Phiên bản màu chàm của Game Boy Advance bản gốc | |
Còn được gọi | iQue Game Boy Advance (Trung Quốc) |
---|---|
Nhà phát triển | Nintendo R&E |
Nhà chế tạo | Nintendo |
Dòng sản phẩm | Dòng Game Boy Advance |
Loại | Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay |
Thế hệ | Thế hệ thứ sáu |
Ngày ra mắt |
|
Vòng đời | 2001–2010 |
Giá giới thiệu | 99,99 đô la Mỹ |
Ngừng sản xuất |
|
Số lượng bán | 81.51 triệu(tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2010) |
Truyền thông | Game Boy Advance Game Pak |
CPU | ARM7TDMI @ 16.78 MHz, Sharp LR35902 (8080-derived) @ 8.388 or 4.194 MHz |
Bộ nhớ | 32 KB internal, 256 KB external, 96 KB VRAM |
Màn hình | TFT LCD, 240×160 pixels, 40.8×61.2 mm |
Năng lượng | 2 pin × AA |
Kích thước | 82 x 144.5 x 24.5 mm |
Trò chơi bán chạy nhất | Pokémon Ruby and Sapphire, 16 triệu |
Khả năng tương thích ngược | Game Boy, Game Boy Color |
Sản phẩm trước | Game Boy Color |
Sản phẩm sau | Nintendo DS |
Bài viết liên quan | Game Boy Advance SP |
Game Boy Advance (GBA) là một thiết bị chơi game cầm tay 32 bit do Nintendo phát triển và phân phối. Đây là phiên bản kế nhiệm của Game Boy Color. Máy được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 3 năm 2001, Bắc Mỹ vào ngày 11 tháng 6 năm 2001, Úc và Châu Âu vào ngày 22 tháng 6 năm 2001, và Trung Quốc vào ngày 8 tháng 6 năm 2004 dưới tên iQue Game Boy Advance.
GBA thuộc thế hệ thứ sáu của máy chơi game điện tử. Phiên bản đầu tiên có màn hình không có đèn; Nintendo sau đó đã phát hành phiên bản nâng cấp với màn hình có đèn, gọi là Game Boy Advance SP vào năm 2003. Một phiên bản khác có đèn nền, Game Boy Micro, được phát hành vào năm 2005.
Tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2010, tổng số máy Game Boy Advance bán ra trên toàn cầu đạt 81,51 triệu chiếc. Máy kế nhiệm, Nintendo DS, ra mắt vào tháng 11 năm 2004 và có khả năng tương thích ngược với phần mềm của Game Boy Advance.
Diễn biến lịch sử
Khác biệt với các phiên bản Game Boy trước đây, vốn theo thiết kế 'dọc' của Game Boy gốc (do Yokoi Gunpei thiết kế), Game Boy Advance sở hữu kiểu dáng 'ngang', với các nút điều khiển được đặt ở hai bên thiết bị thay vì bên dưới màn hình. Hình thức mới này được thiết kế bởi nhà thiết kế Pháp Gwénaël Nicolas của xưởng Curiosity Inc. tại Tokyo.
Tiếp nối thành công của Game Boy Color (GBC), Game Boy Advance lần đầu được giới thiệu tại triển lãm Nintendo Space World vào cuối tháng 8 năm 1999. Có thông tin cho rằng đã có hai mẫu máy cầm tay mới, một là phiên bản nâng cấp của GBC với kết nối không dây, mang tên mã Advanced Game Boy (AGB), và một mẫu khác với đồ họa 32 bit hoàn toàn mới, dự kiến phát hành trong năm sau.
Vào ngày 1 tháng 9 năm 1999, Nintendo chính thức công bố Game Boy Advance, tiết lộ các thông số kỹ thuật của hệ máy, bao gồm kết nối trực tuyến qua thiết bị di động và máy ảnh Game Boy được nâng cấp. Nintendo dự kiến phát hành thiết bị cầm tay này lần đầu tại Nhật Bản vào tháng 8 năm 2000, với ngày ra mắt ở Bắc Mỹ và châu Âu dự kiến vào cuối năm đó. Đồng thời, Nintendo công bố hợp tác với Konami để thành lập Mobile 21, một xưởng phát triển nhằm tạo ra công nghệ mới cho GBA có thể tương tác với máy GameCube, cũng đang được phát triển dưới tên mã 'Dolphin'.
