Một Người Sáng Lập của Cyberpunk Không Ngạc Nhiên Trước Sự Trở Lại Của Nó

Cyberpunk - thể loại, không chỉ là trò chơi video - đã trở lại. Altered Carbon và Westworld thành công, có một bộ phim Matrix mới đang được làm, và Cyberpunk 2077 sẽ trở thành trò chơi video thành công nhất và được quảng bá nhiều nhất trong năm. Đối với Mike Pondsmith, một trong những người sáng lập của thể loại, tất cả đều có ý nghĩa hoàn hảo. Trong thế giới cyberpunk, công nghệ có khả năng tạo ra những phép màu, con người đang đấu tranh cho quyền lực, tương lai không chắc chắn và các tập đoàn có sức mạnh như thần thánh.
Quen thuộc chưa? “Chúng ta có một thế giới cyberpunk hơn bao giờ hết,” Pondsmith nói. “Mọi thứ đã đổ vỡ. Kết quả là chúng ta có mức độ không chắc chắn cao hơn và nhiều vấn đề đang diễn ra.”
Pondsmith không nhớ lần đầu tiên ông nghe từ cyberpunk. Trở lại vào giữa những năm 1980, khi Pondsmith đang làm việc trên RPG bàn thảo sẽ truyền cảm hứng cho Cyberpunk 2077, ông chỉ đang cố gắng bắt chước Blade Runner và bỏ lại những kẻ sao chép.
“Tôi nghĩ thẩm mỹ của Blade Runner đã tạo nên thể loại,” Pondsmith nói. “Một phần lớn của thể loại cyberpunk là bầu không khí. Đó là cảm nhận. Blade Runner quan trọng không chỉ vì công nghệ mà còn vì nó có các yếu tố của phim noir mà cyberpunk luôn nhắc lại.”

Đối với Pondsmith, thể loại này cảm thấy rất quan trọng vào lúc này vì phong cách và cảm nhận đó gần với chúng ta. Ông sống ở vùng vịnh San Francisco và thường xuyên lái xe vào Torrance để thăm gia đình. Đó là một thành phố có các nhà máy lọc dầu lớn phun khói vào bầu trời. “Đó là Blade Runner, nhưng các ô tô không bay,” ông nói.
Pondsmith đã từng là nhiều người trong suốt sự nghiệp gần 40 năm của mình - một nhà thiết kế đồ họa trò chơi video đầu tiên như Ultima, một nhà thiết kế cho The Matrix Online, và người sáng tạo của trò chơi nhập vai bàn và giấy Cyberpunk Red, cơ sở cho Cyberpunk 2077.
Trò chơi video mới của nhà phát triển CD Projekt được đặt trong thế giới mà Pondsmith và nhóm của ông tại nhà xuất bản Talsorian Games tạo ra vào những năm 1980. Cyberpunk, như Pondsmith nói, là một nhãn thẩm mỹ và chủ đề bao quát các tác phẩm văn học của William Gibson, Bruce Sterling, các bộ phim như Blade Runner, và trò chơi video như Deus Ex. Trong thế giới cyberpunk, công nghệ cao gặp gỡ cuộc sống thấp, và quyền lực thuộc về những người có thể ghép lại mã code và tín dụng để nắm bắt nó.
“Cyberpunk, khi bạn tìm hiểu sâu hơn, là điều sẽ xảy ra nếu thế giới mà chúng ta đang sống hiện tại được đặt ở 10 hoặc 20 năm sau,” Pondsmith nói. “Câu chuyện nói về một xã hội tương tự như của chúng ta đến mức chúng ta có thể đặt mình vào, nhưng đồng thời có tất cả các công nghệ đã đạt đến mức độ lạ lùng. Mối quan hệ của chúng ta với tất cả những điều này là gì? Nó ảnh hưởng đến chúng ta như thế nào? Nó làm thay đổi cách chúng ta tiến lên sao?”
