
Tại triển lãm CES 2023 vừa diễn ra, nhiều sản phẩm công nghệ độc đáo đã được giới thiệu. Có sự xuất hiện ấn tượng của TV và màn hình gaming sử dụng công nghệ OLED, đặc biệt là các dòng QD-OLED với những cải tiến đáng kể. Ngoài ra, cũng có sự xuất hiện của các thiết bị gia dụng tích hợp trí tuệ nhân tạo mới,...
Các nhà phê bình đánh giá sự vắng mặt của Sony tại CES 2023 là điều đáng chú ý, theo phỏng vấn của phóng viên Hàn Quốc Kwon Taek-kyung. Tuy nhiên, trên trang The Verge, việc Sony không giới thiệu TV mới tại sự kiện này được mô tả là “một điều kỳ lạ chưa từng thấy trước đây.”
Trong không khí sôi động của triển lãm điện tử tiêu dùng, Sony đã thu hút sự chú ý khi ra mắt một loạt ứng dụng sản phẩm và công nghệ mới trong lĩnh vực sản xuất nội dung. Từ máy quay VENICE, máy ảnh Alpha, drone Airpeak đến trường quay ảo với màn hình LED.
Đặc biệt, khi chiếu đoạn teaser của Gran Turismo trên sân khấu, Sony đã khiến cho không khí trở nên sôi động hơn bao giờ hết. Đây là một dự án phim mới do Sony Pictures sản xuất, dù không liên quan trực tiếp đến CES 2023, nhưng được chuyển thể từ thương hiệu đua xe nổi tiếng kết hợp với hệ máy PlayStation. Đến cuối năm 2022, doanh số bán hàng của dòng game Gran Turismo đã đạt mốc 90 triệu bản, là một trong những tựa game PS bán chạy nhất trong lịch sử.
*Xin lưu ý: Bài viết có độ dài, vui lòng xem xét trước khi đọc!
Studio Sáng Tạo Giải Trí
Trailer của Gran Turismo thể hiện sự chuyển đổi đáng chú ý trong công ty từng nổi tiếng với sản phẩm Walkman và TV Bravia. Từ việc tập trung vào cải tiến và đổi mới sản phẩm phần cứng, họ đã chuyển hướng thành một nhà cung cấp nội dung giải trí đa phương tiện. Đây được xem như một cầu nối kết nối ba công ty trong tập đoàn này - hãng phim Sony Pictures, hãng đĩa Sony Music và hãng game Sony Interactive (chủ sở hữu thương hiệu PlayStation). Cùng nhau, ba doanh nghiệp này hình thành một tổ hợp giải trí mạnh mẽ, đóng vai trò là đội trưởng dẫn đầu cho Sony. Theo hàng chục giám đốc điều hành cấp cao được Reuters phỏng vấn, ba đơn vị từng hoạt động độc lập bây giờ đã hợp tác chặt chẽ trong nhiều dự án.
Musical, Hình Ảnh và Tương Tác tạo thành một tổ hợp giải trí hàng đầu, được thúc đẩy bởi công nghệ và thiết bị từ bộ phận điện tử
Trong khi đó, Sony Electronics và bộ phận bán dẫn đóng vai trò làm nền tảng, cung cấp các thiết bị và giải pháp công nghệ cho tổ hợp giải trí hàng đầu này. Nếu bạn đang mong chờ những sản phẩm tiêu dùng mới giống như những gì được Samsung, LG, Asus,... giới thiệu, thì câu trả lời từ Sony lại không nằm ở triển lãm vừa diễn ra.
Gần đây, họ đã một cách tinh tế giới thiệu hai phiên bản Walkman mới trong phân khúc tầm trung, bao gồm dòng ZX700 và A300. Tuy nhiên, chúng không được mang đến CES 2023. Tương tự, dòng TV năm 2023 cũng sẽ ra mắt trong một sự kiện riêng vào tháng 2. Mẫu cao cấp nhất trong năm là A95L dự kiến sẽ nhập khẩu vào Việt Nam để cạnh tranh với TV QD-OLED của Samsung. Hơn nữa, còn có một số tai nghe không dây giá rẻ khác. Tất cả đều không xuất hiện tại CES 2023 mà phải chờ đến sau sự kiện.
