
Lost Records: Bloom & Rage là một cuộc phiêu lưu mới dựa trên cốt truyện từ những người sáng tạo Life is Strange. Chỉ cần nghe điều này thôi đã đủ làm tôi phấn khích, nhưng khi thêm bối cảnh và câu chuyện hấp dẫn vào hỗn hợp, Bloom & Rage đã trở thành một trong những trò chơi mới mà tôi mong chờ nhất cho năm 2024. Như đoạn trailer giới thiệu tại Game Awards tháng 12 năm ngoái, chúng ta sẽ bước vào một hành trình xuyên thời gian để khám phá câu chuyện của Swann, Nora, Autumn, và Kat. Với bốn người bạn cấp ba, mùa hè năm 1995 được coi là 'một mùa hè của sự tự khám phá và xây dựng những mối quan hệ không thể phá vỡ', nhưng như ta thấy, những trò nghịch ngợm vô tư của nhóm nhanh chóng chuyển hướng, với cảnh tượng ngọn lửa và ánh sáng tím bí ẩn phát ra từ một nguồn không xác định.
Điều gì xảy ra vào mùa hè đó đủ để khiến bốn người bạn hứa sẽ không bao giờ nói lại với nhau nữa. Nhưng sau 27 năm không liên lạc, họ đã được đưa trở lại với nhau. Với nhiều câu hỏi chưa có lời giải, tôi không thể chờ để khám phá trải nghiệm phiêu lưu đầy hấp dẫn này. Như giám đốc sáng tạo Michel Koch giải thích, đây sẽ là trò chơi đầu tiên trong một vũ trụ mới, mở đầu cho các câu chuyện trong tương lai.
'Chúng tôi đang làm việc trên trò chơi đầu tiên này như là nền tảng cho một vũ trụ có thể lớn hơn. Chúng tôi đang tạo ra các nhân vật và câu chuyện của họ cho trò chơi này, nhưng cũng nghĩ về khả năng kể các câu chuyện trong tương lai với họ, hoặc những câu chuyện khác với bối cảnh và thế giới trò chơi này,' Koch nói. 'Bloom & Rage sẽ là một trò chơi hoàn chỉnh với cốt truyện đầy đủ, nhưng với Jean-Luc Cano (nhà biên kịch), chúng tôi đang gieo những hạt giống cho những gì có thể xảy ra sau đó. Chúng tôi có rất nhiều ý tưởng và khả năng để phát triển, điều này thực sự giải phóng và rất kích thích sáng tạo!'
Chủ nghĩa hiện thực kỳ diệu

Vũ trụ Lost Records mới 'ngập tràn chủ nghĩa hiện thực kỳ diệu', điều mà Don't Nod không xa lạ gì. Cả Life is Strange và Life is Strange 2 đều khám phá những vấn đề trong thế giới thực, nhưng có một lớp siêu nhiên ẩn giấu. Chúng tôi vẫn chưa biết mặt kỳ diệu này sẽ thể hiện thế nào trong Bloom & Rage, nhưng Koch gọi đó là 'fantasy liminal' để mô tả loại ảo diệu mà họ đang thêm vào Lost Records.
'Trò chơi kết hợp giữa thực tế, giấc mơ, và sự kỳ lạ của cái chưa biết,' Koch nói. 'Chúng tôi đang cố gắng tạo ra trải nghiệm mơ màng và bầu không khí kỳ lạ, hy vọng sẽ khiến người chơi bị cuốn vào thế giới Lost Records như một không gian liminal, vừa mê hoặc vừa rối bời.'
Vì Cano và Koch đều trưởng thành trong thập niên 90, thế giới tưởng tượng của họ được lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau. Khoảng thời gian cách nhau 27 năm trong Bloom & Rage là một sự gợi nhớ đến It của Stephen King, ví dụ như Koch liệt kê các ảnh hưởng khác như The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer, và Twin Peaks.
'Tôi nghĩ rằng đó là lý do tại sao, giống như khi chúng tôi tạo ra Life is Strange 1 lần đầu tiên, Jean-Luc và tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng thêm một lớp chủ nghĩa hiện thực kỳ diệu, siêu nhiên hoặc giả tưởng vào một câu chuyện là cách tốt nhất để tăng cường cảm xúc, phản ứng của con người, và tạo ra sự xoắn mà làm tăng sự căng thẳng,' Koch nói. 'Điều này cho phép chúng tôi, với tư cách là những nhà sáng tạo, khám phá sâu hơn về các nhân vật của mình và đắm mình trong một thế giới nơi mọi thứ đều có thể xảy ra.'
Nhân vật và mối liên hệ

'Chúng tôi đã thực sự nhấn mạnh tình yêu dành cho các nhân vật trong trò chơi này, thúc đẩy sự tương tác, các mối quan hệ, toàn bộ câu chuyện, xung quanh dàn nhân vật chính.'
Trong một thế giới nơi mọi thứ đều có thể, Bloom & Rage vẫn sẽ tập trung vào các nhân vật. Với đội ngũ áp dụng kinh nghiệm thu thập từ việc phát triển LiS 1 và 2 trong các khía cạnh như xây dựng thế giới, kể chuyện tương tác, và sự lựa chọn của người chơi, Koch nói rằng những gì họ học được về tầm quan trọng của phát triển nhân vật và cách tốt nhất để tạo liên kết với nhân vật là điều họ đang áp dụng vào Bloom & Rage: 'Chúng tôi đã thực sự đẩy mạnh tình yêu dành cho các nhân vật trong trò chơi này, thúc đẩy nhiều hơn sự tương tác, các mối quan hệ, toàn bộ câu chuyện, xoay quanh dàn nhân vật chính.'
Việc viết câu chuyện vào đầu thời kỳ đại dịch, 'khi chúng ta không thể gặp lại bạn bè', cũng khơi dậy mong muốn tạo ra một câu chuyện về sự kết nối, tình bạn, và cách chúng ta tái kết nối với những người bạn cũ đã mất liên lạc từ lâu. Và dù Bloom & Rage 'có chung DNA' với các trò chơi trước đây của Don't Nod, nó hứa hẹn mang lại điều gì đó độc đáo nhờ vào tương tác nhóm của bốn người bạn khi ra mắt vào cuối năm 2024 trên PC, Xbox Series X/S, và PS5.
'Tương tác của họ, mối quan hệ, mức độ gần gũi giữa các nhân vật sẽ là trọng tâm của sự tương tác trong trò chơi,' Koch nói. 'Khái niệm về động lực nhóm là một trong những chủ đề chính của trò chơi. Chúng tôi thực sự muốn người chơi trải nghiệm cảm giác tìm vị trí của mình trong một nhóm bạn, và xem liệu việc là một phần của nhóm có thể khiến ai đó mạnh mẽ hơn hoặc, ngược lại, đẩy họ đi ngược lại với niềm tin của chính mình.'