Ngày 21 tháng 8 năm 2000, IGN công bố hình ảnh của bộ công cụ phát triển GBA chạy trò chơi Yoshi Story,
Ngày 22 tháng 8, các hình ảnh tiền sản xuất của GBA được đăng tải trên tạp chí Famitsu của Nhật Bản.
Vào ngày 24 tháng 8, Nintendo đã chính thức giới thiệu máy đến công chúng trong một buổi thuyết trình, công bố ngày phát hành tại Nhật Bản và Bắc Mỹ, cùng với 10 trò chơi sẽ có mặt ngay từ ngày ra mắt. GBA đã trở thành điểm nhấn của Nintendo Space World 2000 từ ngày 24 đến 26 tháng 8, kèm theo nhiều phụ kiện, bao gồm cáp kết nối GBA, cáp kết nối giữa Game Boy Advance và GameCube, một bộ pin sạc, và bộ chuyển đổi hồng ngoại cho phép các hệ máy trao đổi dữ liệu với nhau.
Vào tháng 3 năm 2001, Nintendo tiết lộ chi tiết về sự ra mắt tại Bắc Mỹ, với mức giá đề xuất là 99,99 đô la và 15 trò chơi sẽ có mặt ngay từ đầu. Nintendo dự kiến cung cấp khoảng 60 trò chơi cho hệ máy này cho đến cuối năm 2001.
Những Dự Án Atlantis
Vào năm 1996, các tạp chí như Electronic Gaming Weekly, Next Generation, số 53 và 54 trên Total! và Game Informer số tháng 7 năm 1996 đã đăng tải các báo cáo nổi bật về một phiên bản Game Boy mới mang tên mã Project Atlantis. Mặc dù Nintendo dự định phát hành hệ máy này tại ít nhất một khu vực vào cuối năm 1996, nhưng có vẻ như đây chính là Game Boy Color, với bộ xử lý RISC 32 bit, màn hình LCD màu 3 x 2 inch và cổng kết nối, gần giống với Game Boy Advance. Nó cũng có thể là nguyên mẫu chưa đặt tên của Game Boy Color, được công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2009. Nintendo of Japan đã làm việc trên một trò chơi có tên Mario's Castle, nhưng không bao giờ phát hành. Dự án Atlantis đã bị hủy bỏ vào năm 1997, vì Game Boy gốc vẫn còn quá phổ biến (chiếm 80% thị trường thiết bị cầm tay).
Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2009 (Game Developers Conference - GDC), một phiên bản 'tiền nhiệm Game Boy Advance' đã bị hủy bỏ được hiển thị trên màn hình, trông giống như một phiên bản Game Boy Color cồng kềnh. Mặc dù không có tên chính thức, Joystiq kết luận rằng thiết bị này có thể là Dự án Atlantis.
Các Thông Số Kỹ Thuật
Dưới đây là thông số kỹ thuật của phiên bản đầu tiên máy Game Boy Advance do Nintendo công bố:
Kích thước | khoảng 14,45 cm (5,69 in) x 2,45 cm (0,96 in) x 8,2 cm (3,2 in) (LxWxH), 140 g (4,9 oz). |
---|---|
Trọng lượng | khoảng 140 g (4.9 oz) |
Màn hình | 2.9 inch tương phản TFT, màn hình màu LCD bóng bán dẫn |
Kích thước hiển thị | 40.8 mm (1.61 in) by 61.2 mm (2.41 in) |
Tốc độ khung hình | 59.727500569606 Hz |
Năng lượng | Pin 2 × AA |
Thời lượng pin | Trung bình khoảng 15 giờ khi chơi các trò chơi Game Boy Advance (cũng tùy thuộc vào Game Pak đang được chơi, cài đặt âm lượng và bất kỳ thiết bị ngoại vi bên ngoài nào đang sử dụng - ví dụ: đèn màn hình) |
CPU | 16.8 MHz 32 bit ARM7TDMI với bộ nhớ tích hợp. 8.4 hoặc 4.2 MHz Sharp LR35902 (tải được 8080) bộ đồng xử lý cho Game Boy và Game Boy Color tương thích ngược |