“Tôi đã hoàn toàn theo đuổi tinh thần rằng Sony cần phải trở thành một công ty giải trí sáng tạo dựa trên nền tảng công nghệ vững mạnh” - CEO Kenichiro Yoshida chia sẻ. “Sáng tạo” và “công nghệ” sẽ cùng điều hành trong chiến lược của hãng Nhật Bản từ thời điểm này.
Giám đốc điều hành Kenichiro Yoshida
Ưu thế duy nhất
Trong vòng 5 năm qua, Sony đã cắt giảm đầu tư vào lĩnh vực điện tử để sắp xếp lại tài nguyên, đẩy mạnh việc đầu tư tới 10 tỷ USD vào nội dung giải trí, từ âm nhạc, video game, anime đến phim ảnh. Với sở hữu nhiều công ty sản xuất nội dung ở nhiều lĩnh vực khác nhau, tập đoàn Nhật Bản được đánh giá là một trong những công ty truyền thông phong phú và toàn diện nhất. Đoạn trailer của Gran Turismo rõ ràng thể hiện chiến lược mới của Sony, khi hãng game và hãng phim hợp tác trong một kế hoạch dài hơi nhằm chuyển thể các trò chơi PlayStation. Đồng thời, studio cũng có thêm nguồn tài nguyên mới để sản xuất phim và kiếm lợi nhuận. Chiến lược này đã được đề cập trong hai bài viết trước đây trên Mytour. Gran Turismo là một trong mười dự án chuyển thể mà Sony Pictures thực hiện dựa trên kho IP PlayStation của Sony Interactive. Bao gồm các bộ phim chiếu rạp do Sony Pictures sản xuất và phân phối, cũng như các bộ phim truyền hình được phát trên các nền tảng streaming video khác mà Sony Pictures đã bán quyền phát hành cho.
Để thực hiện kế hoạch dài hơi này, Sony Interactive đã thành lập PlayStation Productions để tham gia sản xuất phim. Tuy Sony Pictures đã có ý tưởng làm phim từ các trò chơi PlayStation từ lâu, nhưng họ chỉ quyết liệt thực hiện gần đây. So với các hãng game khác, Sony có lợi thế nội tại hơn nhiều.Uncharted; Gran Turismo; Days Gone; Ghost of Tsushima; Gravity Rush. Uncharted The Last of Us.
“The Last of Us” hiện đang là series truyền hình được yêu thích nhất trên IMDb do Sony Pictures TV sản xuất
Sau khi phát sóng 2 tập đầu tiên, The Last of Us đã nhận được phản hồi tích cực. Điểm đánh giá trên các trang web chuyên nghiệp rất cao: IMDb 9.3/10; Rotten Tomatoes 97% và Metacritic 84. Phim thu hút hơn 10 triệu lượt xem chỉ sau 2 ngày, số lượng người xem tập 2 còn nhiều hơn tập 1, đồng thời thúc đẩy doanh số bán game tăng mạnh. Nhiều tạp chí và báo cáo cho rằng, series truyền hình này có tiềm năng trở thành tác phẩm chuyển thể từ game xuất sắc nhất.
Điều này tạo ra tiền đề lý tưởng cho các dự án truyền hình tương lai của hãng phim, bao gồm God of War (Amazon), Horizon (Netflix), Twisted Metal (Peacock). Trước đây, công ty đã thực hiện một số dự án chuyển thể từ game của Capcom bao gồm live-action chiếu rạp Resident Evil và Monster Hunter. Tuy nay, game PlayStation sẽ trở thành điểm mạnh mới để họ dẫn đầu thể loại này. Sự kết hợp sâu rộng giữa các bộ phận giúp họ có lợi thế so với các đối thủ trong ngành công nghiệp trò chơi và phim ảnh.TSMC của ngành phim
Các dự án hợp tác chéo trọng điểm trong tập đoàn trước đây là điều rất hiếm, ít nhất là cho đến 3 năm trước. Cho đến khi ông Yoshida đưa ra chiến lược tái tổ chức với hướng đi “công ty giải trí sáng tạo”, nhiều cuộc họp giữa các nhà lãnh đạo mới đã được tổ chức, nhằm tìm ra cách làm việc chung hiệu quả hơn. Cuối cùng, họ đã đi tới sự kết nối chặt chẽ giữa Pictures và Interactive, từ đó thúc đẩy kế hoạch sản xuất phim chuyển thể từ game.
