
Tại CES 2022, Nvidia thông báo tiêu chuẩn mới cho màn hình chơi game eSports là độ phân giải 2K với tần số quét 360Hz, do phần cứng PC đang dần đáp ứng được yêu cầu của các trò chơi thể thao điện tử. Cũng trong thời gian này, BOE, nhà sản xuất tấm nền màn hình của Trung Quốc, ra mắt một màn hình chơi game PC với tần số quét lên đến 500Hz.
BOE đã vượt qua giới hạn của tần số quét màn hình PC hiện tại bằng cách sử dụng các vật liệu oxide bán dẫn như đồng và các chất dễ oxi hóa, kết hợp vào tấm nền để sản xuất ra các màn hình tần số quét cao ở quy mô công nghiệp. Kết quả là chúng ta có sản phẩm panel 27 inch độ phân giải Full HD, với tần số quét đáng chú ý. Tuy nhiên, liệu mắt người có phân biệt được tốc độ làm tươi cao ngất ngưởng như thế này nếu so sánh với màn hình 144 hay 240Hz hay không, vẫn là một câu hỏi đặt ra.
Một chút hiểu nhầm khi nghĩ rằng mắt con người chỉ có thể nhìn được tối đa 60 khung hình mỗi giây. Trên thực tế, con số này lên đến hơn 220 khung hình mỗi giây. Năm 2013, không quân Mỹ đã tiến hành một nghiên cứu về khả năng nhận diện và xử lý hình ảnh của con người. Kết quả cho thấy, trong điều kiện thiếu sáng, mắt và bộ não con người có thể nhận biết hình ảnh chớp lóe chỉ trong 1/220 giây và vẫn nhận ra nội dung của hình ảnh.
Tuy hình ảnh chớp tắt khác biệt hoàn toàn so với tốc độ hiển thị trên màn hình với tần số quét cao. Thực tế, hình ảnh trên màn hình không thay đổi hàng trăm lần mỗi giây, mà thay vào đó là một khung cảnh được làm mới với tần số rất cao. Lí do mà nhiều người nhầm tưởng mắt con người chỉ có thể nhìn được tối đa 60 FPS là do một nghiên cứu của các nhà khoa học tại Viện Công nghệ Massachusetts vào năm 2014, đã chứng minh rằng não con người chỉ có thể xử lý dữ liệu hình ảnh mà mắt nhìn thấy trong khoảng thời gian 13 mili giây, tương đương với hơn 75 FPS. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là mắt con người chỉ có thể nhìn thấy hơn 75 FPS, mà thực tế là mắt con người chỉ nhận diện được thông tin của hơn 75 hình ảnh khác nhau được hiển thị liên tục trong vòng 1 giây.
Tất nhiên, trong trò chơi và các ứng dụng trên màn hình với tần số quét cao, không có hoạt động như thế. Việc nhận biết hình ảnh và nhận biết độ mượt mà của hình ảnh trên màn hình là hai khái niệm hoàn toàn khác biệt. Với trải nghiệm cá nhân của mình, sự chênh lệch giữa 60 và 120Hz là rất lớn, nhưng từ 120 lên 144Hz và từ 144 lên 240Hz thì khác biệt không còn quá lớn do giới hạn trong việc nhận diện hình ảnh của não bộ. Tần số quét cao trong trường hợp này được sử dụng để giảm độ trễ trong phản xạ và lệnh nhập từ chuột hoặc bàn phím để điều khiển nhân vật trong trò chơi.
Theo WCCFTech