Bộ nhớ | 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (CPU bên trong), 256 kilobyte DRAM (CPU bên ngoài). |
Độ phân giải | 240 × 160 pixel (tỷ lệ khung hình 3:2). |
Hỗ trợ màu | 15 bit RGB (độ sâu 5 bit trên mỗi kênh), có khả năng hiển thị 512 màu đồng thời ở "chế độ ký tự" và 32.768 (2 ) màu đồng thời trong "chế độ bitmap". |
Âm thanh | Bộ xử lý kép 8 bit DAC cho âm thanh nổi (gọi là Direct Sound - Âm thanh trực tiếp), cộng với tất cả các kênh kế thừa từ Game Boy. Các bộ xử lý tín hiệu mới có thể được sử dụng để phát lại các luồng dữ liệu sóng hoặc có thể được sử dụng để xuất ra nhiều mẫu sóng được xử lý / trộn trong phần mềm bởi CPU. |
Đầu vào |
|
Game Boy Advance hỗ trợ tương thích ngược với Game Boy và Game Boy Color nhờ vào tùy chỉnh tốc độ 4.194 / 8.388 MHz dựa trên nền tảng bộ xử lý Z80 (phần mềm Game Boy Advance có thể sử dụng bộ tạo âm bổ sung cho hệ thống âm thanh chính). Cổng liên kết ở trên đỉnh thiết bị cho phép kết nối với các thiết bị khác qua cáp Game Link hoặc cáp GameCube. Khi chơi trò chơi Game Boy hoặc Game Boy Color trên Game Boy Advance, các nút L và R có thể được sử dụng để chuyển đổi giữa định dạng màn hình rộng (240×144) và tỷ lệ màn hình gốc của Game Boy (160×144). Các trò chơi Game Boy có thể hiển thị bảng màu tương tự như trên Game Boy Color. Mỗi hệ máy cầm tay của Nintendo sau Game Boy Advance SP đều được trang bị pin tích hợp và có thể sạc lại.
Phần cứng đồ họa 2D của Game Boy Advance cho phép điều chỉnh tỷ lệ và xoay, hỗ trợ các trò chơi cổ điển ở chế độ 1 và 2, cũng như chia tỷ lệ và xoay cho các hình bitmap ở các chế độ 3 đến 5 (ít sử dụng do các hạn chế kỹ thuật). Trên mỗi máy hỗ trợ các hiệu ứng này, giá trị tỷ lệ và hồi chuyển có thể được thay đổi trong thời gian trống ngang của mỗi đường quét để vẽ mặt phẳng trong hình chiếu phối cảnh. Các hiệu ứng phức tạp hơn như fuzz có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các phương trình khác nhau cho vị trí, tỷ lệ và hồi chuyển của mỗi dòng. 'Chế độ ký tự' hỗ trợ tối đa 4 lớp nền bản đồ cho mỗi khung hình, với mỗi ô có kích thước 8 x 8 pixel và có 16 hoặc 256 màu. 'Chế độ ký tự' cũng hỗ trợ tối đa 128 sprite phần cứng trên mỗi khung hình, với kích thước sprite từ 8x8 đến 64x64 pixel và với 16 hoặc 256 màu cho mỗi sprite.
Các Phiên Bản Màu Sắc
Trong suốt quá trình sản xuất, Game Boy Advance đã được phát hành với nhiều màu sắc và phiên bản đặc biệt. Ban đầu, máy có sẵn các màu như Trắng Bắc Cực, Đen, Cam, Hồng Mờ, Xanh Mờ/Tím và Tím Thẫm. Sau khi ra mắt, một số màu mới và phiên bản đặc biệt đã được giới thiệu, bao gồm:
- Đỏ
- Cam trong suốt / Đen
- Bạch kim
- Trắng
- Vàng
- Hello Kitty (màu hồng với hình Hello Kitty và logo trên viền)
- The King of Fighters (màu đen với hình trên viền và các nút)
- Chobits (màu xanh lam nhạt mờ, với hình trên khung và các nút)
- Battle Network Rockman EXE 2 (màu xanh lam nhạt với hình trên khung)
- Mario Bros. (Xanh Mờ với hình Mario và Luigi trên khung)
- Yomiuri Giants (Xanh Mờ với hình trên khung).
