakamoto, nhà sản xuất chính của Studio Ryu Ga Gotoku. Mặc dù đã thay đổi tên ở phương Tây (từ Yakuza thành Like A Dragon - cái luôn là tiêu đề tiếng Nhật), series không thể tránh khỏi những tên tội phạm. Việc giải tán tổ chức tội phạm đa phái đã mở ra những câu chuyện mới về nơi mà thế giới tội phạm bị bỏ lại. 'Vì Like A Dragon: Infinite Wealth theo một chủ đề về câu hỏi về điều gì đã là Gokudo (Yakuza) và điều gì sẽ đến với Gokudo (Yakuza), điều này được mô tả hoàn hảo bởi Kiryu và câu chuyện phía sau của anh ta, có rất nhiều lịch sử phía sau,' tiếp tục Sakamoto.
Nhưng Infinite Wealth không phải là lần đầu tiên series đã có nhiều nhân vật chính. Yakuza 4 có bốn người, trong khi Yakuza 5 có năm; đó là một series không thiếu những nhân vật tuyệt vời để tập trung. 'Điều này là vì Like A Dragon nhấn mạnh và nhấn mạnh việc đối mặt với những tên ác quỷ lớn và khủng khiếp mà vẫn kết nối với bạn bè trong quá trình,' Sakamoto nói. Và ở đây, mối đe dọa lại được hứa hẹn sẽ là một mối đe dọa mà không thể đối mặt bằng một người duy nhất. [Có] 'đồng chỉ đạo cũng cho phép người chơi tương tác với các quan điểm khác nhau trong trò chơi, làm phong phú thêm câu chuyện mà chúng tôi có thể kể, và cho phép người chơi thưởng thức các trải nghiệm gameplay đa dạng,' ông nói.
Sau lời gọi của nhà thờ của Kiryu, chúng ta kiểm soát anh ta khi anh ta lừa gạt các điệp viên để tìm thông tin về người phụ nữ Nhật Bản mà anh ta được yêu cầu tìm, chỉ để vấp phải tin tức rằng một người đàn ông Nhật Bản có mái tóc dại bị bắt vì lang thang xung quanh bãi biển Honolulu với mông (và hơn thế nữa) lộ ra ngoài, trước khi vượt khỏi nhà tù. Chúng ta đều có một người bạn mà chúng ta ngay lập tức biết là người gây ra rắc rối, và Kiryu thật sự không khác, gặp gỡ Kasuga khi anh ta điều tra.

'Hawaii đã được chọn làm bối cảnh mới cho series vì nó hoàn hảo phù hợp với cốt truyện của chúng tôi.'
Trong khi cặp đôi tìm nơi trú ẩn, họ nhận ra rằng Kiryu không phải là người duy nhất đang tìm kiếm một ai đó. Kasuga đang ở Hawaii để kết nối lại với mẹ đã mất từ lâu của mình - nhưng, mặc dù đã nhận được lời mời bí ẩn, anh ta không nhận được sự chào đón nồng nhiệt khi anh ta xuất hiện tại địa chỉ (do vậy mà chuyến phiêu lưu của anh ta). Điều này không phải là trùng hợp, khi Kiryu và Kasuga nhận ra họ đang tìm kiếm cùng một người phụ nữ. Không cần phải nói, một âm mưu phức tạp sẽ kéo họ vào - nhưng liệu khi bụi bẩn tan biến, họ có thể thấy mình ở hai phe đối lập không?
'Hawaii đã được chọn làm bối cảnh mới cho series vì nó hoàn hảo phù hợp với cốt truyện của chúng tôi,' giải thích Sakamoto. 'Nó phục vụ như là nơi hiệu quả nhất để mẹ của Kasuga trốn tránh, đã bị Yakuza Nhật Bản truy đuổi suốt nhiều năm. Chúng tôi đã xem xét các địa điểm đảo khác, nhưng Hawaii có một liên kết rất mạnh mẽ với văn hóa Nhật Bản, là một nơi có một trong những cộng đồng Nhật Bản lớn nhất ngoài Nhật Bản, cộng với bối cảnh ở Hawaii phù hợp với cốt truyện, vì vậy nó dường như là một địa điểm tốt để mở rộng thương hiệu, cho phép chúng tôi kết hợp cái quen thuộc với cái mới.'
