Meta Không Phải Là Công Ty Duy Nhất Xây Dựng Thế Giới Ảo

Mark Zuckerberg có thể đang bận rộn đẩy mạnh tầm nhìn về thế giới tăng cường và ảo, nhưng anh ta chưa phải là người đầu tiên bắt đầu tưởng tượng về chúng. Giám đốc điều hành của Niantic, John Hanke, là người đứng đầu công ty đã tạo ra Pokémon Go, trò chơi di động là một trong những trận đánh thực tế ảo đầu tiên quy mô lớn. Hanke đã tăng cường thực tế từ nhiều năm nay, và ông nói rằng tầm nhìn của mình để đưa mọi người lại gần nhau trong thế giới thực là công bằng hơn so với Facebook.
Tuần này trên Gadget Lab, chúng tôi chào đón biên tập viên lớn của MYTOUR, Steven Levy, người đã nói chuyện với Hanke về cách Niantic đang đối phó với tầm nhìn về thế giới ảo của Facebook. Sau đó, Lauren nói chuyện với Bobby Murphy, người sáng lập kiêm Giám đốc công nghệ của Snap, và Brielle Garcia, nhà phát triển AR và VR, người tạo ống kính cho Snap Spectacles, về tầm nhìn của họ về tương lai được bổ sung của chúng ta.
Đọc cuộc phỏng vấn của Steven với Giám đốc điều hành Niantic, John Hanke tại đây. Ghé thăm Hội chợ Thế giới Ảo tại awe.live và xem video của triển lãm năm 2021 trên YouTube.
Steven đề xuất loa Andover SpinBase, một loa giá $299 được làm cho việc sử dụng với máy nghe đĩa. Mike giới thiệu kênh nấu ăn trên YouTube “De Mi Rancho a Tu Cocina.” Lauren giới thiệu tập podcast “Maybe You Should Go Outside” của The Cut.
Steven Levy có thể được tìm thấy trên Twitter @StevenLevy. Lauren Goode là @LaurenGoode. Michael Calore là @snackfight. Gọi đến đường dây nóng chính tại @GadgetLab. Chương trình được sản xuất bởi Boone Ashworth (@booneashworth). Âm nhạc chủ đề của chúng tôi được thực hiện bởi Solar Keys.
Nếu bạn có ý kiến phản hồi về chương trình, hoặc chỉ muốn tham gia để có cơ hội nhận một thẻ quà tặng trị giá $50, hãy tham gia cuộc khảo sát người nghe ngắn tại đây.
Bạn luôn có thể nghe podcast tuần này qua trình phát âm thanh trên trang này, nhưng nếu bạn muốn đăng ký miễn phí để nhận mọi tập, đây là cách:
Nếu bạn đang sử dụng iPhone hoặc iPad, hãy mở ứng dụng có tên Podcasts, hoặc chỉ cần chạm vào liên kết này. Bạn cũng có thể tải xuống một ứng dụng như Overcast hoặc Pocket Casts và tìm kiếm Gadget Lab. Nếu bạn sử dụng Android, bạn có thể tìm thấy chúng tôi trong ứng dụng Google Podcasts chỉ bằng cách chạm vào đây. Chúng tôi cũng có trên Spotify. Và trong trường hợp bạn thực sự cần, đây là đường dẫn RSS.
Lauren Goode: Mike?
Michael Calore: Lauren.
LG: Chúng ta đã nói nhiều về Facebook gần đây, và tôi chỉ tự hỏi liệu có thể là lúc nghỉ chút không.
MC: Bạn không cần phải bắt cổ tôi.
LG: Nhưng vấn đề là. Tôi không thể hứa rằng chúng ta sẽ không nói về Thế giới Ảo có lẽ, nhưng có thể từ một góc nhìn khác một chút.
MC: Tôi có nên nói thoát khỏi Thế giới Ảo hay cái gì đó như vậy không?
LG: Vâng, đó là một câu hay. Chúng ta sẽ đến với đó.
[Nhạc chủ đề giới thiệu Gadget Lab phát ra.]
LG: Chào mừng mọi người đến với Gadget Lab. Tôi là Lauren Goode. Tôi là một nhà báo cấp cao tại MYTOUR.
MC: Và tôi là Michael Calore, biên tập viên cấp cao tại MYTOUR.
LG: Và chúng tôi có sự tham gia của biên tập viên lớn của MYTOUR, Steven Levy. Steven, cảm ơn bạn đã tham gia với chúng tôi.
Steven Levy: Rất vui được tham gia.
LG: Phông nền của bạn trên Zoom trông thực sự lãng mạn. Đó là một cảnh lá đỏ mùa thu. Bạn đang ở đâu?
SL: Thực tế, đó là nơi tôi không có mặt, đó là một cảnh đẹp hoàn toàn và nhìn từ nhà tôi ở Tây Massachusetts, nhưng vào lúc này tôi đang ở Palo Alto.
LG: Hiểu rồi. Được. Vậy Thế giới Ảo là Berkshires sao?
SL: Đúng.
LG: Được. Nên đã có rất nhiều cuộc trò chuyện về Thế giới Ảo gần đây, kể cả trong podcast này. Nhưng chúng tôi hứa sẽ làm cho bạn cảm thấy đáng giá, Facebook, xin lỗi, Meta đã đưa ra ý tưởng về một trải nghiệm thực tế ảo nơi bạn đeo một chiếc tai nghe và bạn hoàn toàn tách khỏi thế giới thực. Nhưng bạn nên có trải nghiệm máy tính chân thực này. Tuy nhiên, một số nhà công nghệ nhìn nhận đây là một bước quá xa hoặc hơi khắc nghiệt và muốn đề xuất một tầm nhìn khác về thế giới tương lai siêu hiện đại này. Ví dụ như Snap, làm sao? Đúng, nhà sản xuất ứng dụng tin nhắn Snapchat tự động biến mất, công ty cũng tạo ra công nghệ thực tế ảo khá phức tạp. Và sau đây trong chương trình, chúng ta sẽ nghe trực tiếp từ Bobby Murphy, người sáng lập kiêm Giám đốc công nghệ của Snap, mà tôi đã nói chuyện với trước đó trong tuần này.
Nhưng người có quan điểm mạnh mẽ về Thế giới Ảo khác là Giám đốc điều hành của Niantic, John Hanke. Bạn có thể biết đến Niantic là công ty tạo ra trò chơi Pokemon GO, nhưng tầm nhìn về một thế giới kết nối của Hanke khá khác biệt so với những gì Mark Zuckerberg đang tạo ra. Và Hanke không có vấn đề gì khi chỉ ra những điều mà ông nhìn thấy là nhược điểm trong kế hoạch của Facebook để thống trị dữ liệu siêu dữ liệu. Và Steven, bạn đã nói chuyện với John Hanke từ Niantic cho một bài viết trên MYTOUR.com tuần này, và nó sẽ xuất hiện trong số tháng 12 sắp tới của tạp chí. Vậy hãy cho chúng tôi biết một chút về tầm nhìn của ông về thế giới thực tế ảo siêu hiện đại này.