Các phiên bản giới hạn theo chủ đề Pokémon cũng được phát hành tại các cửa hàng Pokémon Center ở Nhật Bản. Những phiên bản này bao gồm:
- Pokémon Vàng (màu vàng với hình Pikachu và Pichu trên viền)
- Suicune (màu xanh/xám với Pikachu và Pichu màu xám trên viền, và hình dán Pokémon Center ở mặt sau)
- Celebi (màu xanh ô liu với hình Celebi trên viền)
- Latias / Latios (màu hồng/đỏ và tím, với hình Latias và Latios trên viền).
Trò Chơi
Với sức mạnh phần cứng tương đương Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance đánh dấu bước tiến vượt bậc trong công nghệ sprite. Thư viện trò chơi của máy bao gồm các trò chơi platformer, các tựa nhập vai giống như trên SNES và các bản chuyển thể từ các hệ máy 8 bit và 16 bit trước đó. Nổi bật có loạt Super Mario Advance và khả năng tương thích ngược với tất cả các tựa Game Boy trước đó. Trong khi phần lớn các trò chơi GBA sử dụng đồ họa 2D, một số nhà phát triển đã tạo ra các trò chơi 3D cho GBA để thử thách giới hạn của phần cứng, bao gồm cả phiên bản chuyển thể của Doom và các trò chơi đua xe như GT Advance Championship Racing.
Ngày 30 tháng 11 năm 2006 tại Nhật Bản, trò chơi cuối cùng được phát hành là Final Fantasy VI Advance, đồng thời cũng là trò chơi cuối cùng mà Nintendo phát hành cho máy này.
Ngày 12 tháng 2 năm 2008 tại Bắc Mỹ, trò chơi cuối cùng được phát hành là Samurai Deeper Kyo.
Ngày 28 tháng 11 năm 2008 tại châu Âu, trò chơi cuối cùng được phát hành là 2 Games in 1: Columns Crown & ChuChu Rocket! (và cũng là trò chơi cuối cùng được phát hành trên hệ máy này).
Vào ngày 3 tháng 8 năm 2006, trò chơi Rhythm Tengoku chỉ phát hành tại Nhật Bản đã trở thành trò chơi đầu tiên và cũng là cuối cùng ra mắt bên ngoài Nhật Bản dưới tên Rhythm Heaven / Rhythm Paradise, đồng thời là trò chơi cuối cùng được phát triển bởi bên thứ nhất cho máy này.
Khả năng tương thích với các hệ máy khác
Phụ kiện Game Boy Player dành cho GameCube, phát hành vào năm 2003, thay thế thiết bị Super Game Boy dành cho Super Nintendo Entertainment System. Phụ kiện này cho phép chơi các trò chơi Game Boy Advance, cũng như các trò chơi Game Boy và Game Boy Color trên máy GameCube. Tuy nhiên, một số trò chơi có thể gặp vấn đề tương thích do yêu cầu phần cứng bổ sung. Ví dụ, các trò chơi tích hợp cảm biến chuyển động như Yoshi's Topsy-Turvy cần người chơi thực hiện thao tác trực tiếp trên máy.
GBA là hệ máy cầm tay cuối cùng trong dòng Game Boy của Nintendo. Các trò chơi phát triển cho GBA không tương thích với các hệ máy Game Boy trước đó và hộp đựng trò chơi đều ghi rõ 'không tương thích với các hệ máy Game Boy khác'. Tuy nhiên, các trò chơi dành cho hệ máy Game Boy cũ hơn vẫn có thể chơi được trên Game Boy Advance với các tùy chọn tỷ lệ khung hình chuẩn hoặc toàn màn hình kéo dài.
Các trò chơi Game Boy Advance có thể chơi được trên một số kiểu máy Nintendo DS thông qua khe cắm băng GBA dưới màn hình cảm ứng (đặc biệt là các phiên bản DS đầu và Nintendo DS Lite). Tuy nhiên, chúng không hỗ trợ nhiều người chơi hoặc các tính năng liên quan đến phụ kiện GBA vì thiếu cổng ngoại, và không thể chơi trên Nintendo DSi và Nintendo DSi XL vì không có khả năng tương thích ngược với GBA.
