
“Chúng tôi đã làm việc 100 giờ mỗi tuần,” Dan Houser, người sáng lập Rockstar Games, nói trước khi phát hành Red Dead Redemption 2 vào năm 2018. Trong khi người hâm mộ chuẩn bị chơi trò chơi hành động phương Tây được chờ đợi từ lâu, nhân viên của Rockstar vẫn đang cảm thấy sốc sau “crunch” - thói quen phổ biến trong ngành làm việc cường điệu, đôi khi làm việc nghịch thời gian tăng cường trước khi phát hành trò chơi.
Chỉ trong năm qua, nhân viên tại các công ty game được ca ngợi nhất như Epic Games, BioWare và Activision Blizzard đã kể lại những câu chuyện đáng sợ về việc làm việc quá đà hoặc bị sa thải hàng loạt đột ngột. Tỷ lệ nghỉ việc trong ngành game là khoảng 15.5%, theo LinkedIn, cao hơn bất kỳ lĩnh vực công nghệ nào khác. Lời đồn về việc thành lập công đoàn đang lan rộng giữa những người lao động trong một ngành công nghiệp được xây dựng dựa trên những ước mơ thơ ấu. Tính đến thứ Ba, một trong những liên đoàn lớn nhất của Mỹ, Liên Đoàn Công Nhân Viễn Thông của Mỹ (CWA), đang ủng hộ những nỗ lực đó.
“Các công ty trong ngành công nghệ và game đã thoát khỏi trách nhiệm trong quá khứ quá lâu,” Tổng thư ký CWA Chris Shelton nói trong một thông cáo báo chí. “Người lao động trong các ngành này đang phơi bày sự thật đằng sau lời hoa mỹ. Sáng kiến này sẽ giúp nhân viên công nghệ và game đạt tới tầm cao mới trong nỗ lực của họ để thực hiện quyền tham gia và đòi hỏi sự thay đổi.”
CWA vào thứ Ba công bố sẽ hỗ trợ việc thành lập công đoàn cho nhân viên tại các công ty game và công nghệ, được đặt tên là Chiến Dịch Tổ Chức Công Nhân Kỹ Thuật Số, hay CODE, như báo Los Angeles Times đã đưa tin trước đó. Liên đoàn quốc gia đại diện cho các công nhân trong lĩnh vực giáo dục, truyền hình, sản xuất ô tô, viễn thông và các ngành công nghiệp khác. Trong vài tháng qua, CWA đã tuyển dụng một số nhà tổ chức để hỗ trợ các nỗ lực công đoàn hóa của các công ty game, trong đó có Emma Kinema, người đã đồng sáng lập Game Workers Unite vào năm 2018, một nhóm hoạt động lao động cho nhân viên trong ngành công nghiệp game.
“Tất cả các công nhân đều xứng đáng có sự an toàn khi tham gia công đoàn với đồng nghiệp của họ, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game,” Kinema nói, trích dẫn “phân biệt đối xử về giới tính và chủng tộc, khoảng cách lương, lao động cực đoan, sa thải, và quan trọng nhất là có một đảm bảo thực sự rằng tiếng nói của người lao động được tham gia vào hướng đi của các công ty này.” Kinema cho biết tin tức vào thứ Ba là kết quả của hai năm thảo luận giữa Game Workers Unite và CWA.
Nỗ lực công đoàn hóa diễn ra trong bối cảnh của sự tăng cường hoạt động biểu tình của nhân viên tại các công ty công nghệ, không phải tất cả đều hướng tới công đoàn. Tại Google, 20,000 công nhân đã tạm nghỉ việc trong năm 2018 để phản đối phản ứng của công ty đối với các khiếu nại về quấy rối tình dục; hầu hết các tổ chức biểu tình sau đó đã từ chức. Tháng sau, một vài chục công nhân tại một kho hàng của Amazon tại Minnesota tạm nghỉ việc để phản đối điều kiện làm việc; năm ngoái, 1,500 công nhân Amazon đã phản đối ảnh hưởng của công ty đối với môi trường. Một số nỗ lực tổ chức đã thành công: Liên Đoàn Công Nhân Thép đã chào đón khoảng 80 nhà thầu của Google vào tháng Chín, và vào năm 2015, nhân viên tại Loop làm lái xe bus cho nhân viên Facebook đã tổ chức với Teamsters.