SL: Đúng. Thực tế, ông ấy đã đặt một cọc chống lại Thế giới Ảo như được mô tả bởi Mark Zuckerberg. Ông ấy thậm chí đã viết một bài blog vài tuần trước, nói rằng Thế giới Ảo là chủ nghĩa thất thường. Tầm nhìn của ông không phải là chúng ta sẽ cắt đứt tất cả các giác quan của mình và đi đến một thế giới tưởng. Tổ chức cuộc họp của chúng ta ở một nơi giả tạo, nơi chúng ta đều đeo tai nghe. Ông ấy nói, tôi không mong muốn có cuộc họp, trở thành một nhân vật hoạt hình ở một nơi giống như một Tahiti giả tưởng. Thay vào đó, quan điểm của ông là Thế giới Ảo sẽ là một lớp kỹ thuật số trên đỉnh nơi chúng ta vật lý hiện đang ở. Nền tảng của ông là ông đã bắt đầu một công ty có tên là Keyhole, kỳ lạ được tài trợ bởi CIA, nhưng nó làm hình ảnh vệ tinh. Sau đó, ông ấy được Google thuê mua công ty của mình và đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển Google Maps.
Và giấc mơ của ông là thêm một lớp chất số kỹ thuật số vào Google Maps sẽ kể cho bạn biết về những điều, về nơi bạn đang địa lý. Không quan trọng nếu từ Niantic xuất phát từ một con tàu được chôn dưới đường phố ở San Francisco. Mọi người đi qua nó hàng ngày, nhưng họ thậm chí không biết nó ở đó. Vì vậy, ông ấy có ý tưởng rằng nếu bạn đang đi dạo ở một nơi nào đó, những điều đã xảy ra trong lịch sử ở không gian đó có thể sẽ có sẵn cho bạn. Nếu bạn có kính hoặc tai nghe hoặc cái gì đó có thể cảm nhận, những gì là một hình ảnh kỹ thuật số, cảnh số kỹ thuật số đó sẽ có sẵn cho bạn tùy thuộc vào nơi bạn đang địa lý và Pokemon GO thực sự làm điều đó, họ có những phòng tập thể dục nằm ở các địa điểm vật lý và một số lần họ gặp rắc rối vì mọi người sở hữu những địa điểm vật lý đó. Và họ rất phiền khi nhiều người chơi Pokemon GO xuất hiện trên tài sản của họ để chạy những avatar Pokemon nhỏ của họ chống lại nhau.
MC: Trích dẫn yêu thích của tôi từ cuộc trò chuyện của bạn với Hanke là những gì ông ấy nói về AR nơi chúng ta có thể làm cho thế giới thêm phần thú vị trong liều lượng nhỏ. Và ông ấy trình bày điều này như là một sự đối lập với trải nghiệm VR, chỉ là tái tạo toàn bộ thế giới một lần.
SL: Đúng. Vì vậy, bạn sẽ không bị đưa ra khỏi thế giới nơi bạn đang ở, nếu một chiếc xe lao về phía bạn, bạn sẽ tránh ra khỏi đường, nhưng chiếc xe có thể có một đám nhân vật hoạt hình trên đầu nó. Chúng ta làm lại cuộc tái hiện chiến tranh nội.
LG: Vậy Steven, Niantic nổi tiếng nhất với Pokemon GO. Nhưng khi tôi nghĩ về một số tựa game hoặc trải nghiệm khác mà Niantic có thể cung cấp, tôi là một phóng viên công nghệ và không có ngay lập tức nghĩ đến bất cứ điều gì. Và vì vậy tôi muốn biết họ có thể đặt cọc bao nhiêu khi nói đến Thế giới Ảo. Họ có thêm quyền sở hữu nhiều IP hơn không? Tôi chỉ không biết và IP đó là gì, và trong tương lai nó sẽ nhìn như thế nào cho họ?
SL: Chúng có Harry Potter.
LG: Oh OK.
SL: Điều đó đã bị loại bỏ. Chúng ta chỉ có, dường như không đưa ra mức độ mà nhiều người nghĩ rằng nó sẽ, nhưng có thể còn nhiều hơn về điều đó. Họ vừa mở rộng nền tảng của mình cho các nhà phát triển bên ngoài. Vì vậy, nó sẽ không chỉ là IP mà Niantic sở hữu, mà còn là IP mà mọi người đưa đến. Vì vậy, các công ty như PGA và Royal Palaces và thậm chí Led Zeppelin đang phát triển ứng dụng của riêng họ trên nền tảng này.
MC: Đối với tôi, điều này giống như một cuộc đua giữa những người đeo kính, như Facebook và Meta và Oculuses của thế giới, và những người đeo kính/điện thoại, vì đây là hai cách cơ bản khác nhau để trải nghiệm một thế giới thực tế khác hoặc một thế giới tăng cường, đúng không. Một cái hoàn toàn mê mải. Cái kia chỉ là thêm vào thế giới thực tế mà chúng ta đang ở. Và điều đó thực sự sẽ định nghĩa trải nghiệm cho mọi người theo một cách mà tôi nghĩ sẽ xác định cách họ nhìn nhận về bản thân trong mối quan hệ với công nghệ.
Ví dụ, tôi không muốn bản thân mình hoàn toàn biến mất khi trải nghiệm công nghệ. Tôi thà công nghệ chỉ thêm vào con người của mình. Đối với tôi, trải nghiệm đi dạo với kính thông minh hoặc nhìn thế giới qua điện thoại để thấy những thứ được thêm vào sống động hơn. Cái thứ hai đó là điều hấp dẫn hơn đối với tôi. Tôi muốn biết ông ấy có nhìn thấy có chỗ cho cả hai hoặc ông ấy chỉ cảm thấy rằng một cái là xấu và cái kia là tốt.
SL: Thực tế là ông ấy thấy có chỗ cho công nghệ kiểu VR thêm mê mải hơn, nhưng ông ấy cảm thấy rằng mọi người sử dụng nó trong những đợt ngắn ngủi cho những thứ như giải trí hoặc trò chơi. Vì vậy, cái bạn sẽ có nhiều hơn là cái bạn không mất bản thân của bạn. Và nhiều người đã chú ý rằng khi Mark Zuckerberg thực hiện bài diễn thuyết nổi tiếng về Meta, bạn thực sự không thấy những người đang ngồi đó, như những con sên với một chiếc kính đeo trên đầu họ, trong khi họ đang ở trong những phòng họp và bãi biển và cảnh địa không gian, hoặc bất cứ thứ gì họ đang thực hiện, nó giống như trong ma trận nơi bạn thấy những con người thực sự đã ngồi nhào bầu trong thế giới ảo đó, họ đều cuộn tròn trong tư thế nằm tử cung và kết nối dây rốn với một số tính toán sau đó đặt bản danh tính ảo của họ ở một nơi khác.
Đó là một tầm nhìn kinh hoàng về tương lai, như Hanke đã chú ý. Nhưng tôi vẫn tin tưởng họ một chút vì ông ta đang lập luận rằng phong cách thực tế ảo của Niantic sẽ tạo nên một thế giới tốt hơn. Và ông ta so sánh nó với, nếu bạn đến Hy Lạp cổ đại, bạn sẽ có thể nhìn thấy những màu sắc và kiến trúc theo cách mà chúng được cho là trong thời kỳ vàng của thời kỳ cổ điển. Ông ta nói rằng chúng không chỉ là bê tông trắng nhạt, chúng có màu sắc khác nhau và những thứ như vậy. Và tôi nói với họ, tôi lo lắng một chút về việc mọi người sẽ đi đến thế giới tốt hơn này, đặc biệt là nếu họ sẽ luôn đeo kính của họ. Và Niantic thực sự đã hợp tác với Qualcomm để tạo ra một cặp kính riêng của họ. Và ông ta nói, đó giống như, bạn đến Disneyland. Bằng cách nói, bạn đang ở trong thế giới giả tưởng và vui vẻ. Và tôi nói, "Vâng, nhưng bạn rời khỏi Disneyland, phải không?" Mọi người sẽ đi dạo quanh tạo ra thế giới theo cách họ muốn nó trông như thế nào. Tôi nghĩ rằng điều đó cũng có thể hơi kinh hoàng.
