
Theo dữ liệu từ Appmagic, một đơn vị nghiên cứu thị trường, được trích dẫn từ PocketGamer, từ ngày phát hành 2/6, Diablo Immortal đã thu hút hơn 8,5 triệu lượt tải về trên điện thoại di động và máy tính cá nhân trên toàn thế giới. Trong thời gian đó, doanh thu từ các giao dịch mua vật phẩm ảo trong game hợp tác giữa Blizzard và NetEase Trung Quốc cũng đã vượt qua con số 24 triệu USD.
Trong cùng một khoảng thời gian, chỉ có Hearthstone - tựa game phát hành vào năm 2014, mang lại cho Blizzard số tiền lớn hơn.Sự đáng kinh ngạc ở đây là tỷ trọng thu nhập theo khu vực của Diablo Immortal. Ban đầu, dường như với mô hình chơi miễn phí trên điện thoại di động, Diablo Immortal sẽ rất phổ biến ở thị trường châu Á, trong khi phương Tây hoặc Mỹ có thể không quan tâm nhiều về trò chơi này. Điều này dường như được củng cố bởi việc đánh giá 0 điểm trên Metacritic.Thực tế là, mặc dù chỉ chiếm khoảng 26% tổng lượt tải về, Mỹ lại là nơi tạo ra nhiều doanh thu nhất, chiếm 43% trong tổng số hơn 24 triệu USD đã nói trên. Tiếp theo là Hàn Quốc, với 23% doanh thu mặc dù chỉ chiếm 11% tổng số lượt tải về. Về nền tảng, người chơi trên Android đã chi trả cho Blizzard 11,3 triệu USD, trong khi iOS là 13 triệu USD, chứng tỏ sức hấp dẫn tương đối cân bằng của Diablo Immortal trên cả hai nền tảng di động phổ biến nhất.Đọc thêm: Theo Tạp chí PCMag