Trong một cuộc khảo sát được thực hiện bởi Hội Nghị Phát Triển Game vào năm ngoái, một nửa trong số 4,000 người tham gia cho biết người lao động trong ngành này nên tổ chức công đoàn. Tuy nhiên, chỉ có 21% trong số những người được khảo sát tin rằng ngành công nghiệp này sẽ thực sự tổ chức công đoàn. Năm 2018, nhân viên tại Riot Games đã đình công khỏi nhà phát hành League of Legends trong những cuộc đình công có liên quan đến lao động đầu tiên trong ngành công nghiệp game. Trăm người nhân viên đã biểu tình chống lại điều khoản trọng án bắt buộc và phân biệt giới tính phổ biến tại công ty, được tiết lộ trong cuộc điều tra năm 2017 của trang tin game Kotaku. Vào tháng Mười Hai, Riot Games đã thanh toán tổng cộng $10 triệu cho tất cả nhân viên nữ từ năm 2014, để giải quyết một vụ kiện về phân biệt giới tính liên quan đến khoảng cách lương và quấy rối tại nơi làm việc.
Một số nhân viên tại Riot Games đã thảo luận về việc tổ chức công đoàn, nhưng những người khác cho biết họ nhận được bồi thường đủ và làm việc theo giờ làm công bằng. “Tôi không hiểu rằng một công đoàn ở đây sẽ đạt được điều gì. Đối với tôi, công đoàn là để giải quyết những trường hợp có điều kiện làm việc thực sự tồi tệ,” một nhân viên nói vào tháng Tám. Mặc dù nhân viên này, là người phụ nữ, nói rằng cô ấy cá nhân đã phải đối mặt với sự phân biệt giới tính tại công ty, nhưng cô ấy không thể tưởng tượng một công đoàn tại Riot.
Một cựu nhân viên của các studio Blizzard và Obsidian cho biết anh ấy đã phải đối mặt với hàng loạt vấn đề nơi làm việc phổ biến trong số các nhà phát triển game, bao gồm làm thêm giờ không lương. Nhà phát triển game Nathaniel Chapman nói rằng anh ấy đã thấy bạn bè trong ngành bị sa thải vì những gì anh mô tả là sự quản lý không hiệu quả. “Một công đoàn có thể đã thương lượng điều khoản và điều kiện tốt hơn cũng như phúc lợi khi sa thải,” anh ấy nói. Chapman hiện đang bắt đầu một công ty game trong đó ít nhất 51% cổ phần thuộc sở hữu của mỗi người làm việc.
Các đại diện tại Activision Blizzard, Riot, Rockstar và BioWare không đáp ứng ngay lập tức các yêu cầu bình luận về nỗ lực tổ chức công đoàn.
Emily Buck, người đã làm việc tại Telltale, nơi đã sa thải hàng trăm nhân viên vào năm 2018, cho biết trong thời gian làm việc trong ngành game, cô đã cần phải làm việc hơn 80 giờ một tuần để hoàn thành deadline, đôi khi kéo dài trong vài tháng và lo sợ mất việc, bị giáng chức hoặc hủy dự án của mình. “Với một công đoàn, không phải là nói rằng những điều đó sẽ không xảy ra, nhưng sẽ có các kênh để báo cáo và xử lý chúng. Thay vào đó, các nhà phát triển game như tôi thường sống trong nỗi sợ hãi rằng nếu chúng tôi lên tiếng hoặc cố gắng cải thiện tình hình của mình, chúng tôi sẽ mất việc làm hoặc, ít nhất, danh tiếng của chúng tôi.”
Những Câu Chuyện Tuyệt Vời Hơn Từ Mytour
- Kiểm soát tâm trí cho đại đa số—không cần cấy ghép
- Đây là cái nhìn về thế giới vào năm 2030 ... phải không?
- Mọi thứ và không có gì là công ty công nghệ bây giờ
- Người cựu chiến binh, trang web hẹn hò, và cuộc gọi từ địa ngục
- Không gian để thở: Hành trình làm sạch không khí ô nhiễm trong nhà của tôi
- 👁 AI như một lĩnh vực liệu sẽ sớm “đạt tới ranh giới” không? Ngoài ra, tin tức mới nhất về trí tuệ nhân tạo
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để khỏe mạnh? Hãy xem xét sự lựa chọn của đội ngũ Gear của chúng tôi về các bộ theo dõi sức khỏe tốt nhất, trang thiết bị chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất.