TSMC - Nhà cung ứng nội dung hàng đầu trong ngành công nghiệp phim ảnh
Sony không tham gia vào cuộc đua cạnh tranh về dịch vụ streaming video như Netflix, điều mà Disney, Universal, Paramount đang theo đuổi. Họ cũng từ chối đề xuất bán hoặc tách riêng hãng phim của mình từ một quỹ phòng hộ Mỹ - muốn tập trung vào lĩnh vực điện tử. Ông Yoshida tin rằng Sony Pictures cùng lĩnh vực giải trí không thể tách rời. Thách thức đặt ra là làm thế nào để tận dụng tối đa các tài sản truyền thông giải trí này.
Để giảm áp lực từ cổ đông và thích ứng với thời đại phát trực tuyến, công ty đã quyết định trở thành một nhà sản xuất và phân phối nội dung trong thời đại dịch vụ streaming video phát triển mạnh mẽ. Nói cách khác, họ quyết định trở thành một TSMC của ngành phim - chuyên sản xuất nội dung và bán cho những người sẵn lòng trả giá cao. Để làm điều này, họ cần phát triển một đại siêu thị nội dung phong phú để thu hút khách hàng.
Đây là lợi thế độc nhất vô nhị mà tập đoàn đang khai thác, theo tầm nhìn của CEO và chiến lược tổng thể của tập đoàn Nhật Bản. Họ sở hữu kho game PlayStation danh tiếng và một hãng phim đang cần nguồn lực làm phim. Interactive cần mở rộng trò chơi ra khỏi console và trở thành thương hiệu truyền thông giải trí lớn mạnh. Pictures cần bổ sung nội dung phim để bán cho các dịch vụ streaming.
Với sự bùng nổ của thế hệ phát trực tuyến, nhu cầu sản xuất nội dung mới đã tăng đột biến với sự xuất hiện của nhiều dịch vụ như Disney+, HBO Max, Paramount+, Peacook, Apple TV+, Netflix, Hulu và Prime Video.
Lửa sẽ cháy lớn khi gần rơm!
Game PlayStation không chỉ còn là 'game độc quyền PS5' nữa. Bây giờ, nó đang trở thành một thương hiệu truyền thông đa dạng, tồn tại qua nhiều hình thức giải trí. Trong khi vẫn giữ độc quyền trên console PlayStation, Sony cũng đang mở rộng sang PC gaming để thu hút khán giả mới. Đồng thời, việc chuyển thể phim từ trò chơi cũng giúp họ tiếp cận những người chưa từng chơi game, từ đó tăng doanh số bán hàng.
Trong mặt trận ngược lại, Pictures giữ quyền chuyển thể game PlayStation thành phim một cách độc đáo, điều này là độc quyền chỉ có tại Sony. Các dịch vụ streaming video đang đấu tranh với nhau để thu hút khán giả mới và họ đang rất khao khát nội dung mới. Hợp tác với Sony để mua các bộ phim chuyển thể game là điều không thể tránh khỏi.
Bên cạnh lợi thế đó, công ty còn sở hữu bản quyền chuyển thể phim từ truyện tranh Marvel xoay quanh nhân vật Spider-Man. Điều này mở ra cánh cửa cho họ để khai thác hơn 900 nhân vật trong thế giới của Spider-Man, từ Doctor Octopus, Green Goblin, Mary Jane cho đến Aunt May,... Amazon đã sản xuất hàng loạt series TV về những nhân vật Marvel này để phát sóng độc quyền trên Prime Video.