Virtual Console
10 trò chơi Game Boy Advance được phát hành miễn phí cho những người mua máy trước tháng 8 năm 2011, như một phần của Chương trình Đại sứ dành cho những người dùng đầu tiên của Nintendo 3DS. Khác với các phiên bản Virtual Console khác, người chơi không thể sử dụng các tính năng như menu Home hoặc lưu trò chơi (vì các trò chơi không thực sự được mô phỏng mà chạy trực tiếp). Những người sở hữu hệ máy 3DS với chương trình cơ sở tùy chỉnh cũng có thể cài đặt 10 trò chơi dành riêng cho thành viên của Chương trình Đại sứ. Nhiều trò chơi GBA khác cũng có thể chơi được thông qua các phương pháp tùy chỉnh, bao gồm cả các trò GBA không có mặt trên Wii U Virtual Console. Iwata Satoru cho biết các trò chơi GBA đã có mặt trên Wii U Virtual Console vào khoảng tháng 4 năm 2014.
Ngày 3 tháng 4 năm 2014, các trò chơi GBA đầu tiên được công bố cho Wii U Virtual Console bao gồm Advance Wars, Metroid Fusion và Mario & Luigi: Superstar Saga. Dịch vụ Virtual Console đầy đủ các trò Game Boy Advance đã chính thức ra mắt trên Wii U. Tất cả các trò chơi trên Virtual Console chỉ hỗ trợ chế độ một người chơi vì chúng không mô phỏng được các tính năng nhiều người chơi sử dụng cáp Game Link.
Phụ kiện
Chính thức
Nintendo đã cho ra mắt nhiều phụ kiện bổ sung cho Game Boy Advance, bao gồm:
- Bộ chuyển đổi không dây: Phát hành năm 2004, bộ chuyển đổi này được gắn vào mặt sau của Game Boy Advance, thay thế cáp liên kết và cho phép nhiều máy kết nối với nhau. Được bán với giá 20 USD và đi kèm với các trò chơi Pokémon FireRed và LeafGreen. Tuy nhiên, do ra mắt muộn, chỉ có chưa đến 20 trò chơi hỗ trợ thiết bị này. Tính năng nổi bật nhất là hỗ trợ các trò chơi Pokémon, như FireRed/LeafGreen và Emerald, cho phép tối đa 40 người tham gia đấu hoặc trao đổi Pokémon trong 'Union Room'. Máy Game Boy Micro có thể tận dụng đầy đủ tính năng của cả hai phiên bản của bộ chuyển đổi không dây.
- Bộ chuyển đổi hồng ngoại Game Boy Advance: Bộ chuyển đổi này đi kèm với trò chơi Cyberdrive Zoids, chỉ tương thích với trò chơi này và không bán lẻ. Đây cũng là phụ kiện Game Boy Advance duy nhất không có phiên bản cho Game Boy Micro.
- Cáp liên kết Nintendo GameCube - Game Boy Advance: Dùng để kết nối Game Boy Advance với máy GameCube, cho phép tương tác giữa các trò chơi Game Boy và GameCube. Mặc dù không có nhiều trò chơi hỗ trợ, nhưng các tựa game đáng chú ý như Final Fantasy Crystal Chronicles và The Legend of Zelda: Four Swords Adventures cho phép tối đa 4 người chơi sử dụng thiết bị cầm tay Advance hoặc SP như tay cầm điều khiển có thông tin trên màn hình. Cáp cũng hỗ trợ trò chơi The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Play-Yan: Trình phát MP3 / MPEG4 dành cho Game Boy Advance và Nintendo DS, với thiết kế hộp băng lớn hơn, có cổng tai nghe và khe cắm thẻ SD. Âm nhạc hoặc video tải từ Internet có thể được lưu vào thẻ SD và phát trên Play-Yan. Nintendo phát hành một số trò chơi nhỏ cho Play-Yan, nhưng đã loại bỏ chúng qua cập nhật firmware. Ban đầu chỉ có ở Nhật Bản, sau đó phát hành ở Châu Âu với tên gọi Nintendo MP3 Player vào ngày 8 tháng 12 năm 2006, nhưng không hỗ trợ MPEG4. Play-Yan không phát hành ở Bắc Mỹ.