Thể loại cyberpunk đã trở thành một thể loại rất lớn vào cuối thập kỷ 1970 và suốt thập kỷ 1980. Những cuốn sách như Neuromancer và Snow Crash kể về một tương lai mà có nền tảng từ hiện tại. “Bạn đã phải đối mặt với rất nhiều không chắc chắn về kinh tế với chính sách Reaganomics, sự thay đổi xã hội,” Pondsmith nói. “Thế giới mà bạn mong đợi sẽ là tương lai không xảy ra. Chúng ta dự kiến sẽ có The Jetsons nhưng thay vào đó, chúng ta không chắc liệu có được nuôi không. Có rất nhiều không chắc chắn và nỗi sợ, nhưng đồng thời cũng có những điều kỳ diệu.”
Vào giữa những năm 1980, Pondsmith nói rằng một người bạn kỹ sư đã thiết kế lại một máy quét trị giá 300 đô la để làm việc của một máy trị giá 42.000 đô la họ phải thuê từ một văn phòng trung tâm thành phố. Nó đã thay đổi cách ông kinh doanh. “Công nghệ đã bắt đầu di chuyển từ một lớp khoa học gia hoặc kỹ thuật viên và đang đến cấp độ mà một người như thế có thể nói, ‘Tôi không thích cái máy quét này, tôi nghĩ tôi sẽ thiết kế lại nó.’ Nó đã di chuyển đến đường phố,” ông nói. “Và tôi nghĩ những điều này đi đôi với nhau, bạn có không chắc chắn nhưng bạn có những điều kỳ diệu. Suy nghĩ đầu tiên của bạn là, ‘Mỗi khi chúng ta có điều kỳ diệu, thông thường những người có quyền lực nhất sẽ nhận được nó trước. Họ không để chúng ta có nó. Họ chống lại chúng ta.’”
Kẻ phản diện trong các câu chuyện cyberpunk thường là các tập đoàn; những nhà anh hùng của nó thường là những đứa trẻ đường phố, hacker, và bất kỳ ai thông minh đủ để tìm ra một kẽ hở trong hệ thống. “Chúng ta có một vũ trụ cyberpunk rất rõ ràng. Một tập đoàn khổng lồ vào những năm 1980 là một thứ lớn, chậm chạp, đồng nhất. Hãy nghĩ về GE. Nhưng ngày nay, các tập đoàn là phổ biến, chúng nhanh chóng, linh hoạt, và trên khắp thế giới,” ông nói. “Bạn ít nhất cũng có thể bầu cho một chính trị gia. Bạn không có quyền bầu khi một tập đoàn tạo ra một điều gì mới. Bạn có thể sử dụng nó, nhưng bạn không chắc chắn rằng họ không sử dụng bạn.”

Đối với Pondsmith, những điều kỳ diệu vẫn tiếp tục và cũng như những nỗi ác mộng. “Chúng ta có mây màu cam trải rộng khắp đường phố từ những trận lửa. Có nóng lên toàn cầu và một đại dịch. Tuy nhiên, chúng ta có thể ngồi đây giữa đại dịch này, và anh và tôi đang trò chuyện qua lại từ nơi này đến nơi khác trên toàn quốc. Thần không có khả năng như thế trong truyền thuyết. Chúng ta có khả năng xa xôi,” ông nói. “Có một lượng quyền lực khủng khiếp ở đây, nhưng ai sử dụng nó? Họ sử dụng nó để làm gì? Bạn là người bị sử dụng hay bạn là người sử dụng? Đó là lý do tại sao mọi người đang quan tâm đến bối cảnh cyberpunk.”
Pondsmith cũng nói rằng lý do cyberpunk đang phát triển tốt ngay bây giờ là vì các câu chuyện của nó cảm thấy gần gũi. Đối với ông, chúng không đặc biệt là trí óc. Ông nói, những điều tốt đẹp, đó là về những vấn đề ngay lập tức. “Chúng ta ở đường phố, chúng ta có việc phải giải quyết,” ông nói. “Câu hỏi lớn ở đó, nhưng hiện tại tôi cần đảm bảo băng đảng đường phố không đập đầu tôi vào. Bạn có thể là anh hùng hoặc nạn nhân. Mọi người đều muốn là anh hùng, không ai muốn là nạn nhân.”