LG: Phải nói là, tôi rất tò mò xem kính thực tế ảo sẽ đi đến đâu. Nhưng sau khi dành một chút thời gian ngày hôm qua tại hội nghị AWE, về đó chúng ta sẽ nói sau và thực hiện một số bản demo thực tế ảo, đã lâu kể từ khi tôi đeo kính thực tế ảo, tôi có một chiếc ở đây. Tôi chỉ không sử dụng nó thường xuyên. Và tôi đã thực hiện một số demo thật sự tuyệt vời. Một trong số đó là trình giả lập bay mô phỏng, tôi nghĩ nó được gọi là Arrow. Và tôi nhìn thấy điều đó qua kính thực tế ảo Vario, đó là một công ty ở Helsinki, đang sản xuất những chiếc kính thực tế ảo rất thú vị. Sau đó, tôi thấy một bản demo thứ hai từ một công ty Pháp có tên là Mizik, M-I-Z-I-K. Và đó là một ứng dụng hát karaoke trong thế giới thực tế ảo, nơi bạn trở thành ngôi sao rock, đột nhiên bạn đang hò như Shallow của Lady Gaga to lên.
Trong thế giới thực tế ảo trong khi có lẽ bạn bè của bạn đang ngồi xung quanh bạn, cười nhạo bạn vì bạn trông và nghe như một người ngốc với chiếc kính thực tế ảo trên đầu bạn, nhưng bạn đang đứng trên sân khấu trước đám đông trong một sân vận động đầy người. Và đó là một cảm giác thực sự tuyệt vời. Và những trải nghiệm thực tế ảo mà tôi đã có và hiển thị trên kính hiển thị đã hơi tệ và thậm chí là làm phiền. Vì vậy, tôi nghĩ rằng những thứ đó phải trở nên thực sự tốt. Nhưng khi bạn thử nghiệm Oculus Quest hai, nó đã khá tốt. Có sự động lực và rào cản khi bạn đặt nó lên và thử nghiệm.
SL: Vâng, tôi nghĩ rằng những thứ thực tế ảo sắp tới sẽ tốt hơn. Thực sự, tôi đã nói chuyện với Ronnie Abovitz, người sáng lập Magic Leap, một dự án đã thất bại, nhưng những bản demo mà tôi đã thử nghiệm ở giai đoạn đầu có một số thứ thực sự tốt. Họ đang có điều gì đó. Chỉ là họ không thể chuyển đổi trước khi tiền của họ cạn kiệt. Và với sự đóng góp của Ronnie, dự đoán của tôi là ông ta sẽ tham gia vào một số dự án giống như những gì Niantic đang làm trong tương lai. Ứng dụng mà tôi thực sự đang mong đợi là có các buổi hòa nhạc tại nhà từ các nghệ sĩ nổi tiếng như Bob Dylan hoặc những thứ như vậy, buổi hòa nhạc tĩnh lặng trong nhà bạn, bạn tập hợp một đám người, mọi người chia sẻ cùng một thứ và bạn có một James Taylor hoặc Lady Gaga hình thức hình thức holographic thực hiện trong nhà bạn với âm thanh không gian đầy đủ. Tôi nghĩ điều đó có thể thực sự tuyệt vời.
MC: Điều đó sẽ tuyệt vời. Ý nghĩa, bạn có thể làm điều đó ngay bây giờ nếu bạn có 30 triệu đô la bạn muốn tiêu.
SL: Thì bạn có điều đó Mike, tôi vẫn đang tiết kiệm.
LG: Được rồi, chúng ta sẽ nghỉ ngơi một chút. Sau đó, chúng ta sẽ quay lại với Bobby Murphy của Snap và nhà phát triển AR Brielle Garcia, mà tôi đã nói chuyện với họ vào đầu tuần tại hội nghị AWE và Steven ở lại để đề xuất.
SL: Đúng.
LG: Vậy là có một hội nghị hoàn toàn dành cho Metaverse.
MC: Họ đã có điều đó à?
LG: Vâng. Ngoại trừ việc nó không được gọi là thế, nó có tên là Augmented World Expo hoặc AWE.
MC: Vậy giống như, "Aww."
LG: AWE, đúng vậy. Đó là điều Casey Newton cũng nói hôm nay, khi tôi nói với anh ấy rằng tôi đã đến AWE, tâm hồn tuyệt vời.
MC: Tâm hồn tuyệt vời.
LG: Vậy AWE diễn ra ở Santa Clara ở thung lũng Silicon. Và tôi đã đến đó một ngày trong tuần này với chiếc khẩu trang của mình và chiếc tai nghe sẵn sàng để quan sát cảnh đẹp. Tôi cũng có cơ hội phỏng vấn trên sân khấu Bobby Murphy, người sáng lập kiêm Giám đốc Công nghệ của Snap và nhà phát triển AR và VR Brielle Garcia, người sản xuất ống kính cho kính Snap Spectacles. Và tất nhiên, tôi phải hỏi họ cảm nhận của họ về Metaverse hoặc thực sự chỉ là hỏi họ đó là gì.
Và giống như John Hanke của Niantic, Snap nhìn thấy tương lai của máy tính và nhiều hơn thông qua ống kính AR thay vì VR đầy đủ. Vì vậy, điều này hoàn toàn khác biệt so với Facebook. Trong thực tế, đùa cợt trong ngành là Giám đốc điều hành của Snap, Evan Spiegel, là Giám đốc sản phẩm của Facebook theo nghĩa đen, vì Facebook thường mượn nhiều tính năng từ Snap.
MC: Nhưng khi hầu hết mọi người nghĩ về Snap, họ vẫn nghĩ về ứng dụng mà các thanh thiếu niên sử dụng để gửi những tin nhắn biến mất cho nhau, phải không?
LG: Hoàn toàn, Mike có sử dụng Snap không?
MC: Không, nó là một trong những thứ không thể cài đặt trên điện thoại của tôi vì điện thoại của tôi biết rằng tôi đã qua 40 tuổi.
LG: Giống như TikTok phải không?
MC: Đúng vậy.
LG: Steven, bạn có sử dụng Snap không?
SL: Không nhiều lắm. Tôi thích nó, nhưng không có bạn bè nào của tôi sử dụng nó.
LG: Tôi cũng không. Nhưng cháu gái của tôi thì rất thích và cô ấy mới 13 tuổi. Vì vậy, đây là podcast hoàn toàn về dữ liệu phổ cập.
SL: Bạn bè của tôi đều ở các nhà nghỉ dưỡng, vì vậy.
