Lợi ích của việc chơi game cùng đối tác hoặc thậm chí với con của bạn

It Takes Two làm cho chúng ta nhớ về niềm vui hồi tưởng từ trò chơi hợp tác kết hợp với sức mạnh của game để làm phong phú và thậm chí cải thiện mối quan hệ.
Đối với nhiều cặp đôi, chơi game cùng nhau là thời gian chất lượng mới. Tuy nhiên, điều này không đến mà không có thách thức. Việc tìm thời gian và thích nghi với sở thích khác nhau là một phần của quá trình. Khi tôi chơi game một mình, tôi thích nằm sâu vào với một chiếc máy cầm tay và không để ý đến thế giới xung quanh. Ngược lại, tôi thích chơi game thế giới mở khi ở bên nửa kia. Nếu bạn đi chơi một chuyến lớn đến một địa điểm mới hoàn toàn, bạn sẽ muốn có người đồng hành, phải không?
Có người chụp ảnh, kiểm tra vật dụng và động viên bạn nhảy ra khỏi cửa sổ tầng trên, mặc dù đám đông kẻ thù lao vào bạn ở mọi bước đi. Đối tác và tôi thảo luận về các điểm cốt truyện, xem xét chiến lược và ngưỡng mộ những cảnh đẹp trong game. Chúng tôi đóng góp và giúp đỡ nhau khi trò chơi trở nên khó khăn và giữ cho nhau trên đúng đường. Vậy nếu chúng ta hợp tác tốt trong trò chơi, liệu nó có thể cải thiện mối quan hệ của chúng ta không?
Gần đây, chúng tôi bắt đầu chơi It Takes Two cùng nhau—một trò chơi hành động đầy cảm xúc với đôi vợ chồng đang trên bờ vực ly hôn nằm ở trung tâm của câu chuyện. Cặp đôi này biến thành những con búp bê nhỏ bằng đất sét do một cuốn sách ma thuật hào nhoáng biến họ, và họ cùng nhau làm việc để trở lại hình dạng người, đồng thời điều hướng căn nhà khổng lồ của họ ngày nay.

“Tôi luôn cảm thấy rằng trò chơi là điều chúng ta nên trải nghiệm cùng nhau. Tôi có nghĩa là, chúng ta xem phim cùng nhau, đi đến các buổi hòa nhạc cùng nhau—vậy tại sao không chơi game cùng nhau?” nói Josef Fares, người sáng tạo trò chơi và giám đốc game tại Hazelight Studios. “Có rất nhiều điều để khám phá sáng tạo khi thiết kế một câu chuyện cho hai người chơi có tính cách độc đáo. Tôi thích trải nghiệm câu chuyện cùng những người khác, tôi nghĩ chúng ta đều muốn điều đó… Trò chơi của chúng tôi buộc bạn phải giao tiếp và hợp tác—có gì tuyệt vời hơn?
It Takes Two đòi hỏi người chơi phải cùng nhau làm việc để điều hướng nhiều cơ chế trò chơi ẩn sau môi trường thách thức. Các cơ chế này được đồng bộ với lối chơi hợp nhất—tạo ra hành động mượt mà và gây nghiện cho những người chơi muốn biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. “Tôi nghĩ rằng việc có sự đa dạng trong trò chơi dựa trên câu chuyện là rất quan trọng để giữ nó mới mẻ và độc đáo,” Fares giải thích. “Tôi không phải là người hâm mộ lớn của việc chỉ có một hoặc hai cơ chế trong một trò chơi… Ngoài ra, quan trọng là cơ chế phản ánh trong câu chuyện.”
Trong trò chơi, Cody và May có một cô con gái tên là Rose, đang trong tâm trạng xao lạc vì khả năng ly hôn của bố mẹ. Cô là người làm nên những con búp bê đất sét mà Cody và May trở thành và đã mong ước đến một cuốn sách ma thuật—The Book of Love—để giữ gia đình mình cùng nhau. Tất cả các môi trường đều dựa trên ngôi nhà gia đình của Cody và May—với một sự thay đổi. Những con quái vật là mạnh mẽ và yêu cầu Cody và May phải cùng nhau hợp tác (và do đó, bạn và người chơi cùng chơi game với bạn cũng phải hợp tác với nhau) để đánh bại chúng.
The Book of Love đưa Cody và May vào một loạt các môi trường từ hang động, nhà kho, và thậm chí là cầu vồng tuyết—đầy đủ với một ngôi làng và khu nghỉ trượt tuyết—để buộc Cody và May phải hợp tác và tìm cách thoát ra và quay lại cơ thể của họ và cuối cùng là cuộc sống riêng của họ. Để sống sót qua mỗi cấp độ, Cody và May phải giao tiếp và hợp tác. Mọi quyết định phụ thuộc vào việc họ hoàn thành phần của mình.
Trong lúc chơi It Takes Two, con gái của tôi chứng kiến, với nỗi kinh hoàng, Cutie the Elephant, đồ chơi quý giá của Rose, bị Cody và May đuổi theo, người có ý định hủy diệt nó. Con gái tôi hoàn toàn bị làm phiền khi nghĩ đến viễn cảnh Cody và May phá hủy đồ chơi thơ ấu quý giá của Rose.
“Đây thực sự là một cảnh quan trọng,” Fares giải thích, “vì đó là điểm thấp nhất tuyệt đối của bố mẹ. Đó là một phần của sự tiến triển tâm lý của họ khi họ không hiểu được điều quan trọng đối với họ là gì. Đó không phải là một trò đùa, nhưng đó là hài hước đen—với hài hước đen, có người hiểu và có người không.”