Hiện tại, Sony Pictures độc quyền sản xuất live-action từ truyện tranh Marvel ngoài Disney/Marvel Studios, đặc biệt là với siêu anh hùng Spider-Man
Kết quả, công ty đã kí một loạt hợp đồng với Netflix, Disney+, HBO Max, Prime Video và Apple TV+. Sony Pictures hiện đã trở thành phiên bản của TSMC trong ngành điện ảnh. Triết lý của các công ty pure-play như TSMC là: không cạnh tranh trực tiếp với khách hàng của mình. Không sở hữu các dịch vụ trực tuyến riêng, chỉ cần nắm quyền sản xuất phim dựa trên kho game PlayStation và nhân vật Spider-Man của Marvel, Sony tự tin mời gọi khách hàng đầu tư.Kho báu bị lãng quên
Ông Tony Vinciquerra, Chủ tịch của Pictures từ năm 2017, đã phải đối mặt với những thách thức nặng nề khi tiếp quản vị trí lãnh đạo cao nhất của bộ phận phim ảnh. Công ty đã gặp khó khăn với một loạt bom xịt tại phòng vé như Ghostbusters (2016), gây lỗ hơn 70 triệu USD, dẫn đến việc hủy kế hoạch làm phần tiếp theo cho bộ phim mang tính reboot này. The Magnificent Seven cũng không đạt được thành công mong đợi. Thêm vào đó, bộ phim lớn nhất của họ là Spider-Man cũng không thành công với The Amazing Spider-Man 2 (2014), khiến kế hoạch sản xuất phần tiếp theo bị hoãn vô thời hạn. Tình hình kinh doanh từ đĩa DVD và Blu-ray cũng giảm sút đáng kể. Khi ông Vinciquerra đảm nhận vị trí Chủ tịch của Pictures, bộ phận này ghi nhận tổn thất lớn lên tới 719 triệu USD vì một khoản thâm hụt lên tới 962 triệu USD, liên quan đến việc giảm giá trị của những tài sản vô hình. Một điểm sáng duy nhất là doanh thu từ sản xuất TV series The Crown phát sóng trên Netflix. Với việc không sở hữu bất kỳ vũ trụ điện ảnh nào, với bom tấn siêu anh hùng gặp khó khăn và doanh thu từ phòng vé giảm, áp lực từ các dịch vụ streaming video đang đe dọa nguồn thu từ đĩa vật lý.
Công ty Nhật Bản là một trong những địa chỉ hàng đầu về sản xuất nội dung, bao gồm sản phẩm tiêu thụ, công cụ sáng tạo, phương tiện lưu trữ và tiêu chuẩn nghe nhìn. Họ không chỉ là một nhà sản xuất nội dung toàn diện, mà còn là người dẫn đầu trong nhiều lĩnh vực giải trí như game, nhạc, phim và anime. Điều này tạo ra một cấu trúc không giống ai trên thế giới.
Không khó hiểu khi nghe tin đồn về việc sắp bán lại công ty. Có cổ đông đã yêu cầu tập đoàn rút khỏi ngành phim ảnh, đặc biệt khi thị trường streaming đang nóng lên. Họ muốn tìm người mua sớm nhất có thể. Và bây giờ, đề xuất này lại được đưa ra - Chủ tịch của Sony Pictures đã thừa nhận điều này.
Tuy nhiên, Vinciquerra nhanh chóng nhận ra tiềm năng lớn bên trong tập đoàn vẫn chưa được khám phá đầy đủ. “Sony là một trong những doanh nghiệp duy nhất trong ngành giải trí vượt xa lĩnh vực điện ảnh và truyền hình. Họ tham gia cả vào ngành công nghiệp âm nhạc, sở hữu PlayStation dẫn đầu thị trường trò chơi điện tử. Ngoài ra, họ còn có nền tảng công nghệ tích lũy qua nhiều năm” - ông chia sẻ trong một buổi phỏng vấn. Đó chính là kho báu mà ban lãnh đạo đã phớt lờ.
Sau nhiều thập kỷ hoạt động trong lĩnh vực điện ảnh từ năm 1989 và âm nhạc từ năm 1968, họ mới thể hiện được sức mạnh to lớn từ sự hợp nhất các công ty giải trí mà họ sở hữu. Sony Music là hãng thu âm lớn thứ hai và nhà xuất bản âm nhạc lớn nhất; Sony Interactive là nhà sản xuất console hàng đầu và là một trong những công ty lớn nhất trong ngành game; Sony Pictures là một trong năm hãng phim lớn nhất thế giới.
Việc kết hợp các nguồn lực khổng lồ này sẽ tạo ra những dự án cộng tác, giúp thúc đẩy lợi ích kinh doanh cho mỗi bên.