LG: Vì vậy, Snap chỉ là một phần nhỏ so với Facebook và có lẽ cũng chỉ có một phần nhỏ của tầm ảnh hưởng, nhưng Snap cũng có một đối tượng người dùng trẻ nhất cực kỳ hoạt động. Tôi nghĩ rằng hàng trăm tỷ tin nhắn được chia sẻ trong ứng dụng mỗi ngày. Đây chính xác là đối tượng người dùng trẻ tuổi mà Facebook đã cố gắng nắm bắt. Và Snap đã phát triển một số công nghệ AR rất thú vị, họ đã làm như cái hotdog nhảy múa và các bộ lọc tuyệt vời khác, từ trước khi nó trở nên phổ biến.
Vì vậy, tôi có một số câu hỏi về việc Snap như thế nào khi mọi người đang đổ xô quanh ý tưởng được mã hóa này về thế giới ảo và đây là những gì Bobby và Brielle nói.
[Âm nhạc rock sôi động nhấp nhô khi chúng ta chuyển sang âm thanh được ghi âm trong một phòng hội nghị.]
LG: Chào mọi người. Cảm ơn rất nhiều vì đã đến đây. Tôi là Lauren Goode từ MYTOUR và tôi ở đây với Brielle Garcia và Bobby Murphy. Cảm ơn rất nhiều cả hai đã đến đây, cho phiên hỏi đáp sớm này. Vì vậy, có lẽ một số bạn đã ở đây ngày hôm qua và nghe nhiều cuộc trò chuyện về Thế giới ảo. Vậy nên, hãy bắt đầu bằng cách nói về Thế giới ảo, tôi sẽ ném bóng cho Bobby trước. Thế giới ảo là gì?
Bobby Murphy: Đó là một câu hỏi hay. Tôi nghĩ để trung thực, đó không phải là một thuật ngữ mà chúng tôi từng sử dụng nội bộ hoặc bên ngoài để mô tả những gì chúng tôi đang làm. Và tôi nghĩ một phần của nó là khá mơ hồ. Tôi nghĩ rằng tùy thuộc vào người bạn hỏi, chúng ta sẽ có định nghĩa khác nhau, điều đó làm cho nó không hữu ích đặc biệt trong việc giúp bất kỳ ai hiểu được chúng tôi đang cố gắng làm gì. Điều chúng tôi đang cố gắng xây dựng thực sự hướng tới tương lai của AR này. Tôi nghĩ, chúng tôi cam kết mạnh mẽ và đầu tư mạnh mẽ vào thực tế ảo. Và vì những lý do mà tôi nghĩ rằng nhiều người trong khán giả có lẽ sẽ đồng ý, đó là chúng tôi nhìn nhận thực tế ảo như là một công nghệ tuyệt vời cho phép mọi người tương tác với trải nghiệm số, hình dung trải nghiệm số một cách rất phù hợp với cách chúng ta, như con người, tự nhiên nhìn thấy thế giới, tức là nhìn ra, đặt câu hỏi về những điều chúng ta đang nhìn thấy.
Chúng tôi nghĩ về quyết định chúng ta phải đưa ra, chúng tôi hình dung và thay đổi và những khả năng mới trong thế giới đó. Và tôi nghĩ vì lí do đó, sự phù hợp của AR đã trở thành một phương tiện cực kỳ thực sự hữu ích và mạnh mẽ để truyền đạt một ý tưởng, truyền đạt một khái niệm. Và chúng tôi đã thấy ảnh hưởng to lớn đối với doanh nghiệp của chúng tôi với thực tế ảo, nơi hàng trăm triệu người chơi AR mỗi ngày để thể hiện bản thân, giao tiếp với bạn bè. Và chúng tôi đã thấy rất nhiều tín hiệu sớm về sự hữu ích và thiết thực của AR đối với nhiều trường hợp sử dụng khác. Thương mại là một ví dụ tuyệt vời mà chúng tôi đang đầu tư rất mạnh mẽ. Và chúng tôi đã làm như vậy trong vài năm qua, nếu bạn xem tại SPS, hội nghị đối tác Snap của chúng tôi năm ngoái, chúng tôi đã công bố một loạt các tính năng, trong đó có true size cho kính mắt, cho phép bạn thử nghiệm một cách rất nhanh chóng và ngay lập tức một cặp kính mà không cần phải cấu hình trước, như quét đầu của bạn.
Nó chỉ hoạt động ngay lập tức. Và tôi nghĩ khi sử dụng nó, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra, không chỉ đây là một cách ảnh hưởng lớn để đưa ra quyết định có thông tin hơn về các sản phẩm bạn có thể muốn mua, mà nó còn nhanh hơn bất kỳ điều gì tồn tại ngày nay. Nhanh hơn chắc chắn là việc đi vào cửa hàng và thử nghiệm các cặp kính mát, nhưng cũng nhanh hơn thậm chí là duyệt qua trang web và nhấp qua các trang sản phẩm. Vì vậy, tính hữu ích và thiết thực động cơ này khiến AR trở thành một công cụ cực kỳ mạnh mẽ. Và tôi nghĩ chúng ta đang thấy qua các sản phẩm như Camera Kit, cho phép các nhà phát triển ứng dụng đưa công nghệ ống kính đầy đủ của chúng tôi vào trải nghiệm ứng dụng của họ, nhiều công ty khác đang bắt đầu nhận ra điều tương tự như chúng tôi đã làm từ vài năm nay, đó là AR là một cách tuyệt vời để thêm rất nhiều giá trị vào bất kỳ trải nghiệm nào dựa trên camera.
LG: Và tôi muốn hỏi bạn, nếu tôi có thể ngắt lời?
Brielle Garcia: Chắc chắn, vâng.
LG: Tôi muốn hỏi bạn về ý tưởng rằng Snap đã làm điều này từ lâu, và bây giờ có một từ đã được định nghĩa để mô tả nó, nhưng trước tiên tôi muốn hỏi Brielle, khi bạn nghĩ về Thế giới ảo, như nó đã từng và cách nó được trình bày bây giờ, nó là gì với bạn?
BG: Câu trả lời ngắn, tôi tin rằng Thế giới ảo là internet, câu trả lời dài hơn là tôi nghĩ Thế giới ảo là một chút bản chất nảy sinh từ các trải nghiệm xã hội không gian internet. Đó không phải là điều chúng ta xây dựng mà thay vào đó là một điều nảy sinh từ các ứng dụng và trải nghiệm kết nối chúng ta đang xây dựng ngày nay. Giống như chúng ta có với Snapchat hoặc Minecraft hoặc Roadblocks. Đó là một Thế giới ảo, nó đây, ngay bây giờ. Vâng, đó chỉ là triết lý của tôi về điều đó.
LG: Vậy nó đã tồn tại chưa?
BG: Đúng.
LG: Trong tâm trí bạn.
BG: Trong tâm trí tôi, nó đã đến, chúng ta đang xây dựng nó. Tôi không nghĩ rằng sẽ có một thời điểm nào đó chúng ta đột ngột nhận ra, ah, bây giờ nó là Thế giới ảo nó sẽ chỉ nảy sinh ra.