Fares mở rộng, “Tôi hiểu rằng một số người đã khá bực bội về cảnh đó, nhưng theo phong cách đích thực của Hazelight, nếu đó là một phần của tầm nhìn, nó sẽ luôn được phản ánh mạnh mẽ trong trò chơi.”
Chơi It Takes Two khiến tôi xem xét về những lợi ích tâm lý của việc chơi cùng đối tác. Liệu việc chơi game có thể khiến chúng ta trở thành bạn đời tốt hơn không? Một số người đã khen ngợi rằng It Takes Two là một lựa chọn tuyệt vời thay thế cho liệu pháp tâm lý cho đôi vợ chồng vì người chơi phải hợp tác và cộng tác xây dựng tích cực để hoàn thành trò chơi.
Amy Bland, một nhà nghiên cứu tâm thần học não ở Đại học Metropolitan Manchester, và đội ngũ nghiên cứu của bà đã thực hiện nghiên cứu về trò chơi hai người và sự hợp tác. Người chơi đóng góp nhiều hơn trong trò chơi so với đối tác của họ ít sẵn lòng hợp tác và chia sẻ thu nhập của đội, trong khi những người chơi đóng góp một cách bình đẳng có ý nguyện hợp tác và làm việc cùng nhau hướng tới một mục tiêu chung lớn hơn nhiều.
Trong một cuộc phỏng vấn, Bland giải thích, “Hợp tác liên quan đến việc ra quyết định trong ngữ cảnh xã hội, nên hợp tác không phải là điều dễ dàng và có một lượng niềm tin nhất định cần thiết để nó thành công.”
Nghiên cứu của Bland mang ý nghĩa đối với mối quan hệ thực tế. Công việc của bà cho thấy rằng niềm tin quan trọng để hợp tác và chơi cùng nhau một cách thành công, điều mà bất kỳ người chơi game đa người nào cũng có thể kể cho bạn biết. Bạn và một nhóm người mà bạn không biết có lẽ không tin tưởng lẫn nhau—và cũng sẽ không hợp tác cũng như một đội có người chơi biết và tin tưởng lẫn nhau từ trước.
Nghiên cứu của Bland nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm tin tương hỗ và biết rằng khi một đối tác gặp khó khăn hoặc bị quái vật giết chết, đối tác kia sẽ ở đó để chia sẻ gánh nặng. Chúng ta thấy điều này trong It Takes Two vì nếu Cody hoặc May chết, và một người chơi không quay lại trò chơi và sống lại, trò chơi không thể tiếp tục. Nói một cách ngắn gọn, một nhân vật không thể chơi It Takes Two một mình. Tên của nó, đúng là, It Takes Two.
Bà giải thích, “Hợp tác với nhau như một cặp đôi trong cuộc sống thực sự quan trọng để có một mối quan hệ thành công. Nếu không có bên nào chuẩn bị ưu tiên cho mục tiêu chung hơn là mục tiêu cá nhân, thì việc hợp tác thành công trong mối quan hệ thành công trở nên khó khăn.”
Phải có sự sẵn lòng xuất hiện, hợp tác và kiên trì qua từng tình huống khó khăn. Bland chia sẻ lời khuyên của mình cho một mối quan hệ thành công, “Học cách làm việc cùng nhau vì mục tiêu chung là một phần quan trọng của một mối quan hệ thành công. Khi gặp khó khăn, dù đó là dựa trên trò chơi hay trong đời thực, chúng ta cần có một mức độ tin tưởng rằng chúng ta ủng hộ lẫn nhau.”
Không chỉ có mối quan hệ lãng mạn mà còn có lợi ích từ việc chơi hợp tác. Bland háo hức với sự phát triển của các trò chơi hợp tác thúc đẩy những trải nghiệm tích cực và kỹ năng sống giữa cha mẹ và con cái. “Tôi muốn thấy các phiên bản khác nhau của điều này, như mô hình cha mẹ và con cái nơi bạn có thể chơi với con cái mình,” bà hét lên. “Cho phép họ trải nghiệm việc giúp đỡ cha mẹ của họ thành công. Đó cũng là một cách tuyệt vời để chứng minh, bằng ví dụ, rằng việc giúp đỡ người khác và hợp tác là một cách tuyệt vời để đạt được mục tiêu của họ!”
Vào những năm 90, trò chơi cùng một chiếc sofa có sẵn và vui vẻ, nhưng hợp tác không phải là trọng tâm tinh tế của những trò chơi đó. It Takes Two đã đi một bước tiến và tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ và phong phú trong khi làm cho việc tự mình một mình là không thể.
Đẹp của It Takes Two là bạn nhìn thấy quan điểm của nhau cả về mặt đen trắng trên màn hình khi bạn chơi, và cũng trong câu chuyện cá nhân của Cody và May. Bạn phải làm m compromis, hợp tác và làm việc cùng nhau, và không thể quay lại. Đó có phải là ý nghĩa của mối quan hệ không?
Thêm nhiều bài viết tuyệt vời khác từ MYTOUR
- 📩 Thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Điều khiển khi đã sử dụng ma túy? Bên trong sứ mệnh công nghệ cao để tìm hiểu
- Bạn (có thể) cần có một bằng sáng chế cho con voi lông
- Trí tuệ nhân tạo của Sony lái một chiếc xe đua như một nhà vô địch
- Làm thế nào để bán chiếc đồng hồ thông minh hoặc thiết bị theo dõi sức khỏe cũ của bạn
- Bên trong phòng thí nghiệm nơi Intel cố gắng hack chính chip của mình
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để trở nên khỏe mạnh? Kiểm tra các lựa chọn của đội ngũ Gear chúng tôi cho những chiếc vòng đeo sức khỏe, trang thiết bị chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất
