Mạng lưới siêu thế giới mới đặt kế hoạch thoát khỏi 'vườn tường' của Meta
Hai năm sau khi Mark Zuckerberg đưa nó vào quỹ đạo, siêu thế giới đang quay trở lại Trái Đất. Khi sự hứng thú được kích thích bởi việc tái thương hiệu của Facebook dần mất đi giữa những tổn thất đáng kinh ngạc, những bức ảnh tự sướng đáng cười, và sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo sáng tạo, thực tế đang đặt ra — điều này làm cho mọi thứ trở nên thú vị.
Các người ủng hộ siêu thế giới bây giờ đang chiến đấu cho những tầm nhìn cạnh tranh.
Một bên là các nền tảng tập trung sở hữu bởi những người như Meta và Roblox. Dưới sự kiểm soát của các ông lớn công nghệ quyền lực, những thế giới ảo này tồn tại trong các hòm đơn.
Ở phía khác là những người ủng hộ các siêu thế giới mở, kết nối và phi tập trung. Trong những lãnh thổ siêu thần tiên này, người dùng có thể tự do đi qua các không gian và đảm bảo quyền sở hữu trải nghiệm của họ.
Improbable đã chặt chẽ cắm cờ của mình ở bên kia. Công ty đã dành một thập kỷ xây dựng thế giới ảo sống động, từ mô phỏng quân sự đến các buổi tiệc K-pop, trước khi chuyển đổi sang xây dựng cơ sở hạ tầng siêu thế giới. Trong khi sự tập trung của "con ngựa đơn sỏi" (và vận may) của Improbable đã thay đổi, niềm tin của họ vào không gian mở vẫn tồn tại.
“Chúng tôi đã thấy làm thế nào những khu vườn tường và mạng lưới đóng cửa lợi dụng những người dành thời gian trên các dịch vụ vì lợi ích của một số ít,” Herman Narula, đồng sáng lập và CEO của công ty, nói năm ngoái.
Narula co-founded Improbable in 2012. Credit: ImprobableGần đây, Narula đã đưa ra một lựa chọn khác.
“Chúng tôi muốn đóng góp để đảm bảo rằng thế giới ảo giữ đúng lời hứa của mình là một mạng lưới có ý nghĩa mở ra sự sáng tạo, tương tác xã hội và cơ hội kinh tế, tự do khỏi những người kiểm soát,” ông nói tháng trước.
Để mang tầm nhìn này trở thành hiện thực (ảo), Improbable đã khởi động một dự án mới: MSquared, một mạng lưới siêu thế giới.
Đánh giá tình hình
Thế giới ảo ngày nay được bảo vệ chặt chẽ. Trong Roblox, ví dụ, bạn có thể xây dựng trò chơi, mua vũ khí và chi tiêu tiền Robux. Nhưng bạn không thể mang bất cứ thứ gì vào Fortnite.
MSquared hy vọng phá vỡ những rào cản này. Sử dụng một bộ công nghệ, dịch vụ và tiêu chuẩn — cũng như 150 triệu đô la (138 triệu euro) vốn đầu tư — dự án hứa hẹn sẽ cung cấp năng lượng cho một trung tâm của các thế giới liên kết.
Nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch, trải nghiệm ảo sẽ mở rộng qua nhiều nền tảng và một nền kinh tế tương thích.
“Tôi sẽ bị la mắng vì gọi nó như vậy, nhưng một cách để mô tả đó là một ‘siêu-siêu thế giới’,” Rob Whitehead, đồng sáng lập và giám đốc sản phẩm chính của Improbable, nói với TNW.
Whitehead so sánh khái niệm này với du lịch quốc tế. Trong ảo tưởng này, thế giới ảo tương đương với các quốc gia cá nhân với biên giới mở. Nếu bạn muốn thăm một quốc gia mới, bạn chỉ cần mang theo ví tiền và tài sản của mình.
Sau khi đến, tài sản số của bạn có thể được truy cập thông qua các danh tính phi tập trung có kích thước và tiền mã hóa, hoặc đăng nhập Web2 truyền thống và hàng hóa số, như trang phục và công cụ Fortnite.
“Chúng tôi là lớp kết nối những thế giới khác nhau với nhau,” Whitehead nói. “Và nó không phụ thuộc vào việc siêu thế giới đó sử dụng tiền mã hóa hay không sử dụng tiền mã hóa.”
Whitehead met Improbable co-founder Herman Narula while studying computer science at Cambridge University. Credit: ImprobableImprobable chia người tham gia MSquared thành bốn nhóm: chủ thế giới ảo quản lý không gian ảo, những người tạo ra trải nghiệm, những nhà cung cấp dịch vụ cung cấp năng lượng cho mạng lưới, và người dùng tiêu thụ nội dung.
Tự nhiên, họ sẽ không làm điều này từ lòng tốt của họ. Chủ thế giới ảo có thể tính phí để truy cập không gian của họ, nhưng họ cũng phải trả tiền cho những người cung cấp dịch vụ cung cấp cơ sở hạ tầng. Người tạo ra, trong khi đó, có thể kiếm tiền từ nội dung của họ.
Người dùng có thể, ví dụ, mua vé cho các buổi hòa nhạc, quần áo số để mặc, đồ đạc cho các căn nhà ảo, hoặc nâng cấp để biến avatar của họ thành chế độ bay. Có vẻ ngớ ngẩn với những người chúng ta đang vật lộn để kết thúc cuộc sống thực, nhưng mọi người đã chi tỷ đô la trong các thế giới ảo cơ bản. Khi trải nghiệm cải thiện, nền kinh tế số có thể mở rộng nhanh chóng.
Với thời gian, Improbable muốn thêm hơn 10,000 người vào mạng lưới MSquared. Nhưng trước khi họ đến, ai đó phải xây dựng nó.
Dệt một lưới thế giới ảo
Người dùng chưa được mời đến bữa tiệc ảo MSquared. Improbable đã xây dựng nền tảng hệ sinh thái, nhưng họ muốn mở rộng mạng lưới trước khi phát hành công khai.
Trung tâm hiện tại của MSquared là nền tảng Morpheus của Improbable, bao gồm công cụ và dịch vụ để tạo ra, vận hành và thương mại hóa trải nghiệm thế giới ảo.
Hệ thống đã điều hành các trải nghiệm quy mô lớn. Trong các video giới thiệu trực tuyến, Morpheus đã cung cấp không gian ảo cho 10,000 người dùng thực, tất cả tương tác cùng một lúc, tại cùng một địa điểm.
Theo Improbable, Morpheus hiện có thể kích thích trải nghiệm sống động, chia sẻ và đồng thời cho hơn 20,000 người trên mọi thiết bị.
Footage of one virtual world being developed showed 20,000 users with full density of interaction. Credit: ImprobableMột thành phần chính khác là Ngôn ngữ Đánh dấu Thế giới Ảo (MML), cho phép nhà phát triển xây dựng đối tượng ảo có thể tồn tại trong bất kỳ thế giới nào trên mạng. Cũng có sẵn là M² Cross Construct, môi trường sandbox, và M² Cross Metaversal Services, giúp khả năng tương tác.
Một vòng đối tác đã thêm các khả năng bổ sung. NVIDIA cung cấp cơ sở hạ tầng đồ họa chất lượng cao, Google Cloud cung cấp cơ sở hạ tầng đám mây, Dolby cung cấp nội dung video, và Ubitus hỗ trợ streaming toàn cầu.
Improbable đang mở rộng quyền truy cập đến cộng đồng người xây dựng. Nếu bạn quan tâm đến việc tham gia, bạn có thể đọc Litepaper hoặc tham gia máy chủ Discord.
Tương lai ảo
Improbable hy vọng rằng đợt ra mắt thế giới ảo sẽ đến sớm. Bước tiếp theo sẽ là tạo ra và khuyến khích một nền kinh tế chéo thế giới ảo thông qua cấu trúc thương mại chung và sự tự do di chuyển.
Cuối cùng, Narula tưởng tượng hệ thống sẽ trở nên lớn hơn nhiều so với bất kỳ công ty hay thế giới ảo cá nhân nào.
“MSquared khởi xướng một mô hình kinh doanh khác biệt và mới lạ, nơi quyền sở hữu và khả năng tương tác làm việc cùng nhau, và tạo ra một môi trường nơi sự sáng tạo nở rộ song song với sự phát triển của doanh nghiệp có khả năng sinh lời trong không gian chung,” ông nói.
Đây là một ước mơ lớn vẫn cần được biến thành hiện thực. Nhưng MSquared ít nhất mang lại hy vọng về cơ hội thoát khỏi độc quyền và vườn tường của các nền tảng. Các bậc thượng đế công nghệ của chúng ta sẽ theo dõi sát sao sự tiến triển. Hi, Mark!