LG: Tôi thích điều đó. Thế giới ảo không phải là một khoảnh khắc, mà là một trải nghiệm dần dần. Vậy Bobby, Snap đã sản xuất ống kính từ rất lâu rồi, vài năm, như bạn đã đề cập, và bạn đã làm điều này ngay cả trước khi có những framework phần mềm như AR Core và AR Kit trên các nền tảng di động lớn nhất, bạn đã có công nghệ trong nhà cung cấp các bộ lọc AR tuyệt vời trong ứng dụng di động. Và bây giờ nhiều người đang tham gia và chúng ta có một trong những công ty công nghệ lớn nhất thế giới, Facebook đang nổi lên và nắm giữ lãnh thổ này xung quanh nó và nói về Thế giới ảo. Cảm giác như thế nào đối với bạn là một kỹ sư công nghệ đã rất sớm tham gia vào một số công nghệ này?
BM: Vâng, có nghĩa là, chúng tôi có thể đổi mới dựa trên những gì chúng tôi thấy trong cộng đồng đang phát triển của chúng tôi. Như tôi đã mô tả, tôi nghĩ rằng chúng ta đang chứng kiến sự mở rộng nhanh chóng của giá trị mà AR mang lại cho nhiều doanh nghiệp mạng, đến mức tôi nghĩ nếu bạn là một công ty nào và bạn có bất kỳ trải nghiệm máy ảnh dành cho người tiêu dùng nào, trải nghiệm đó khi kết nối với AR sẽ có giá trị hơn, hữu ích hơn so với việc không kết nối. Và điều đó lẽo đẽo lại tạo ra cơ hội phân phối to lớn cho người tạo ống kính của chúng tôi. Vì vậy, với chúng tôi, đó không phải là việc định nghĩa một cái gì đó trong 10, 20 năm. Đó là chúng tôi đang thấy giá trị cụ thể ngay hôm nay trong AR di động và có lẽ trong vài năm tới, chúng ta sẽ thấy sự mở rộng và lan rộng rất nhanh chóng của thực tế ảo, trên nhiều công ty thực sự thay đổi cách người tiêu dùng có thể tương tác với những thương hiệu yêu thích và với các trải nghiệm. Và tôi nghĩ rằng động lực đó thực sự là điều khích lệ rất nhiều công việc chúng tôi thực hiện.
LG: Anh có đồng ý với cái đùa là Snap thường xuyên là giám đốc sản phẩm chính của Facebook không?
BM: Vâng. Một số điều họ đã làm không hoàn toàn là nguồn cảm hứng siêu đẳng. Như tôi đã nói, chúng tôi tập trung vào việc đổi mới thực sự xung quanh những gì chúng tôi thấy trong cộng đồng của mình.
LG: OK, vì vậy không hoàn toàn là một trò đùa từ đó, một trong những ứng dụng cụ thể mà chúng tôi có ở đây, đó là một bản trình diễn thực sự tuyệt vời về những gì có thể được thực hiện thông qua, bạn có cặp kính trên đôi kính Spectacle Air, những gì có thể được thực hiện và xây dựng thông qua chúng. Mô tả trước hết về ứng dụng là gì. Bạn có nhiều ứng dụng và mọi người nên kiểm tra trang web của Brielle và xem một số ví dụ này. Tôi thực sự thích, có một cái Game Boy, nó thực sự tuyệt vời. Cũng có một cái 3D Stonks, rất liên quan ngày nay, Stonks. Hãy cho chúng tôi biết một chút về ứng dụng menu này mà bạn đã tạo ra cho Lens. Tôi nên gọi nó là Lens.
BG: Khi tôi bắt đầu với kính mát, tâm trí tôi chỉ đang đua với rất nhiều ý tưởng về những gì tôi có thể làm. Và tôi chỉ từ từ làm sáng tạo xuống danh sách ý tưởng đó. Ý tưởng này đến với tôi khi tôi đang ăn sáng cùng gia đình lần đầu tiên trong một năm. Và chúng tôi ngồi xuống và tôi nhận thấy tất cả các thực đơn bây giờ đều có mã QR, hoặc chúng có mã QR để lấy thực đơn. Và tôi có cặp kính trên mình vào thời điểm đó và tôi nghĩ: "Nếu tôi có thể quét điều này bằng cặp kính và sau đó thực đơn là các bữa ăn." Và ngay lập tức tôi về nhà và quét một số thức ăn và tạo ra một số quét và bắt đầu xây dựng bản chứng nhận này như thế nào.
Và ngay khi tôi nhìn thấy thức ăn đặt trước mặt tôi, tôi nghĩ: "Đây là một trò chơi thay đổi." Điều này là một vấn đề lớn. Và ba mẹ tôi đến thăm và tôi nói: "Ba xem cái này." Và tôi đặt chúng lên ông ấy. Và ông ấy nói: "Wow, tôi không muốn sử dụng thực đơn nào khác nữa." Ông ấy nói: "Điều này thật tuyệt vời." Và ông ấy có thể sử dụng nó ngay lập tức. Và tôi nghĩ, có rất nhiều giá trị ở đây. Và với công nghệ có rất nhiều lời hứa.
LG: Và khi bạn hình dung điều đó, bạn có hình dung nó chỉ cho những chiếc kính, có lẽ toàn bộ gia đình của bạn. Sẽ thú vị nếu bạn nghĩ về gia đình của bạn ngồi đó, mỗi người có một cái.
BG: Vâng.
LG: Tuyệt vời.
BG: Nhiều thử nghiệm với kính mát, tôi đã nghĩ về điều gì có thể làm được với việc xem 3D mà không cần sự can thiệp của bàn tay? Và bạn có thể trải nghiệm nó trên điện thoại di động và nó tuyệt vời và thuyết phục, nhưng có một cái gì đó thật kỳ diệu khi đó là một hình ảnh ảo trước mặt bạn và nó trông như là nó đang đặt trên bàn trước mặt bạn. Nó thay đổi động lực của bạn về việc bạn muốn ăn gì. Và khi bạn đang vuốt qua, giống như: "Ồ, thực sự trông nó rất ngon. Tôi không nghĩ là tôi muốn sushi, nhưng sushi này trông rất ngon." Và có rất nhiều điều thú vị nảy sinh từ những thử nghiệm, nhưng nhiều công việc tôi đã làm với kính mát là nghĩ về khi bạn có đôi tay tự do và nó có độ sâu, điều đó có thể kích hoạt được gì?
LG: Có rất nhiều cuộc trò chuyện mà họ nghĩ về thế giới thực trong thế giới số ngay bây giờ và cách nó giống như một trong hai điều, nhưng điều bạn đang mô tả thực sự thông qua ống kính Snapchat, ống kính Snap là sự kết hợp của cả hai phải không? Điều này không hoàn toàn giống như việc nhìn thấy đĩa ở quầy Deli của thức ăn bạn có thể đặt, nhưng có lẽ đây là lựa chọn tiếp theo tốt nhất.
BG: Tôi nghĩ rằng đó cũng là biểu tượng của một trong những giá trị của AR, có thể là rất giao dịch. Trong trường hợp này, đó là một cách tuyệt vời để đưa ra quyết định về điều gì đó bạn muốn ăn và sau đó bạn có thể đặt nó đi và sau đó ăn thứ bạn đang cố gắng ăn. Và vì vậy, đó thực sự là một trải nghiệm rất nhanh chóng và hiệu quả để đưa ra quyết định có thông tin.
LG: Một trong những câu hỏi tôi thường đặt khi tôi nói chuyện với cả người tạo nội dung và những người điều hành các nền tảng là về tính tương thích. Nếu bạn cam kết với một cái gì đó như lens studio và xây dựng một cái gì đó cho lens, thì tính di động của nó đối với một nền tảng khác nhau như thế nào và người dùng cuối cùng, những người đang sử dụng những thứ này, có thể dễ dàng chuyển đổi từ một nền tảng sang nền tảng khác không?
BG: Tôi nghĩ tính tương thích là thực sự khó khăn, đặc biệt là ở mức độ phần mềm sâu hơn, tất cả những tài sản này, đây là các tệp FBX, GLTF, chúng có thể di động đến bất kỳ nền tảng hiện đại nào. Vì vậy, về mặt mã nguồn, điều đó rất di động. Mỗi nền tảng là khác nhau. Họ có thể chia sẻ JavaScript, nhưng cách tiếp cận của họ đối với JavaScript là khác nhau hoặc họ tập trung hơn vào một loại mã hóa cụ thể nào đó. Vì vậy, loại tương thích đó là khó khăn đối với mọi người, tôi nghĩ, nhưng các tài sản có thể di động và có thể đến bất kỳ đâu.
LG: Vậy khi bạn nói rằng nó khó đối với bất kỳ ai, bạn có nghĩ về một nhà phát triển, có nghĩa là bạn phải lấy những tài sản từ.
BG: Là một nhà phát triển, như là người xây dựng một nền tảng, tôi nghĩ với Snap và các công ty khác, vấn đề về mức độ tương thích giữa các dự án là một thách thức và không phải lúc nào cũng là trong lợi ích tốt nhất của mọi người để đưa tất cả những điều đó lại với nhau, nhưng tài sản thì có thể di động vô tận và đúng.
LG: Bobby, ông đang nghĩ gì về tính tương thích trong thời điểm này? Ông nhìn vào Niantic, John Hanke nói hôm qua, những gì Microsoft đang làm với Mesh, những gì Facebook đang làm với Meta. Liệu tôi có điên khi nghĩ rằng có lẽ tất cả những công ty này sẽ không luôn chơi đẹp với nhau?
BM: Vâng, tôi nghĩ đó là một câu hỏi thú vị. Tôi sẽ nói rằng đối với chúng tôi ở thời điểm này, ưu tiên đầu tiên là khả năng của chúng tôi để đổi mới và một phần của lý do chúng tôi đang đầu tư mạnh vào ví dụ như phần cứng là vì chúng tôi có cơ hội kiểm soát và thực sự nghịch ngợm với mọi khía cạnh của trải nghiệm từ phần cứng đến phần mềm và kiểm soát đó thực sự mang lại cho chúng tôi một khả năng đổi mới đáng kinh ngạc và thực sự tìm ra điểm "sweet spot" trong tất cả những ràng buộc khác nhau. Và điều tương tự cũng đúng với di động, nơi chúng tôi có thể tối ưu hóa đến mức độ đáng kinh ngạc bất kỳ thuật toán nào chúng tôi đang xây dựng và các công cụ mà chúng tôi đang xây dựng, vì nó là một hệ thống liền mạch. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, chúng tôi đã làm nhiều công việc và đang tiếp tục đầu tư mạnh mẽ vào thực tế là khác nhau về tính tương thích.
Chúng tôi thông qua Camera Kit, có khả năng cho ống kính chạy trên nhiều ứng dụng khác nhau. Chúng tôi đang hợp tác với một đống công ty ngay bây giờ để hoặc đưa dữ liệu và thông tin vào ống kính hoặc đưa ống kính vào trải nghiệm của họ. Và vì vậy, nó là điều thú vị khi thấy những gì Niantic và các công ty khác đang làm trong lĩnh vực này. Và tôi nghĩ chắc chắn là khi chúng tôi tiếp tục phát triển, chúng tôi sẽ tìm cách hợp tác với họ và xem làm thế nào ống kính và những trải nghiệm AR khác có thể làm việc cùng nhau.
LG: Nhưng thực sự, điều đó nhìn như thế nào đối với cả hai ông, nếu ông nói rằng ông hợp tác với một công ty như Niantic, điều đó cuối cùng có nghĩa là gì? Làm thế nào mà một người có trải nghiệm ứng dụng hoặc ống kính đó?
BM: Thựcxử chúng ta đang ở giai đoạn khó nói bởi vì chúng ta có lẽ chỉ là dưới 1 phần trăm của tiềm năng toàn bộ trong những thập kỷ tới của AR. Và vì vậy, tại thời điểm này, nó cảm giác như giá trị quan trọng nhất mà bất kỳ ai đang hoạt động trong hệ thống bí mật cung cấp thực sự chỉ là giúp mọi người quan tâm và tham gia vào thực tế ảo để thấy giá trị trong đó, tạo ra và thử nghiệm các trải nghiệm AR.
Và khi điều đó bắt đầu xảy ra, khi càng nhiều doanh nghiệp nhận ra rằng họ có thể tạo ra những trải nghiệm khách hàng khác biệt cao cấp, khi có nhiều doanh nghiệp mới và doanh nghiệp cũ tham gia, tôi nghĩ đó là lúc nhu cầu xung quanh những vấn đề như, nếu tôi xây dựng một cái gì đó cho một công ty, làm thế nào để đảm bảo rằng điều đó cũng hoạt động. Sau đó, những vấn đề đó trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có các ví dụ cụ thể về cách họ cần kết nối thay vì cố quyết định sớm khi rất ít công ty thực sự đầy đủ đầu tư vào thực tế ảo.
LG: Vâng, tôi đoán rằng là sớm, nhưng cũng có người đang tạo ra những điều này, họ đang đặt nền móng ngay bây giờ cho những gì điều này sẽ trông như đúng không. Vì vậy, tôi đang tự hỏi ý tưởng mơ ước nhất của cả hai ông về cách chúng ta cuối cùng trải nghiệm những ống kính và ứng dụng này trong một thế giới ảo hoàn chỉnh hơn.
BG: Tôi muốn thấy những ống kính ở mọi nơi. Tôi muốn có thể mang những thứ tôi đang xây dựng trong Lens Studio và có thể sử dụng những hiệu ứng Lens này trên Pokémon và Pokémon GO, hoặc tôi nghĩ có giá trị trong việc mang lại, bởi vì Lens Studio là một nền tảng phát triển tuyệt vời. Đối với tôi, nó rất nhanh chóng. Tôi thấy có điều gì đó đang trở nên phổ biến trên Twitter và tôi nghĩ, ôi, tôi muốn tạo một ống kính meme về điều đó. Tôi có thể làm nó trong một giờ và phát hành nó. Và mọi người đang sử dụng nó trước khi khoảnh khắc đã qua. Và có thể sử dụng công cụ phát triển loại này để mang lại những trải nghiệm này vào các nền tảng và ứng dụng khác sẽ là giấc mơ của tôi như là một nhà phát triển.
LG: Và sau đó, cuối cùng nó trở thành một nền tảng thương mại nữa, phải không? Tôi nghĩ rằng các ứng dụng, trải nghiệm của ống kính sẽ được tiếp thị. Có khả năng rằng sẽ có quảng cáo ảo trong thế giới ảo, chúng ta hầu như chắc chắn. Và chúng ta thậm chí đã thấy trong bản trình bày của Facebook tuần trước, bản trình diễn ảo về tầm nhìn của họ về thế giới ảo, có người đứng trước máy bán hàng ảo và thấy một NFT có thể mua trong hàng hóa ảo. Một số bạn có thể đã xem điều này. Vậy, khi bạn nghĩ về cách thế giới kỹ thuật số này sẽ được tiếp thị, điều đó trông như thế nào? Nếu đây là người kế nhiệm của internet di động, điều quan trọng nhất mà bạn đã học được và cách mọi thứ được tiếp thị hiện nay mà bạn nghĩ nên khác biệt trong tương lai này, thế giới tương lai chúng ta đang nói về.
BM: Tôi nghĩ điều chính là, trước hết tôi muốn nói là có rất nhiều trải nghiệm thương hiệu tuyệt vời, mà chúng ta đã thấy đạt được rất nhiều sự tương tác, thậm chí nhiều hơn nhiều so với nhiều ống kính tự nhiên mà Brielle đã làm cho nhiều công ty để làm một số công việc tuyệt vời. Vì vậy, ý tưởng là bạn có thể tương tác với những nhân vật và sản phẩm và dịch vụ mà bạn quan tâm và thực sự đồng cảm với bạn như một cá nhân. Đó thực sự là một trường hợp sử dụng tuyệt vời cho thực tế ảo. Vì vậy, đúng như ý bạn, chúng tôi chắc chắn biết rằng có hình thức nào đó của quảng cáo AR tài trợ trong những năm tới sẽ tồn tại như một hình thức tiếp thị trong AR. Nhưng tôi nghĩ rằng đó sẽ không phải là cách duy nhất, và có lẽ không phải là cách chính để tiếp thị.
Chúng tôi đang thấy một số phát triển thú vị, như bạn đã đề cập về NFT, tôi nghĩ thông qua thương mại, chúng tôi đang nhìn thấy giá trị thực sự của AR hỗ trợ giao dịch, giúp mọi người đưa ra quyết định về các sản phẩm họ muốn mua. Vì vậy, tôi nghĩ AR là một không gian lớn đến mức tôi tưởng tượng rằng sẽ có nhiều cách khác nhau mà mọi người tìm ra cách xây dựng doanh nghiệp và nhiều cách khác nhau để tiếp cận khách hàng và tiếp thị trải nghiệm của họ. Và vì vậy, công việc của chúng tôi như một công ty là khi chúng tôi tiếp tục thêm vào các khả năng và phát triển nền tảng lens của mình là để đảm bảo rằng chúng tôi đang mở cửa và tạo điều kiện cho một loạt rộng lớn các cơ hội cho những người tạo lens.
LG: Đúng vì có vẻ có sự phân biệt giữa việc sử dụng thực tế ảo để kích thích mua sắm đối với hàng hóa vật lý so với thị trường mới nổi của hàng hóa ảo mà chúng ta đang thấy ngay bây giờ. Có một khoảng thời gian mà tôi thề mọi lần tôi đến với ứng dụng AR, họ đều nói, và đây là nơi bạn đặt sofa. Và tôi nghĩ, anh chàng của tôi, anh nghĩ tôi mua bao nhiêu sofa mỗi năm vậy? Và vì vậy sẽ có những trải nghiệm hạn chế, về số lượng hàng hóa vật lý chúng ta thực sự sẽ có được sự hiểu biết xung quanh trong thế giới ảo. Nhưng thị trường cho NFT và tài sản số khác rất thú vị. Tôi có nghĩa là, bạn nghĩ đây có phải là một cơn sốt hay không hay nó đã ổn định?
BM: Tôi đang để mắt đến nó. Có rất nhiều câu hỏi hay được đặt ra về những điều chúng ta cần giải quyết về tác động môi trường của một số công nghệ blockchain cụ thể. Và chúng ta có thể giải quyết vấn đề này và mang lại nhiều giá trị hơn cho công nghệ đằng sau những token này không? Bởi vì tôi tin rằng có giá trị trong công nghệ blockchain. Tôi nghĩ có một số ứng dụng tiềm năng rất thú vị, và tôi háo hức xem chúng ta có thể đạt được gì trong tương lai. Tôi không nghĩ rằng làn sóng hiện tại chúng ta đang thấy ngay bây giờ là chính xác, nhưng tôi đang mong đợi những gì chúng ta đang làm tiếp theo? Làm thế nào chúng ta có thể thúc đẩy công nghệ này thật sự? Và chúng ta có thể giải quyết một số lo ngại thực tế mà chúng ta đang có về công nghệ blockchain cụ thể.
LG: Tôi nghĩ thời gian của chúng ta đã hết, cám ơn rất nhiều cả hai bạn vì thời gian của bạn và cám ơn mọi người đã lắng nghe. Hãy nghỉ ngơi và sau đó chúng ta sẽ quay lại với những gợi ý của chúng tôi.
[Giảm]
LG: Steven, với tư cách là vị khách danh dự của chúng ta tuần này, bạn có đề xuất gì không?
SL: Tôi nghĩ tuần này tôi có một sự lựa chọn tốt. Gần đây, và có lẽ bài thuyết trình của Michael sẽ giúp làm điều này. Tôi đã khao khát quay lại với chiếc đĩa than của mình, nó đã được để đi trong nhiều năm. Và tôi muốn thiết lập nó trong văn phòng tại nhà. Tôi thiết lập nó ở nơi trước đây là phòng ngủ của con trai tôi, nơi không có hệ thống âm thanh. Vì vậy, tôi đã có cái gọi là loa đĩa than Andover SpinBased. Đó là một thiết bị âm thanh xuất sắc, chỉ một phần, có bộ khuếch đại tích hợp. Bạn chỉ cần cắm loa vào phía sau của đĩa than và bam, bạn đã sẵn sàng cho việc nghe vinyl. Và vì vậy, tôi đã lục lọi ra một số đĩa than của mình và đặt xuống đĩa than để nghe nhạc thực sự tuyệt vời trên chiếc đĩa than Andover SpinBased giá 300 đô la.
MC: Vậy nó có bộ khuếch đại phono bên trong đúng không? Ý tưởng là như thế à?
SL: Ừ, nó có một bộ khuếch đại, nhưng nó cũng có Bluetooth. Vì vậy, nếu bạn không quay đĩa, bạn có thể truy cập vào đài nhạc thiên hà và chỉ cần sử dụng loa.
MC: Tuyệt vời.
LG: Rất tốt và bạn có biết liệu có vấn đề về chuỗi cung ứng xung quanh điều đó không? Người ta có thể đặt hàng được không, nếu chúng ta liên kết đến nó?
SL: Tôi nhận được nó khá nhanh chóng. Tôi phải nói rằng tôi đang cố gắng đặt thời gian sao cho khi tôi ở nhà và nó đến đúng lúc. Tôi rất vui vì tôi đã ở gần.
LG: Được rồi. Đó là tuyệt vời, chúng ta đã có một tập phim hoàn toàn vào tuần trước với Adrian, nên đó là điều siêu vui. Tôi có nghĩa là, mặc dù chúng tôi đang nói về tất cả vấn đề liên quan đến chuỗi cung ứng, nhưng mọi thứ đều xoay quanh chuỗi cung ứng. Vì vậy, tôi phải hỏi. Mike, đề xuất của bạn tuần này là gì?
