Zach Lieberman đang tạo ra những âm thanh. "Click.” “Psh.” “Ah.” “Oorh.” “Eee.” Mỗi tiếng, một hình dạng trắng mờ nảy ra trên màn hình, để lại một dải hình dạng lưu lại trong không khí. Khi Lieberman di chuyển điện thoại của mình ngược lại qua đám đám, những âm thanh được phát lại ngược như anh ta đang tua lại một đĩa vinyl.
Nó trông và nghe như điện thoại của anh ta đang đi qua một cổng thời gian, nhưng Lieberman có một giải thích khác: “Tôi đang ghi âm cơ bản trong không gian,” anh ấy nói.
Thực tế, tất nhiên, phức tạp hơn một chút. Lieberman, người giúp quản lý Trường Đào tạo Cho Tính Thơ ở thành phố New York, đã xây dựng bản đồ âm thanh thời gian thực của mình bằng cách sử dụng ARKit của Apple và bộ công cụ lập trình OpenFrameworks. Giống như tất cả các ứng dụng được xây dựng với ARKit, ứng dụng của Lieberman sử dụng SLAM—định vị và ánh xạ đồng thời—sử dụng cảm biến và camera của điện thoại để xây dựng bản đồ độ phân giải thấp về ranh giới và đường nét của một phòng.
Với thông tin môi trường này trong tay, Lieberman có thể bắt âm thanh qua mic của điện thoại, xử lý và hình dung nó với ứng dụng anh ta xây dựng, và sau đó ánh xạ các minh họa đến một vị trí chính xác trong phòng. Bạn có thể để lại một snap ở một góc, một từ ở một góc khác, và theo dõi một dải sóng âm thanh xuất hiện chính xác ở nơi điện thoại đầu tiên bắt chúng. Di chuyển điện thoại theo đường dẫn 3D và nó sẽ hoạt động như một cây chải, phát lại âm thanh theo thời gian thực về phía trước và phía sau. “Nó phát lại phần audio gần nhất với vị trí của thiết bị,” Lieberman nói.

So với những ứng dụng bóng bẩy mà các nhà phát triển game và các công ty như Ikea đang tạo ra với ARKit, thí nghiệm phòng khách của Lieberman cảm giác như một bản thảo gần như làm bằng tay. Và ở nhiều cách, đó chỉ là vậy. Ở hình thức hiện tại, ứng dụng không ghi nhớ vị trí của sóng âm vĩnh viễn. Đóng ứng dụng và mở lại, nó sẽ không nhận diện chính xác điểm nơi bạn hát “Happy Birthday.” “Nó biết bạn vẽ âm thanh trong không gian so với nơi bạn mở ứng dụng,” anh ấy nói. “Nhưng nó không biết rằng không gian đó ở Brooklyn hoặc tại giao lộ này hoặc trong phòng này.”
Tuy nhiên, ứng dụng mang đến một trong những ví dụ rõ ràng và minh bạch nhất về cách thực tế ảo hoạt động và những gì nó có thể làm. Lieberman, giống như nhiều nghệ sĩ khác sử dụng thực tế ảo để tạo ra những trải nghiệm mới, coi ứng dụng của mình như một thí nghiệm hơn là bất cứ điều gì khác. Đó là một cách để vượt qua những trải nghiệm thương mại hóa mà không tránh khỏi công nghệ được hứng thú và nghĩ một cách phê phán hơn về cách nó có thể được sử dụng. “Giống như, OK, chúng ta có một camera hoặc micro trong không gian, vậy điều đó có nghĩa là gì?” anh ấy nói. “Quan trọng là phải nghĩ về cách chúng ta có thể đẩy tương tác với nó theo hướng khác nhau.”
iPhone, Điện thoại của Bạn
Chiếc iPhone của bạn chứa đựng đủ loại dữ liệu nhạy cảm và quan trọng, vì vậy bạn nên biết cách sao lưu nó
Có lẽ bạn không muốn nói chuyện với tất cả mọi người gọi đến bạn. Chặn họ có thể giúp đỡ.
Bạn mới tham gia cuộc sống iPhone/iPad? Đây là cách thiết lập nó