Một kịch bản khởi đầu cho trò chơi bàn Cyberpunk của ông giao nhiệm vụ cho người chơi để tìm cách duy trì căn hộ có giá thuê được kiểm soát khi một tập đoàn muốn phá hủy tòa nhà của họ để xây dựng một tháp vi sóng. “Bạn không đấu tranh cho sự thật hay tự do, bạn đấu tranh để có một nơi để sống,” ông nói. “Bao nhiêu người, ngay bây giờ, đang phải đối mặt với việc ra đường trong một tháng? Hai tháng? Bạn sẽ liên kết với điều đó. Bạn sẽ liên kết với ý tưởng rằng có một quyền lực nào đó có thể cướp đi nơi bạn sống, cướp đi kế sinh nhai của bạn. Nếu mọi thứ đều ở đó, có lẽ tôi không nên là một con cừu.”
Cyberpunk 2077 đang trên đà trở thành một trong những trò chơi video lớn nhất trong năm. Nó có âm nhạc của Grimes và Run the Jewels, gương mặt của Keanu Reeves, và hứa hẹn sự tự do tối thượng trong một thế giới hủy diệt mà cảm giác giống như thế giới thực của chúng ta. Những ngôi sao là điểm thu hút, nhưng cuối cùng, điều mà Cyberpunk 2077 cần thực sự đáng kỳ vọng là hứa hẹn rằng người chơi có thể kiểm soát số phận của họ trong một hệ thống hỏng hóc và u ám. Với Covid-19, bất bình đẳng thu nhập và chính trị đang hỏng, đó là một phương tiện thoát ly có rất nhiều sức hút.
Tinh thần quan tâm ngay lập tức và vấn đề vật chất đó là điều mà Pondsmith cố gắng làm rõ trong cuộc trò chuyện với CD Projekt về trò chơi. “Điều này không thể liên quan đến việc cứu thế giới. Bạn đang cứu bản thân hoặc cộng đồng của bạn,” ông nói. “Mục tiêu phải là điều gì đó liên quan đến người chơi. Bạn không thể chỉ nói, ‘Thế giới này rất tồi tệ và bạn không thể làm gì cả.’ Không. Bạn không cần phải cứu thế giới, nhưng bạn cần có khả năng cứu mẹ bạn hoặc căn hộ bạn và bạn bè sống trong đó. Bạn cần đảm bảo khu phố của bạn không bị bọn boostergangs xâm chiếm.”
Khi Pondsmith nhận được cuộc gọi vài thập kỷ trước từ một công ty Ba Lan muốn dịch và cấp phép trò chơi nhập vai của ông, ông không bao giờ mơ tưởng rằng nó sẽ dẫn đến Cyberpunk 2077. “Ba Lan vẫn còn phía sau Bức Màn Sắt,” Pondsmith nói. “Tôi nghĩ sẽ có khoảng năm người có cơ hội đọc nó trước khi cảnh sát bí mật phá cửa ... nhưng thực ra những người đó là [CD Projekt]... họ đã trưởng thành với việc chơi Cyberpunk. Đó là một phần cuộc sống đại học của họ. Có lẽ, với một số người, là cuộc sống trung học của họ. Nó có ý nghĩa với họ.”
Và khi Pondsmith, một nhà tiên tri của thế giới hủy diệt, nhìn vào trò chơi đã sống trong đầu ông suốt nhiều thập kỷ, ông thấy gì? “Tôi nghĩ họ đã làm rất tốt. Đôi khi tôi rất ngạc nhiên,” ông nói. “Bạn không biết nó như thế nào khi bạn thức dậy, đọc tin tức và thấy những điều mà bạn đã có trong đầu được cosplayer thực hiện. Logo Arasaka là điều chúng ta sẽ thấy trên nhiều thứ trong nhiều năm. Và đó là điều tôi tạo ra trong một giờ khi tôi đang tạo các logo cho phần công ty trong sách.”