MC: Tôi sẽ giới thiệu một kênh YouTube mà tôi vừa mới phát hiện, nó được gọi là "De Mi Rancho a Tu Cocina," có nghĩa là từ nông trại của tôi đến bếp của bạn. Và đó là cách diễn đạt tiếng Tây Ban Nha tuyệt vời của tôi, nếu bạn không thể phân biệt được, đó có nghĩa là từ nông trại của tôi đến bếp của bạn. Và đó là một kênh nấu ăn trên YouTube. Đó là một phụ nữ, một phụ nữ 60 tuổi từ Ishukan, Mexico. Tên cô ấy là Anhela và cô ấy làm các công thức ẩm thực truyền thống của Mexico trong bếp nhà mình, trên một bếp than gỗ với một cái Komal phía trên, một chiếc chảo phía trên và một chiếc molcajete cô ấy sử dụng để xay thứ. Vì vậy, cô ấy làm những thứ như enchiladas. Cô ấy làm pan de muerto. Cô ấy làm chilaquiles, cô ấy làm carnitas, cô ấy làm tất cả những điều này chỉ đứng trong bếp của mình và đó là một bếp mở. Vì vậy, có rừng và bạn có thể nghe tiếng ồn của rừng.
Một số ngày mưa. Điều đó thật sự tuyệt vời. Cô ấy nói tiếng Tây Ban Nha. Vì vậy, nếu bạn không nói tiếng Tây Ban Nha, bạn phải bật phụ đề để xem. Nhưng đó là một bài học tuyệt vời về nấu ăn rất đơn giản, rất truyền thống. Cô ấy cũng chỉ là một niềm vui khi xem. Tôi tìm thấy điều này vì mọi người đang chia sẻ nó trên Twitter, khi ai đó đang cố gắng tìm ra cách tốt nhất để làm chilaquiles và mọi người đang chia sẻ công thức yêu thích của họ. Vì vậy, tôi nhấp vào video của cô ấy và xem video của cô ấy. Và không chỉ là tôi bây giờ sử dụng phương pháp của cô ấy, mà tôi cũng đã xem 10 video như vậy cho đến nay, và chỉ là một ngày và một nửa. Vì vậy, tôi chắc chắn sẽ xem phần còn lại sau này.
Tôi sẽ nói rằng đó không phải là một bí mật. Cô ấy có hàng triệu và hàng triệu người theo dõi và mỗi video của cô ấy có vài triệu lượt xem. Vì vậy, tôi có thể đến muộn với "De Mi Rancho a Tu Cocina" nhưng nó đã chinh phục trái tim tôi.
SL: Mike điều đó có lẽ hoạt động với bạn. Vì đó là cách bạn sắp xếp nhà bếp của bạn, phải không?
MC: Không, tôi có một căn bếp hơi hiện đại, được trang bị năm 1987.
LG: Ở đây, nếu Mike có một loại bếp như vậy, chúng ta có thể đã mất anh ta cho Bon Appetit cách đây lâu rồi.
MC: Vâng, hoàn toàn. Tuy nhiên, tôi thèm muốn một chiếc Komal, tôi muốn có một cái bếp than gỗ có một cái chảo, và tôi cũng có thể sử dụng nó như một lò nướng và tôi có thể nướng những thứ tuyệt vời, nhưng tôi sẽ làm với những gì tôi có bây giờ. Dù sao Lauren, đến lượt bạn giới thiệu đề xuất của mình.
LG: Nghe có vẻ siêu cool. Đề xuất của tôi có phần để tưởng nhớ đến bạn Mike, bạn còn nhớ vài tuần trước khi chúng ta nói về Thế giới ảo và tôi nói ở đầu chương trình, phần nào của Thế giới ảo là phần yêu thích của bạn? Và bạn nói, phần yêu thích của tôi là khi tôi có thể đăng xuất và ra khỏi nhà.
MC: Vẫn là phần yêu thích của tôi.
LG: Vẫn là phần tốt nhất của Thế giới ảo. À, tôi tình cờ nghe podcast The Cut tuần này, làm bởi tạp chí New York, thuộc phần của Vox media. Và có một tập có tựa đề "Có lẽ bạn nên ra ngoài" trong cuộc trò chuyện với Jasmine Aguilera của The Cut, người cũng đã từng sản xuất podcast của chúng ta tại Vogue đây. Và khách mời của cô ấy là Stephanie Foo, Stephanie nói về cách cô ấy cảm thấy kiệt sức và cô ấy muốn tiếp cận thiên nhiên, nhưng cô ấy sống ở New York City. Điều gần gũi nhất là công viên Prospect và cách cô ấy trở nên sâu sắc trong thế giới của cây cỏ. Bắt đầu nhận biết cây cỏ bản địa và loài xâm lấn, và bắt đầu tìm hiểu cây dại là gì. Cô ấy quyết định cô ấy sẽ bắt đầu làm vườn. Sau đó, cô ấy tham gia chương trình quản lý chính thức và trở thành một siêu quản lý cho công viên.
Và cả hai đều nói về thời kỳ sống ở California, điều mà Mike và tôi may mắn có được. Có rất nhiều cơ hội tiếp cận thiên nhiên ở đây. Không quá khó để đến rừng hoặc bãi biển, hoặc chỉ đơn giản là ra khỏi nhà và kết nối lại một cách nào đó và nhắc nhở bản thân về cảm giác xa màn hình trong thời gian dài. Tuy nhiên, đối với những người sống trong một môi trường đô thị có mật độ dân số cao, việc này có thể khó khăn hơn. Vì vậy, họ có cuộc trò chuyện suy nghĩ về những điều nhỏ bé bạn có thể làm để kết nối lại với thiên nhiên và ra khỏi nhà, khi bạn cảm thấy áp đảo bởi công nghệ và cuộc sống. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên lắng nghe, nó có tựa đề "Có lẽ bạn nên ra ngoài".
MC: Hay.
LG: Được rồi. Đó là chương trình của chúng tôi cho tuần này, Steven, cảm ơn bạn đã tham gia từ thế giới ảo của bạn-
SL: Thế giới ảo.
LG: Với những tán lá đẹp và phông nền. Tôi thật sự thích điều đó.
MC: Là lá cây.
LG: Tôi có nói cây lá à?
MC: Bạn nói là cây lá.
SL: Lá cây lại rồi.
LG: Chúng ta phải để nó đó. Được rồi, trong thế giới ảo, cây lá là gì, tôi nói cây lá lại sao? Cây lá. Được rồi, tôi từ bỏ. Được rồi.
MC: Tôi đã học ở Vermont. Điều này là một điều mà tôi đã học được.
LG: Cảm ơn tất cả các bạn đã lắng nghe và đặc biệt là phần này cũng như cảm ơn những người tổ chức AWE, nơi tôi đã ghi lại cuộc trò chuyện với Bobby Murphy và Brielle Garcia. Bạn cũng có thể xem phiên bản này trên kênh YouTube của AWE và tất cả các phiên AWE 2021 khác có thể được tìm thấy tại awe.live. Nếu bạn có phản hồi cho chúng tôi, bạn có thể tìm thấy chúng tôi trên Twitter, chỉ cần kiểm tra các ghi chú của chương trình. Chương trình này được sản xuất bởi Boone Ashworth luôn xuất sắc và bất khuất. Tạm biệt tạm thời và chúng tôi sẽ quay lại tuần sau.
[Nhạc kết thúc chủ đề của Gadget Lab phát ra.]
