
Một nhà phát triển trước đây của Overwatch 2 đã giải thích về mức độ hoang dã của tình huống lập trình trong trò chơi, và cách nó biến thành các lỗi hình ảnh và gameplay.
Hôm qua, một tài khoản Twitter tập trung vào Overwatch 2 đăng một video của một người chơi Roadhog đẩy một kẻ địch qua các bức tường và vào một khu vực bản đồ khác hoàn toàn, chỉ bằng cách sử dụng khả năng grappling hook. 'Làm thế nào có thể xảy ra điều này ở mức độ lập trình?' tài khoản Twitter hỏi, mà không có chút kiến thức nào về 'mức độ lập trình' của Overwatch 2.
May mắn thay, nhà văn trước đây Justin Groot đã sẵn sàng cung cấp một cái nhìn cần thiết. Trong tweet dưới đây, nhà văn nhớ lại cách kịch bản cho khả năng chain hook của Roadhog trông giống như 'mỗi bản đồ tàu điện ngầm trên thế giới được đặt lên nhau,' nghe như nhiên liệu cơn ác mộng từ góc độ của một nhà phát triển.
Groot nói rằng đó thực sự là một tình huống bướm: Một số lượng lớn kịch bản có thể ảnh hưởng và tác động đến 'kịch bản chain hook' một cách không thể tưởng tượng, tất cả đến từ những kịch bản nhỏ nhất bên ngoài kịch bản chain hook chính. Tôi có thể tưởng tượng những nhà phát triển của Overwatch 2 tại Blizzard thực sự đang cố gắng đẩy dòng nước trở lại biển bằng một cây chổi khi đối mặt với những lỗi này.
Lấy chain hook của Roadhog để hoạt động một cách hoàn hảo phải là cơn ác mộng. Điều gì xảy ra nếu một người chơi khác di chuyển vào đường đi của chuỗi trong khi nó đang kéo một kẻ thù vào? Điều gì xảy ra nếu các đối tượng môi trường như một bụi cây hoặc ghế đậu đứng vào đường? Bây giờ nhân lên những câu hỏi này cho mỗi anh hùng và mỗi đối tượng môi trường trong Overwatch 2, và bạn có thể tưởng tượng được ngọn núi mà Blizzard's đang đối mặt.
Tuy nhiên, đây vẫn là một cái nhìn khá chân thực vào những gì đang diễn ra trong kỹ thuật của một anh hùng trong Overwatch 2 sau cánh cửa. 'Chain Hook và Ping là những kịch bản yêu thích của tôi. Những con đường cao tốc mì ống tuyệt vời nhất mà con người từng mơ ước tạo ra,' một nhà phát triển Blizzard trước đây đã nhấn mạnh dưới tweet gốc của Groot. Tôi sẽ trả tiền tốt chỉ để xem những kịch bản này.
Check out hướng dẫn của chúng tôi về những trò chơi FPS tốt nhất nếu bạn muốn tìm một cái gì đó đầy cảm xúc để bỏ thời gian vào.