Và nó là một địa điểm tuyệt vời! Với ánh nắng mặt trời chiếu xuống (và những cơn mưa mùa hè đôi khi), tâm trạng thật là tuyệt vời. Khi chúng tôi được thả ra để khám phá, chúng tôi quay đầu và chạy thẳng vào biển - và tưởng tượng ra sự bất ngờ khi Kasuga cởi áo và bắt đầu bơi vào những dòng nước trong suốt. Nhảy vào một điểm sáng và bạn có thể đổ rác vào quần áo (để đổi lấy phần thưởng - tại sao không giúp giữ gìn sạch sẽ cho Hawaii?). Trong khi đó, quay lại đường phố, những người trượt phố giống như Segway cho phép bữa tiệc di chuyển từ điểm này đến điểm khác nếu bạn mệt mỏi từ việc bơi lội. Infinite Wealth rất tham vọng về phạm vi (bản đồ rất lớn), với nhiều đa dạng trong các quận khác nhau của Honolulu.
Hawaii Phạm

Trong khi Infinite Wealth đang được phát hành trên PS4 và PS5, phần cứng mới thực sự cho phép trò chơi tỏa sáng (và đó là những gì chúng tôi chơi trong phiên demo của mình). 'Việc đạt được cả độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình cao hơn là ví dụ điển hình,' Sakamoto nói về các lợi ích kỹ thuật của PS5, 'nhưng series Like A Dragon cũng độc đáo với số lượng đối tượng trong trò chơi không bình thường lớn.' Ở mọi nơi bạn nhìn, đều có điều gì đó để nhìn thấy - một số được bình luận bởi bữa tiệc, như những người biểu diễn đường phố phun lửa. PS5 cho phép hiển thị nhiều đối tượng hơn, giúp Hawaii sống động hơn. 'Sự tiến bộ này không chỉ đóng góp vào đồ họa cao cấp mà còn có nghĩa là series Like A Dragon có thể truyền đạt nhiều chi tiết tinh tế và phức tạp hơn,' Sakamoto nói.
Bối cảnh cũng cung cấp nguồn cảm hứng mới cho các câu chuyện phụ - những câu chuyện nhỏ thường có tính hài hước đi kèm với cốt truyện chính đầy kịch tính. 'Cân bằng sự kết hợp giữa các câu chuyện phụ và các bước cốt truyện chính là quá trình tinh tế và có chủ ý. Bởi vì cốt truyện chính đầy kịch tính, chúng tôi rất trân trọng sự đa dạng và tính nhẹ nhàng trong các câu chuyện phụ,' Sakamoto nói. 'Chúng tôi xây dựng các câu chuyện phụ để mang lại sự giải trí hài hước đồng thời tạo ra các bước cốt truyện chính với độ sâu.'
Theo Sakamoto, một phần đến từ việc lắng nghe phản hồi từ người hâm mộ. Nhưng nhóm lập kế hoạch cũng đưa vào các trải nghiệm của họ để tạo ra chúng, như câu chuyện phụ 'Được Cứu Bằng Tình Thương', dựa trên một vụ lừa đảo áo thun thực tế mà một trong những nhân viên đã gặp phải. 'Trong những trường hợp này, nguồn cảm hứng từ đời sống thực tăng cường tính thân thiện của các câu chuyện phụ trong trò chơi,' ông nói.
Hương vị của Hawaii mang lại những trải nghiệm mới. Thực sự, trong trường hợp của một nhiệm vụ khiến Kasuga phải làm việc làm phục vụ vào phút cuối cùng, phải học các món ăn địa phương và nhớ tất cả các đơn đặt hàng. Một nhiệm vụ khác khiến bạn đi xe điện ngầm và chụp ảnh của kẻ quấy rối cho cảnh sát. Một nhiệm vụ khác, tại bãi biển, yêu cầu bạn phải gửi một lá thư tình đến một cậu bé bị chôn dưới cát, chỉ để phát hiện ra cả lớp học đều chôn dưới cát đến cổ. Sau đó là một câu đố logic, yêu cầu bạn phải tìm ra vị trí chính xác của mục tiêu của mình để đảm bảo người đúng nhận được bức thư. Chúng tôi tự hỏi các chuyến đi nghiên cứu của nhóm phải như thế nào để dẫn đến những cuộc phiêu lưu này!

