Sự kiện ra mắt PS5 và giới thiệu game mới trên console thế hệ tiếp theo của Sony đã là một thành công lớn về mặt truyền thông. Tuy nhiên, câu hỏi còn đọng lại là, liệu đồ họa của những trò chơi này trên nền máy chơi game mới có khác biệt đáng kể so với PS4 và Xbox One không? Câu trả lời, theo tôi, là có, vì sau khi xem những bức hình chụp màn hình trực tiếp từ các đoạn trailer chạy trên PS5, anh em sẽ nhận thấy rất nhiều chi tiết đồ họa mà PS4 không thể nào thực hiện được đối với nhiều tác phẩm. Còn một số tác phẩm khác thì trông vẫn còn tầm thường và chưa có nhiều đột phá về mặt hình ảnh. Tất cả đều phụ thuộc vào nhà phát triển game.GranTurismo 7
Điểm đặc biệt nhất của GranTurismo 7 so với GranTurismo Sport trên PS4 chắc chắn là việc sử dụng kết hợp cả SSR (Screen Space Reflection) và ray tracing thời gian thực để tái hiện hiệu ứng phản chiếu và bóng đổ chi tiết trên các bề mặt. Những chi tiết nhỏ như ánh sáng từ đồng hồ phản chiếu lên khung xe được tạo ra bằng ray tracing, trong khi những chi tiết lớn như sàn nhà sử dụng SSR. Điều này chưa kể, trên PS5, mức độ chi tiết của mỗi vật thể sẽ được cải thiện đáng kể, như bạn có thể thấy trong hình ảnh bảng tableau của chiếc xe dưới đây:



Ghostwire: Tokyo
Tương tự như GT7, thế giới giả tưởng Tokyo trong Ghostwire vừa chi tiết, vừa mang lại nhiều hiệu ứng đẹp mắt mà trước đây chỉ có thể thấy trong các đoạn phim cắt cảnh đã được render sẵn và đưa vào game, thay vì được xây dựng bằng động cơ đồ họa và chạy thời gian thực. Game này cũng thể hiện sự khác biệt về phong cách đồ họa của Tango Gameworks, hãng nổi tiếng với các tựa game kinh dị như The Evil Within, nhưng thế giới của Ghostwire lại tràn đầy sắc màu và trông rất bình thường cho đến khi những yêu tinh trong truyền thuyết Nhật Bản bắt đầu xuất hiện:



Horizon Forbidden West
Nếu so sánh với hai tác phẩm trước, Horizon Forbidden West của Guerrilla Games tập trung nhiều hơn vào việc tối ưu hóa chi tiết của các vật thể, đưa chúng lên mức tối đa, hoàn toàn khác biệt so với phần 1 mà chúng ta đã trải nghiệm trên PS4 Pro:


Spider-Man Miles Morales
Trường hợp này mình thấy vẫn còn khá mơ hồ, vì nhìn vào chi tiết của bộ suit Người Nhện trong Miles Morales, cũng như thành phố, không có nhiều thay đổi so với phiên bản ra mắt năm 2018 trên PS4, và có vẻ motion blur vẫn được sử dụng để che lấp những khuyết điểm về chi tiết đồ họa. Nhưng ai biết được, có thể anh em sẽ được trải nghiệm tựa game này ở tốc độ 60 FPS thì sao?




Demon’s Souls Remake
Bluepoint Games là nhà sản xuất của bản remastered ba phần game Uncharted mang tên The Nathan Drake Collection và bản remake của tác phẩm đình đám một thời Shadow of the Colossus. Kết quả là, thế giới Boletaria với phong cách Gothic được tái hiện hoàn toàn khác biệt so với những gì chúng ta trải nghiệm vào năm 2009 trên PS3. Cần nhớ rằng Demon’s Souls được tái tạo từ đầu, không phải là việc cải tiến từ các asset đồ họa sẵn có từ From Software:





Returnal
Tựa game hành động với sự kinh dị, mang phong cách vòng lặp thời gian này cũng là một tác phẩm khiến tôi suy nghĩ khá nhiều về chi tiết đồ họa. Tuy nhiên, nó chỉ ở mức bình thường, không có sự khác biệt đáng kể so với những tựa game hàng đầu trên PS4 và không thể so sánh được với chất lượng hình ảnh trên PC.





Pragmata