Ông rất hào hứng với trò chơi và với tương lai nói chung. Mặc dù ông có những nỗi lo về cyberpunk. Nhưng chúng ta sẽ phải làm việc để có được điều đó. “Vợ tôi nghĩ tôi là một người bi quan. Nhưng tôi nghiên cứu lịch sử và điều tôi thấy là con người thường làm hỏng mọi thứ mỗi 60 năm, nhưng họ sẽ gom góp được lại,” ông nói. “Chúng ta có thể có một tương lai tốt hơn nếu mọi người không lười biếng. Mọi người thường thích trôi chảy. Mọi người thích để người khác giải quyết. Đây là cách chúng ta có được những kẻ độc tài. Mọi người nói, ‘Tôi không muốn nghĩ. Nghĩ là khá khó khăn. Tôi sẽ để người đứng trên con ngựa lớn kia nói cho tôi làm gì.’ Nhưng bạn không thể mua điều đó miễn phí.”
Và điều đó làm sáng tỏ một trong những chủ đề lớn của cyberpunk theo phong cách đặc biệt của Pondsmith - trách nhiệm đi kèm với sự tự do. Trong thế giới trò chơi của ông, bất cứ ai cũng có thể trở thành anh hùng vì mọi người đều có quyền truy cập vào cùng một cấp độ công nghệ cơ bản. Đó là quan điểm đã lan tỏa vào thế giới thực. “Bạn sẽ phải suy nghĩ nếu bạn muốn một tương lai tốt hơn. Với những công cụ và khả năng có sẵn cho chúng ta, nhiều điều hơn nữa rơi vào tay bạn,” ông nói. “Quá dễ dàng cho mọi người quyết định, ‘Bạn biết không, tôi nghĩ tôi chỉ sẽ đi làm, và tôi sẽ nói chuyện, và tôi sẽ để một số đảng chính trị quyết định tôi sẽ làm gì.’ Và điều kế tiếp bạn biết, bạn sẽ tự hỏi, ‘Chăm sóc sức khỏe của tôi đã đi đâu? Tại sao chúng ta đang chiến tranh ở đây?’ Bởi vì bạn không chú ý. Có lẽ bạn nên đã chú ý.”
Trong một thế giới mà mọi người cảm thấy ngày càng bất lực, Pondsmith nhìn thấy thông điệp hy vọng ngấm ngầm trong thể loại cyberpunk. “Điều tôi yêu thích về cyberpunk từ bản chất của nó là về việc chú ý và đối mặt với vấn đề. Nếu bạn sử dụng công nghệ và kiến thức của bạn đúng cách, bạn có thể làm cho nó tốt hơn. Bạn không thể chỉ để cho bọn boostergangs xâm chiếm cộng đồng của bạn, hoặc bạn sẽ để cho một công ty micreotech phá hủy tòa nhà chung cư của bạn để xây dựng một tháp vi sóng,” ông nói.
“Không bao giờ miễn phí. Nhưng cuộc chiến không phải lúc nào cũng phải bạo lực. Đôi khi chỉ đơn giản là đứng lên và để mình được đếm số.”
Thêm những điều tuyệt vời từ MYTOUR
- 📩 Muốn nhận thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- Hành trình tìm dữ liệu DNA có thể cứu mạng của một người đàn ông
- Ý tưởng quà tặng cho nhóm bạn và hơn thế nữa
- “Vùng chết” có thể giúp chiếc xe này cạnh tranh với Tesla
- Người yếu đuối có thể đợi. Hãy tiêm vắc xin cho những người lan truyền virus mạnh nhất trước
- 7 mẹo công nghệ đơn giản để bảo vệ gia đình bạn trong dịp lễ này
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận các mẹo mới nhất, đánh giá và hơn thế nữa
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để có sức khỏe? Kiểm tra danh sách lựa chọn của đội ngũ Gear của chúng tôi về các bộ theo dõi sức khỏe tốt nhất, đồ chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất
