
34 năm sau khi Tetris chính thức được phát hành trên NES, một thiên tài 13 tuổi được biết đến với biệt danh Blue Scuti là người đầu tiên chiến thắng trò chơi. Bây giờ, cộng đồng đang bắt đầu tìm kiếm những phương hướng mới - bao gồm cả một loạt các kết thúc tiềm năng khác.
Phiên bản chính thức của Nintendo trên NES không phải là phiên bản đầu tiên (và chắc chắn không phải là phiên bản cuối cùng) của Tetris được phát hành, nhưng nó đã trở thành một trong những phiên bản Tetris quan trọng nhất đối với cộng đồng thi đấu, vì nó là cơ sở cho loạt giải đấu thế giới Classic Tetris Championship. Khác với một số phiên bản Tetris khác, phiên bản này không có một trình tự kết thúc chính thức hoặc mục tiêu cuối cùng để đạt được. Bạn chỉ cần tiếp tục chơi cho đến khi cuối cùng bạn không thể theo kịp tốc độ của các khối rơi nữa.
Ít nhất, đó là cách mà nó được thiết kế để hoạt động. Nếu bạn tiếp tục chơi đủ lâu, NES Tetris cuối cùng có thể sẽ bị treo khi bạn đạt đến các điều kiện nhất định - như làm sạch một dòng duy nhất ở cấp độ 157, có 73,33% khả năng làm treo game. Đó chính xác là những gì Blue Scuti đã làm được. Giống như những huyền thoại thời đỉnh cao của các trò chơi arcade đã 'chiến thắng' Pac-Man bằng cách đạt đến màn hình giết chết mà làm treo game, Scuti đã chiến thắng Tetris bằng cách làm hỏng nó.
Nhưng có một sự khác biệt chính giữa màn hình giết chết của Pac-Man và màn hình giết chết của Tetris - nó không thể tránh được. Khi màn hình giết chết Tetris chỉ kích hoạt dưới điều kiện nhất định, bạn có thể lý thuyết chơi mãi mãi miễn là tránh được những điều kiện đó. Video trên từ aGameScout là bắt buộc xem nếu bạn muốn biết cách hoạt động của tất cả, nhưng đủ để nói rằng cộng đồng đang nhìn về việc đạt được các kết thúc tiềm năng khác.
Có những cách nhanh hơn để đạt được màn hình giết chết, ví dụ - bạn có thể kích hoạt nó một vài cấp độ sớm hơn ở cấp độ 155. Đó là mục tiêu của Fractal161, mà sự cố gắng cho màn hình giết chết đã truyền cảm hứng cho nỗ lực của Scuti. Và Scuti có vẻ cũng có ý định đạt được màn hình giết chết nhanh, too. Anh ấy nói trong một cuộc phỏng vấn rằng 'Nếu [Fractal] sẽ đi đến một trò chơi treo hiệu quả thì tôi cũng có thể, đúng không?'
Nhưng có lẽ thành tựu ấn tượng nhất sẽ được thực hiện bằng cách không đạt màn hình giết chết nào cả. Đạt cấp độ 255 - điều mà, đến thời điểm này, chỉ được thực hiện bởi các nhà sáng tạo chạy nhanh với sự hỗ trợ của công cụ - khiến cả trò chơi quay trở lại cấp độ 1, điều đó có thể chỉ là kết thúc đích thực nhất. Điều đó chỉ đòi hỏi ai đó sống sót qua hàng trăm cấp độ Tetris gần như không thể và tránh xa hàng loạt kích hoạt màn hình giết chết tồn tại trên đường đi. Có thể làm được không? Tôi không biết, nhưng bạn có thể chắc chắn rằng những bậc thầy Tetris này sẽ cố gắng.
Có lẽ đến lúc tôi trở thành người giữ kỷ lục thế giới với Tetris McNugget?