Với tầm nhìn tiên phong, người đồng sáng lập Akio Morita đã thúc đẩy việc mở rộng sang lĩnh vực âm nhạc, điện ảnh, bảo hiểm, tạo ra nền móng cho tương lai của tập đoàn. Năm 1968, họ bắt đầu hoạt động trong ngành âm nhạc, là bước đệm cho sự phát triển của ngành giải trí phương Đông. Năm 1988, thâu tóm CBS Records để hình thành Sony Music tại Mỹ. Năm 1989, mua lại Columbia Pictures. Cuối cùng là tham gia vào ngành game vào năm 1993 để giành lại danh tiếng cho đất nước. Từ những bước tiến này, hình thành nên tổ hợp giải trí hiện đại và tạo ra cấu trúc độc đáo khi kết hợp điện tử và giải trí trong một doanh nghiệp.
Không chỉ có hãng phim và hãng game, tập đoàn còn có nhiều dự án hợp tác giữa hãng phim và hãng thu âm. CEO của Sony Music, Rob Stringer, đã ca ngợi cách tiếp cận “công ty giải trí sáng tạo” mà ông Yoshida đã khởi xướng. “Thực sự, có rất nhiều ý tưởng mới liên tục được đề xuất. Mọi người đều trở nên thoải mái hơn, mở cửa trái tim để cùng nhau khám phá những ý tưởng đó” - sếp của Music tâm sự.
Ví dụ, trong số các ca sĩ nổi tiếng mà Sony Music phân phối sản phẩm, Bad Bunny (tên thật là Benito Antonio Martínez Ocasio) sẽ đảm nhận vai chính trong dự án siêu anh hùng El Muerto, trong dự án live-action khai thác IP Spider-Man. Trước đó, anh đã thử sức trong lĩnh vực điện ảnh qua phim Bullet Train.
Trong năm 2021, hãng phim đã bán quyền phát hành live-action Cinderella cho Prime Video, một bộ phim ca nhạc mà họ sản xuất, với sự tham gia của ca sĩ Camila Cabello, người thuộc Sony Music, trong vai chính. Rất nhiều dự án điện ảnh khác của Sony Pictures cũng có album nhạc phim được phân phối bởi các nhãn đĩa thuộc bộ phận Music.
Một số dự án hợp tác giữa Sony Music và Sony Pictures, Interactive
Khi Sony Interactive công bố thế hệ console mới PS5, một số nghệ sĩ thuộc Sony Music tham gia vào chiến dịch quảng cáo, như Travis Scott làm đại sứ thương hiệu và Lil Nas X đưa PS5 vào MV của mình. Bản đĩa vật lý của trò chơi Demon’s Souls được phát hành bởi nhãn đĩa Milan Records của Sony Music.
Thực tế, Sony Music đã từ lâu là một thế lực lớn trong ngành công nghiệp âm nhạc, phân phối không chỉ nhiều sản phẩm trong tập đoàn mà còn album soundtrack của rất nhiều dự án điện ảnh và trò chơi điện tử do các đối tác khác sản xuất. Pictures có Milan Records và Madison Gate Records chuyên sản xuất album soundtrack cho các dự án của mình.Công nghệ hỗ trợ sáng tạo
Tại CES 2023, công ty khoe ra thế giới bộ mặt mới của công nghệ. Không chỉ là các sản phẩm tiêu dùng thông thường nữa, mà là các thiết bị và giải pháp nhằm hỗ trợ cho cộng đồng sáng tạo. Bên cạnh việc hợp tác trong nội bộ tập đoàn, tập đoàn lớn này còn đóng vai trò là nhà cung cấp công nghệ và giải pháp cho nhu cầu sáng tạo trên toàn thế giới. Ngay trong đoạn teaser của Gran Turismo mà Sony Pictures chiếu tại sự kiện CES, ta có thể thấy máy quay CineAlta VENICE đang được sử dụng. Đây là một sản phẩm máy quay điện ảnh của bộ phận điện tử, đang dẫn đầu trong dòng máy quay phim Cinema Line.
