

Có một bản kế hoạch cho điều này. Nó được gọi là Control.
Ban đầu xuất bản bởi Remedy Entertainment vào năm 2019, Control nổi tiếng với việc rất khó khăn. Nhiều người đã nói với tôi, “Thì, nó rất khó, nhưng nó đáng giá vì câu chuyện rất tốt.” Tôi tin họ. Vấn đề là, dù câu chuyện có tuyệt vời đến đâu, tôi biết nó sẽ không đáng giá vì nó sẽ quá frustrate. Nếu độ khó không chỉ là một thách thức để làm cho mọi thứ thú vị, mà thay vào đó là một rào cản không thể vượt qua (như với nhiều người có tư duy tay/mắt kém cũng như những người khuyết tật), thì đó không phải là một trò chơi đáng chơi.
Sau đó, vào cuối năm 2020, Control thêm Chế độ Hỗ trợ, cho phép người chơi tùy chỉnh hoàn toàn độ khó theo sở thích và khả năng của họ. Điều này mở rộng lớn lên lĩnh vực chơi, để mọi người tạo ra trải nghiệm trò chơi mà họ muốn. Và bởi vì Control đầy rẫy các câu đố và yếu tố khác, nó vẫn đưa ra thách thức ngay cả khi người chơi làm cho phần combat trở nên dễ dàng một cách êm đẹp.
Cuối cùng, việc thêm một chế độ dễ dàng vào một trò chơi không chỉ là một công tắc tự động. Điều này mất thời gian, nỗ lực và công sức để thực hiện một cách hiệu quả. Tôi thà nó được áp dụng tốt, với các cài đặt phù hợp với gameplay và câu chuyện. Điều này quan trọng, vì không phải mọi trò chơi chơi xổ sốu nên có cùng loại chế độ dễ dàng. Hades, một trò chơi phổ biến trên Nintendo Switch cũng nổi tiếng với sự khó khăn, giảm độ khó xuống khi bạn chơi nếu bạn thường xuyên chết. Những trò khác cho phép bạn giảm sát thương từ kẻ địch hoặc tăng thời gian sống của bạn. Điều quan trọng là mỗi trò chơi có một chế độ dễ dàng phù hợp với nó, đồng thời đảm bảo rằng những người đã đặt hàng trước và bắt đầu chơi game ngay từ ngày đầu tiên có thể trải nghiệm nó theo ý tưởng của những người tạo ra.
Chiến lược của Remedy Entertainment là một chiến lược thông minh: Giữ cho trò chơi khó khăn trong khoảng một năm sau khi phát hành đảm bảo rằng mọi người muốn chiến qua trò chơi này, chỉ còn một mảnh khăn duy nhất, có thể làm được. Nó cũng tạo ra sự mong đợi. Đến khi nhà phát hành công bố Chế độ Hỗ trợ, tôi đã quan tâm đến việc chơi Control, vì nhiều người đã kể cho tôi biết nó thế nào xuất sắc. Đó không phải là loại trò chơi tôi sẽ mua ngay từ lúc ra mắt, nhưng khi Chế độ Hỗ trợ được công bố, nó giống như một ngày ra mắt hoàn toàn mới—hướng đến hoàn toàn cho những người chơi như tôi.
Càng nhiều bài viết tuyệt vời từ MYTOUR
- 📩 Thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- 2034, Phần I: Hiểm nguy ở Biển Đông
- Mọi người trên Twitter cần một sách hướng dẫn về phép lịch sự
- Địa lý bí mật và quan trọng của văn phòng
- Biden muốn chính phủ chạy bằng ô tô điện. Điều đó sẽ không dễ dàng
- Những hình ảnh tuyệt vời về đàn sáo bay
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận các mẹo mới nhất, đánh giá, và hơn thế nữa
- 💻 Nâng cấp trò chơi công việc của bạn với laptop, bàn phím, giải pháp gõ bàn phím, và tai nghe chống ồn yêu thích của đội ngũ Gear chúng tôi
