
Đến gần cuối tháng 11, PlayStation 5 sẽ chính thức xuất hiện với sự nâng cấp vượt bậc. Không chỉ dừng lại ở cấu hình và hiệu suất xử lý, PS5 còn mang đến trải nghiệm tương tác đặc biệt thông qua bộ điều khiển độc đáo này.
Trên hết, điều đáng chú ý nhất về PS5 không phải là khả năng hiển thị đồ họa ấn tượng, mà là cách mà chiếc tay cầm DualSense mở ra một cánh cửa mới cho thế giới game, đem lại sự kết nối mạnh mẽ giữa người chơi và trò chơi.Phản hồi haptic
Từ năm 97 cho đến nay, việc sử dụng tay cầm game vẫn phụ thuộc vào mô-tơ ERM. Điều này dẫn đến việc các trò chơi chỉ tập trung vào việc sử dụng tính năng rung của tay cầm để tái tạo các hiệu ứng như nổ, bắn hoặc nhận sát thương từ đối thủ. Mô-tơ ERM chỉ có thể mang lại cảm giác rung động của thế giới ảo đến người chơi.
Với việc sử dụng mô-tơ haptic kết hợp bộ truyền động tuyến tính, tương tự như cách mà driver hoạt động trong tai nghe, nhưng mạnh mẽ hơn nhiều, tính năng haptic feedback trên tay cầm DualSense sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ hơn cho người chơi. Với khả năng tạo ra những rung động ngắn hoặc cực ngắn và điều chỉnh được cường độ rung, DualSense sẽ mang lại cảm giác sống động hơn cho trò chơi. Ví dụ, khi nhảy dù trong Warzone, người chơi sẽ cảm nhận được giọt mưa rơi lên người hoặc cảm giác lốp xe lăn qua đất đá trong những trò chơi đua xe offroad như DiRT hay Gran Turismo…
Cảm nhận từng rung động của ngón tay là một trải nghiệm mới lạ và độc đáo. Điều này sẽ mang lại trải nghiệm chân thực hơn rất nhiều so với các công nghệ rung hiện tại mà Microsoft và Sony tích hợp vào tay cầm của Xbox One và PS4. Đồng thời, việc cảm nhận sự lệch hướng khi đua xe trong một số trò chơi hiện nay thực sự làm phiền, vì hai động cơ rung ERM thường xuyên hoạt động ở công suất tối đa, tạo ra cảm giác rung mạnh mẽ và không thoải mái.Muốn nhắc đến một điều không hay về tay cầm của PS4. Các game thủ chơi trên Xbox One hoặc PC, sử dụng tay cầm Xbox One sẽ cảm nhận được sự đã của nó. Lý do là bên cạnh hai động cơ rung lớn ở phần cầm vào, Microsoft còn trang bị thêm hai động cơ rung nhỏ ở nút bấm RT và LT, điều này làm cho việc bắn súng hoặc đua xe trở nên thú vị hơn. Trong khi đó, trên PS4, nút bấm R2 và L2 nhỏ bé, không có động cơ rung đi kèm.
Cảm Biến Thích Ứng
Trước khi nói về cơ chế nút cò có độ nặng khác nhau, hãy cùng nhìn vào tay cầm Xbox One. Nhiều người hâm mộ Xbox trên Reddit đã chế giễu rằng Adaptive trigger đã xuất hiện trên tay cầm Xbox Controller Elite từ lâu rồi, trong khi PS5 mới chỉ có gần đây. Điều này không hoàn toàn đúng về cả công nghệ và cách thức áp dụng. Microsoft gọi công nghệ này là impulse trigger, chứ không phải là adaptive trigger. Một số trường hợp cảm thấy nút cò súng nặng trên tay cầm Xbox là do mô tơ rung ERM, không phải do cơ chế cơ học của hai nút trigger. Nói rằng Microsoft đánh lừa người dùng có phần quá lời, nhưng nói rằng đó là adaptive trigger cũng không hoàn toàn chính xác. Có thể thấy hai mô tơ nhỏ ở dưới cùng của hai cò trigger.
Quay lại với DualSense. Dựa trên bản vẽ thiết kế đăng ký bản quyền của Sony, hai nút cò L2 và R2 không chỉ có độ nặng thay đổi, mà còn được điều khiển bởi hệ thống mô tơ và bánh răng để điều chỉnh theo ý muốn của nhà phát triển game.

Một ứng dụng khác của adaptive trigger trong game là khi bắn cung. Kéo cây cung để tạo độ căng cho mũi tên, mô tơ điều khiển sẽ làm cho nút cò trở nên nặng hơn, không còn nhẹ nhàng như trước. Kết hợp cả adaptive trigger và haptic feedback, các nhà phát triển game có thể mang đến nhiều trải nghiệm mới mẻ hơn cho người chơi từ thế giới ảo.Có phải chiếc tay cầm có cảm biến nhận diện người dùng không?
Một tin đồn mới đây nói rằng trên tay cầm PS5 sẽ được trang bị cảm biến chuyển động nhận diện người dùng chỉ trong vài giây. Điều này cho phép tự động đăng nhập vào tài khoản PlayStation Network để chơi game bản quyền đã mua.Có vẻ như là khoa học viễn tưởng, nhưng trong thế giới công nghệ ngày nay, mọi điều đều có thể xảy ra. Chúng ta hãy đợi xem sao. Không cần quá phụ thuộc vào tính năng xịn sò như Face ID, chỉ cần Sony và các hãng game tinh chỉnh tốt hai tính năng rung haptic feedback và nút cò thay đổi độ nặng là đã đủ làm ta hài lòng.Một yếu tố mà vẫn chưa thực sự thuyết phục là Touchpad trên DualShock 4. Trong số nhiều tựa game PS4 mà tôi đã trải nghiệm, ít có trò nào tận dụng tốt chức năng cảm ứng của nó. Thường thì touchpad chỉ được sử dụng để mở menu hoặc bản đồ, chứ không phải là phương tiện điều khiển chính trong trò chơi.
Mong rằng trên PS5, chúng ta sẽ thấy Touchpad được tích hợp sáng tạo hơn. Nó có thể thay thế cho một số nút điều khiển khác nhau, như đã được Sucker Punch thực hiện trong tựa game samurai mới của họ. Việc vuốt ngón tay qua các hướng khác nhau có thể thay thế cho ít nhất 4 nút bấm, và việc nhấn xuống trên Touchpad còn là một lựa chọn khác, tổng cộng là 5 nút. Điều này chưa kể đến các tính năng khác như việc kích thước bản đồ bằng cách kéo hai ngón tay...
Hy vọng rằng trên PS5, chúng ta sẽ thấy sự tận dụng sáng tạo hơn của Touchpad. Nó có thể thay thế cho một số nút điều khiển khác nhau, như đã được Sucker Punch thực hiện trong tựa game samurai mới của họ. Việc vuốt ngón tay qua các hướng khác nhau có thể thay thế cho ít nhất 4 nút bấm, và việc nhấn xuống trên Touchpad còn là một lựa chọn khác, tổng cộng là 5 nút. Điều này chưa kể đến các tính năng khác như việc kích thước bản đồ bằng cách kéo hai ngón tay...