Dragon Age và Lý do Tại sao Trò chơi Yêu thích của Cộng đồng Làm Bạn Không Hài Lòng | MYTOUR

Nếu bạn từng cảm thấy cô đơn, hoặc như là không ai đọc tweet của bạn (thậm chí là không ai phản hồi chúng), đây là một gợi ý: Hãy hỏi Twitter xem bạn có nên chơi Dragon Age không. Sớm thôi, bạn sẽ có nhiều bạn hơn có ý kiến nhất định mà bạn có thể bao giờ cần hoặc muốn. Một số sẽ thề thốt với Dragon Age: Origins; những người khác sẽ thề thức lòng trung thành với Dragon Age: Inquisition. (Dragon Age II có vẻ ít được yêu thích hơn, nhưng nó vẫn có một vị trí vững chắc trong trái tim của nhiều người.) Những người bạn thậm chí không biết họ theo dõi bạn, hoặc bạn chưa bao giờ tương tác với họ, sẽ đột nhiên trở nên quan tâm đến việc bạn đang tán tỉnh ai. Điều này sẽ giải quyết vấn đề cô đơn của bạn. Nhưng hãy cảnh báo, nó sẽ mang lại vấn đề mới cho bạn: lo lắng.

Hãy để tôi nói rõ: Điều này không phải là một điều tồi tệ. Không hoàn toàn. Có những góc độ độc hại trong bất kỳ cộng đồng nào, nhưng người chơi Dragon Age chuyển hướng về phía Cuối tốt của phổ. Chỉ là có rất nhiều họ, và tự đặt mình vào giữa một cộng đồng người hâm mộ đã được thiết lập từ lâu không có gì nếu không là quá mạnh mẽ. Sau khi từ bỏ Origins nhiều năm trước đây, tôi nghĩ Dragon Age là một địa ngục của cuộc sống game thủ mà tôi sẽ không bao giờ bước vào. Sau đó, gần đây, tôi nhặt lại Dragon Age: Inquisition trên PlayStation 5 và ngay lập tức trở nên lo lắng—không phải vì sự phức tạp của trò chơi, mà vì đam mê của người hâm mộ.
Xâm nhập vào một trò chơi hoặc loạt trò chơi được yêu thích nhiều năm sau khi nó ra mắt, khi nó đã có một cộng đồng người hâm mộ nhiệt tình và hết mình, có thể rất khó khăn. Mọi người có thể trở nên thoải mái khi làm ác trên internet mà không có ý định, và điều đó thường xảy ra khi bạn nói bạn không thích điều gì đó mà họ thích. (Lưu ý phụ, hoàn toàn chấp nhận tweet về việc không thích điều gì đó, nhưng xin đừng bao giờ nhảy vào tweet của người khác về cách họ yêu thích điều gì đó và phản đối. Đó là một cú đánh lẫn lộn.) Người hâm mộ của dòng sản phẩm này đặt tình yêu của họ đối với trò chơi rất nghiêm túc. Họ hăng hái và tận tụy, điều có những điểm quyến rũ của nó, nhưng cũng có thể khiến bạn cảm thấy như bạn đang làm họ thất vọng khi bạn quyết định thứ họ thích không phải là điều của bạn.

Sự do dự đó là một phần của lý do khiến tôi mất thời gian dài để nắm bắt trò chơi này bằng cách nhấn nút. Việc tôi bắt đầu với tựa game thứ ba trong loạt, không phải là tựa game đầu tiên, khiến mọi thứ trở nên đáng sợ hơn. (Toàn bộ sự tiết lộ: Tôi phải bắt đầu với Inquisition; có vẻ như nó là duy nhất có sẵn trên PS5.) Mà không có cơ hội trải nghiệm câu chuyện từ đầu, liệu tôi có thực sự thích trò chơi không? Hoặc liệu mọi người có la mắng tôi vì không yêu thích nó như họ? (Trong khi một số người khuyên tôi nên bắt đầu bằng cách đọc Wikipedia và codex nội bộ của trò chơi để nắm bắt sự kiện của hai bản cài đặt đầu tiên, tôi từ chối—tôi không làm bài tập vì vui.)
Tôi không nói cho ai biết tôi đang bắt đầu chơi Dragon Age: Inquisition. Tôi chỉ có đúng ba người bạn trên PlayStation Network vì chính lý do này (đúng, tôi cũng không thích chơi trực tuyến, nhưng đó là một câu chuyện khác)—không ai trong số họ sẽ nhìn vào hoặc quan tâm đến những gì tôi đang chơi. Tôi chơi được khoảng năm đến 10 giờ trước khi tôi thậm chí c考虑了weets về nó. Tôi muốn chắc chắn mình sẽ không bỏ trò chơi chỉ vì chán chường hoặc khó khăn (một điều quá thường xuyên xảy ra những ngày này—tại sao God of War lại tốt đến vậy nhưng khó đến vậy?).
Ở thời điểm này, tôi đang thưởng thức trò chơi. Tôi không nghĩ rằng tôi sẽ nuôi dưỡng tình yêu cho nó như nhiều người khác (mặc dù tôi sẽ thích một bản làm mới và có thể chơi lại cả ba phần; đến đi BioWare!), nhưng tôi hiểu tại sao mọi người mê mẩn. Đúng, tôi đã tweet về nó, và phần lớn thời gian tôi đã tránh né những lời châm biếm của internet. Nhưng đôi khi tôi vẫn cảm thấy hơi lo lắng. Tôi lo lắng rằng tôi sẽ không yêu thích nó đủ với một số người, hoặc tôi có thể quyết định rời bỏ nó một ngày nào đó. Giống như Dragon Age chính nó, fandom là một hành trình. Mỗi người đều được phép bị lạc lõng.
Những bài viết tuyệt vời khác từ MYTOUR
- 📩 Tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Nhận những bản tin của chúng tôi!
- Nhiệm vụ viết lại lịch sử Nazi trên Wikipedia
- Quan sát chim trong đại dịch tạo ra một làn sóng dữ liệu tò mò
- Bài chiến đấu để kiểm soát việc sử dụng công nghệ giám sát của cảnh sát
- Dune đã đoán trước—và ảnh hưởng—chiến tranh hiện đại
- Cách sử dụng không mật khẩu cho Tài khoản Microsoft của bạn
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ trước với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo—kiểm tra hướng dẫn mua iPhone và những chiếc điện thoại Android yêu thích của chúng tôi