- e-Reader: Thiết bị quét cắm vào khe trò chơi của Game Boy Advance. Thẻ đặc biệt có mã dọc theo cạnh để quét vào Game Boy Advance. Các thẻ có thể mở khóa nội dung cho trò chơi như Donkey Kong và Excitebike, cũng như hợp tác với Super Mario Advance 4 và Pokémon Ruby/Sapphire. Các trò chơi GameCube như Animal Crossing và thẻ bài trò chơi Pokémon Trading Card cũng có thẻ e-Reader. Phụ kiện này hoạt động với Game Boy Player và Game Boy Advance SP, nhưng không phù hợp với khe Game Boy của Nintendo DS (nhưng vừa với khe Game Boy của Nintendo DS Lite). Mặc dù không kịp phát hành ở Mỹ, e-Reader rất phổ biến ở Nhật Bản và không phát hành ở châu Âu.
- Game Boy Advance Video: Các băng này chứa hai tập hoạt hình dài ba mươi phút. Phát hành tại Bắc Mỹ vào tháng 5 năm 2004, bao gồm các phim như Dragon Ball GT, Pokémon, SpongeBob SquarePants, Sonic X, Teenage Mutant Ninja Turtles và Yu-Gi-Oh!. Các bộ phim Shrek, Shrek 2 và Shark Tale cũng có mặt trên Game Boy Advance Video, với định dạng màn ảnh rộng do tỷ lệ màn hình của Game Boy Advance. Các băng sẽ gặp lỗi khi kết nối với Game Boy Player qua GameCube.
- Băng làm sạch: Băng trắng với miếng vải mềm bên trong dùng để làm sạch đầu nối của Game Boy Advance khi cắm vào. Cũng có thể dùng để dọn sạch Slot 2 của Nintendo DS hoặc DS Lite.
- Bộ điều hợp di động: Thiết bị kết nối với Game Boy và Game Boy Advance để kết nối với điện thoại di động nhằm chơi từ xa. Phát hành tại Nhật Bản và tương thích với Pokémon Crystal.
Phụ kiện không chính thức
Các phụ kiện khác cho Game Boy Advance bao gồm:
- Afterburner: Afterburner là hệ thống chiếu sáng trước do Triton Labs phát triển và phát hành vào giữa năm 2002. Để lắp đặt, cần tháo rời máy, gỡ bỏ một số phần nhựa bên trong, gắn cơ chế chiếu sáng vào màn hình và hàn dây vào bo mạch chủ để cấp nguồn. Có thể thêm biến trở (chiết áp) hoặc vi mạch tích hợp để điều chỉnh độ sáng. Phiên bản ban đầu của Game Boy Advance SP có hệ thống chiếu sáng tương tự, nhưng sau đó được thay thế bằng màn hình có đèn nền trong các phiên bản tiếp theo. Afterburner đã rất thành công trong suốt vòng đời của GBA, tuy nhiên, việc lắp đặt có thể làm mất bảo hành và công ty đã gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu cao trong mùa lễ 2002.
- Halo Light: Đây là hệ thống chiếu sáng trước thay thế bộ bảo vệ / ống kính màn hình của GBA. Halo Light đi kèm với bộ điều hợp nguồn bên ngoài kết nối qua cổng liên kết, có thể bật / tắt và điều chỉnh độ sáng, đồng thời có cổng kết nối để các thiết bị khác cũng có thể sử dụng cổng liên kết.
- Worm Light: Worm Light là một thanh ánh sáng có thể điều chỉnh, kết nối qua cổng liên kết. Nó có một bóng đèn nhỏ chiếu sáng trực tiếp lên màn hình của GBA.
- Trình phát phim GBA: Đây là băng đa năng cho phép chơi trò chơi NES / Famicom, xem phim, đọc tệp .txt, nghe âm thanh, và nhiều hơn nữa. Trình phát phim GBA không phát trực tiếp MPEGS hoặc MP3 mà yêu cầu chuyển đổi sang định dạng GBM và GBS tương thích. Có hai loại GBA Movie Player: một loại sử dụng thẻ CF (Compact Flash) và một loại sử dụng thẻ SD (Secure Digital), và nhiều công ty khác đã tạo ra các thiết bị tương tự như GBA Movie Player.
- GBA TV Tuner: Biến Game Boy Advance thành một chiếc tivi di động. Có nhiều phiên bản khác nhau từ các công ty khác nhau. Bộ điều chỉnh TV phổ biến nhất yêu cầu một băng cắm vào Bộ chỉnh tần số để hoạt động. Thiết bị có khả năng lưu trữ lên tới 99 kênh.
- GameShark: Phiên bản Game Boy Advance của GameShark được lập trình chỉ để hoạt động với trò chơi Game Boy Advance, vì việc tạo phiên bản cho Game Boy Color quá tốn kém. Thiết bị này cho phép người dùng thay đổi mã trò chơi để gian lận, với mã có thể nhập bằng tay hoặc tải lên thông qua cáp USB và phần mềm.
- Action Replay: Một thiết bị gian lận tương tự như GameShark, chủ yếu được bán ở châu Âu. Nó có một số tính năng bổ sung và giao diện được cập nhật.
- Action Replay MAX Duo: Phiên bản nâng cấp của Action Replay cho Game Boy Advance, cung cấp thêm tính năng sao lưu dữ liệu game tải từ trang web của Action Replay hoặc từ người dùng khác. Tuy nhiên, nó không phải là thiết bị gian lận cho Nintendo DS mà chỉ dùng để sao lưu dữ liệu.
- Worm Cam: Thiết bị do Nyko phát triển, gắn vào đầu Game Boy Advance và kết nối qua cổng liên kết. Worm Cam hoạt động như một máy ảnh kỹ thuật số, cho phép chụp ảnh và tải lên PC qua cáp USB. Tuy nhiên, thiết bị có hình dạng kỳ lạ và không phù hợp với máy GBA SP.
- DigiCam SP: Máy ảnh do Nyko sản xuất, là phiên bản Worm Cam dành cho Game Boy Advance SP. Nó trượt lên nửa trên của GBA SP (phía sau màn hình) và kết nối qua cổng liên kết.
- DataBoy: Băng cắm vào khe trò chơi GBA, chuyển đổi Game Boy thành thiết bị dữ liệu RS-232 (trình giám sát dòng nối tiếp hoặc bộ phân tích giao thức). Người dùng có thể chơi các trò chơi GB, GBC và GBA trên đó.
- Khe cắm bộ nhớ dữ liệu Game Boy Advance (flash): Thiết bị này thường được sử dụng cho các trò chơi độc lập hoặc của bên thứ ba khác.
- Glucoboy: Máy theo dõi đường huyết với các trò chơi tích hợp, phát hành tại Úc vào năm 2007 dành cho trẻ em mắc bệnh tiểu đường.
Phiên bản phụ kiện
Game Boy Advance SP
Vào đầu năm 2003, Nintendo giới thiệu phiên bản cầm tay mới mang tên Game Boy Advance SP (model AGS-001). Thiết bị có thiết kế gập gọn gàng như một máy tính xách tay mini. Máy sử dụng pin lithium ion sạc lại, màn hình LCD sáng hơn và có thể bật/tắt đèn nền. Thiết kế này nhằm khắc phục những phàn nàn về Game Boy Advance ban đầu, đặc biệt là vấn đề màn hình quá tối và khó sử dụng.
Mô hình có đèn nền (AGS-101)
Khi Game Boy Micro được phát hành, Nintendo cũng giới thiệu phiên bản mới của SP với đèn nền (model AGS-101) tại Bắc Mỹ, thường được gọi là 'GBA SP +', SPII hoặc SP2. Công tắc điều chỉnh ánh sáng giờ đây cho phép chọn giữa chế độ 'bình thường' (sáng hơn so với màn hình của Game Boy Advance SP gốc) và chế độ 'sáng', cung cấp độ sáng mạnh tương đương với TV LCD.
Game Boy Micro
Vào tháng 9 năm 2005, Nintendo giới thiệu phiên bản thứ hai của Game Boy Advance, mang tên Game Boy Micro. Với thiết kế nhỏ gọn và tinh tế hơn, Game Boy Micro vẫn giữ dáng dấp giống như Game Boy Advance gốc nhưng có vẻ ngoài đẹp mắt hơn. Phiên bản này cho phép người dùng tùy chỉnh mặt trước của máy với nhiều màu sắc khác nhau, một điểm nhấn được Nintendo quảng bá rầm rộ. Họ kỳ vọng tính năng 'thời trang' này sẽ thu hút sự chú ý không chỉ từ game thủ mà còn từ những người khác. Tuy nhiên, Game Boy Micro không tương thích với các tựa Game Boy và Game Boy Color trước đó, và không để lại ấn tượng lớn trong thị trường game do bị overshadow bởi các hệ máy cầm tay khác của Nintendo như Nintendo DS, có khả năng chơi các băng Game Boy Advance.
Đánh giá
Khi ra mắt ở Bắc Mỹ, IGN đã khen ngợi khả năng đồ họa và thời lượng pin của Game Boy Advance nhưng chỉ trích vị trí của nút vai và mức giá cao, cho rằng điều này 'hơi khó chịu', và cuối cùng đánh giá máy ở mức '8.0' trên thang điểm 10. Họ cũng lưu ý rằng máy thiếu đèn nền, điều này đôi khi khiến việc chơi game trở nên khó khăn. ABC News khen ngợi đồ họa, độ bám và màn hình lớn hơn của Game Boy Advance, nói rằng 'Bạn chưa bao giờ cảm thấy thú vị như vậy khi chơi các trò chơi cổ điển.'
Trong đánh giá trên CNET, Darren Gladstone chấm điểm 7.0 trên 10, khen ngợi hiệu suất đồ họa và khả năng tương thích ngược, nhưng chỉ trích độ sáng của máy, nhấn mạnh rằng điều này làm cho việc chơi trong điều kiện ánh sáng bình thường trở nên 'gần như không thể'. Gladstone gợi ý Game Boy Advance SP vì nó có thiết kế sang trọng và tinh tế hơn, mặc dù giá thành rẻ hơn của nó có thể 'hấp dẫn các game thủ với ngân sách hạn chế'.
Doanh thu
Nintendo dự định bán được 1,1 triệu máy Game Boy Advance vào cuối tháng 3 cùng với sự ra mắt tại Nhật Bản và dự đoán doanh số đạt 24 triệu máy đến cuối năm 2001. Nhiều nhà phân tích marketing cho rằng đây là một mục tiêu khả thi vì công ty gần như không có đối thủ trong thị trường máy chơi game cầm tay. Trong tuần đầu tiên ra mắt ở Bắc Mỹ vào tháng 6, Game Boy Advance đã bán được 500.000 chiếc, trở thành máy chơi game bán chạy nhất tại Mỹ vào thời điểm đó. Để đáp ứng nhu cầu, Nintendo đã đặt hàng 100.000 máy để gửi đến các cửa hàng bán lẻ và dự kiến xuất xưởng thêm nửa triệu máy nữa vào cuối tháng 6. Game Boy Advance cũng chiếm vị trí dẫn đầu tại Anh, bán được 81.000 chiếc trong tuần đầu phát hành, phá kỷ lục 20.000 chiếc trước đó của PlayStation 2. Đến năm 2004, doanh số tại Anh đã vượt mốc một triệu chiếc.
Vào ngày 1 tháng 12 năm 2006, Nintendo of America công bố rằng họ đã bán được 33,6 triệu máy Game Boy Advance tại Mỹ. Trong một bài viết của Kotaku vào ngày 18 tháng 1 năm 2008, Nintendo tiết lộ rằng tổng doanh số của Game Boy Advance tại Mỹ đã đạt 36,2 triệu máy. Đến ngày 31 tháng 12 năm 2009, tổng doanh số toàn cầu của dòng Game Boy Advance đạt 81,51 triệu máy, trong đó Game Boy Advance SP chiếm 43,57 triệu và Game Boy Micro chiếm 2,42 triệu máy.
Khi công ty giảm bớt hỗ trợ cho Game Boy Advance, các trò chơi điện tử phổ biến nhất trở thành những lựa chọn ưa chuộng của các game thủ trẻ.
- Visteon Dockable Entertainment
- Cổng thông tin Nintendo
- Cổng thông tin trò chơi điện tử
Liên kết bên ngoài
- Trang web chính thức (đã lưu trữ)
- Game Boy Advance tại Nintendo.com (phiên bản lưu trữ trên Internet Archive Wayback Machine)
- trên DMOZ
Dòng Game Boy |
---|
Phần cứng máy chơi trò chơi điện tử Nintendo |
---|
Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay |
---|
- Cổng thông tin Game
- Cổng thông tin Điện tử