'Phiên bản demo của chúng tôi kết thúc với Kiryu và Kasuga đến địa chỉ của mẹ Kasuga để điều tra, chỉ để phát hiện ra nó trống trơn... và Yamai Syndicate xuất hiện'
Nhưng quay lại bộ đôi rồng kép của chúng ta: phiên bản demo của chúng tôi kết thúc với Kiryu và Kasuga đến địa chỉ của mẹ Kasuga để điều tra, chỉ để phát hiện ra nó trống trơn... và Yamai Syndicate xuất hiện. Điều tồi tệ hơn, Kiryu không khỏe và muốn tránh xa một cuộc ẩu đả với bố của họ, Yutaka Yamai cầm cào. Nhưng chúng tôi phát hiện ra đó chỉ là một gia đình trong tên tuổi, khi tài xế taxi và tay sai Eric Tomizawa đã bị ép buộc phải làm việc cho Yamai. Chỉ cần một chút lòng tốt của Kasuga làm cho Tomizawa từ kẻ thù trở thành bạn, tạo nên trận chiến cuối cùng của chúng tôi là ba đấu một.
Chiến đấu dựa trên lượt vẫn ngốc nghếch như mọi khi. Cú tấn công cuối cùng của Tomizawa, ví dụ, khiến anh ta đưa kẻ thù lên taxi và đưa họ đến bệnh viện trước khi nó nổ. '[Nhóm đã] rất giỏi trong việc nảy ra những ý tưởng lạ lẫm!' Sakamoto nói. 'Có một nhóm có tinh thần vui vẻ và hài hước là yếu tố chính trong việc tạo ra những đòn tấn công và chiêu thức kỳ dị và giải trí chúng ta thấy trong tựa game mới này.'
Nhưng chiến đấu không chỉ là sự lặp lại của trò chơi trước đó với những ý tưởng ngốc nghếch hơn, nó đã được điều chỉnh để thưởng cho sự suy nghĩ chiến lược. Trước đó, 'yếu tố may mắn rất mạnh mẽ' Sakamoto nói về việc chiếm ưu thế trong trận chiến. 'Khi phát triển Like A Dragon: Infinite Wealth, chúng tôi tin rằng may mắn không nên được đẩy mạnh và chúng tôi giảm thiểu sự nhấn mạnh vào nó, thay vào đó tập trung vào việc cho người chơi kiểm soát hơn và [đưa họ] có nhiều cơ hội khai thác hơn.'
Một ví dụ đơn giản đến từ Tomizawa: chúng tôi làm ướt Yamai với nước rửa xe, sau đó tiếp theo trong lượt tiếp theo với một cuộc tấn công sét được cung cấp bởi bình điện ô tô. Khi bạn mở khóa nhiều hơn 'công việc' (ở đây được truyền cảm hứng từ các chuyến tham quan du lịch, như surfer, vũ công Hawaii, và nhiều hơn nữa), cơ hội để tương tác chiến lược tăng lên. Chiến đấu cũng linh hoạt hơn, với sự tập trung hơn vào di chuyển và vị trí. Đẩy kẻ thù vào đồng minh để gây thêm sát thương dễ dàng hơn bây giờ bạn có kiểm soát hướng, và đứng bên cạnh đồng minh hoặc vũ khí cho phép tấn công nhóm và môi trường tương ứng.
Điều này được nhấn mạnh bởi cú tấn công cuối cùng của Kiryu, Phục Hồi Rồng, khiến chúng tôi có quyền kiểm soát thời gian thực khi anh ta phá vỡ giao diện dựa trên lượt và thực hiện một loạt các đòn đánh nhanh chóng. 'Chúng tôi hy vọng người chơi sẽ thích sự gặp gỡ độc đáo này giữa hai phong cách chiến đấu đặc trưng của các nhân vật chính,' Sakamoto nói. Đấm [Hình vuông] và [Tam giác], cuộc tấn công liên tục của chúng tôi được cắt xen với khuôn mặt của Yamai bị nghiền nát bởi nắm đấm của Kiryu. Quen thuộc nhưng mới lạ. Khi ở Hawaii, chúng tôi sẽ làm như những con rồng.