Bên cạnh các dự án điện ảnh và truyền hình từ hãng phim, như Gran Turismo, VENICE còn tham gia vào nhiều dự án của các hãng sản xuất bên ngoài. Có các bộ phim như Creed III (sẽ ra rạp vào tháng 3/2023), Blonde, CODA, The Whale, và nhiều dự án dài tập khác như Bridgeton, Inventing Anna, Ozark, Jupiter Legacy, Stargirl, Only Murders in the Building, Loki, His Dark Materials,...
Điều này chưa kể đến drone Airpeak, máy ảnh Alpha, dòng máy quay Vlogcam dành cho việc livestream và quay vlog, nền tảng sản xuất dựa trên công nghệ đám mây, micro thu âm, tai nghe kiểm âm,... và nhiều công nghệ khác nhằm hỗ trợ cho chiến lược “công ty giải trí sáng tạo” như đã đề ra trước đó.Sản Xuất Ảo
Đây là xu hướng mới trong lĩnh vực sản xuất phim, đặc biệt được quan tâm trong bối cảnh đại dịch COVID-19 gây khó khăn cho các dự án làm phim. Sony đã đưa ra giải pháp trường quay ảo nhằm giảm bớt gánh nặng và thời gian hậu kỳ cho các nhà làm phim. Cơ bản, giải pháp này cho phép ghi lại cảnh hoặc không gian thực tế, sau đó chiếu lên màn hình LED có độ phân giải cao làm phông nền. Diễn viên có thể diễn xuất trước phông cảnh ảo đó và camera sẽ ghi lại mọi thứ như trong môi trường thực sự.
Bạn có thể sử dụng một sân khấu trình diễn làm từ màn hình LED khổng lồ, chiếu bất kỳ hình ảnh nào bạn muốn, từ đó loại bỏ việc sử dụng phông xanh truyền thống. Sony đã lắp đặt nhiều trường quay ảo để đáp ứng nhu cầu của cả nội bộ tập đoàn và khách hàng bên ngoài. Màn hình sử dụng là Crystal LED dòng B với công nghệ microLED, kết hợp với máy quay điện ảnh VENICE để loại bỏ hiện tượng moiré khi quay gần và đảm bảo màu sắc nhất quán.
Lần đầu tiên tại EU, một phim trường ảo đã được trang bị màn hình microLED có diện tích 90 mét vuông và máy quay VENICE
Hiển thị Thực tế Không Gian
Công ty đã tung ra thị trường màn hình 3D không cần kính vào năm 2020, có kích thước 15.6 inch, sử dụng tấm nền LCD 4K, có giá 5,000 USD, nhắm đến các nhóm như nhà thiết kế, nghệ sĩ, y học;... Và bây giờ, họ đang giới thiệu phiên bản lớn hơn của màn hình này với kích thước 27 inch và có kế hoạch thương mại hóa trong tương lai. Tại sự kiện CES 2013, họ trình diễn các dữ liệu quét CT 3D trong lĩnh vực y học, mô hình 3D của tòa nhà ở Shibuya, hình vẽ CAD khi phát triển tai nghe chống ồn WH-1000XM5, và các nhân vật anime 3D,...




Bắt Buộc Chụp Theo Không Gian
Trình diễn tiếp theo là công nghệ Bắt Buộc Chụp Theo Không Gian, đây cũng là một xu hướng quan trọng trong vài năm gần đây của ngành sản xuất. Đơn giản, đó là một hệ thống được đặt tại trường quay để ghi lại mọi chuyển động của đối tượng (diễn viên, ca sĩ, vận động viên,... hoặc vật thể di động) với độ phân giải cao. Sau đó, dữ liệu được chuyển đổi thành mô hình 3D sống động và nổi bật, rồi truyền tải đến địa điểm trình diễn với độ trễ cực kỳ thấp và chính xác. Điều này có thể là một môi trường 3D trong thế giới ảo, trò chơi video, hoặc sân khấu cho buổi hòa nhạc trực tiếp. Sony sẽ áp dụng hệ thống gồm 7 cảm biến ghi nhận chuyển động, có thể cài đặt nhanh chóng ở bất kỳ đâu để phục vụ sản xuất video 3D real-time. Với công nghệ này, bạn có thể mang màn trình diễn trên sân khấu của ca sĩ vào trò chơi Fortnite để mọi người theo dõi, tạo ra trải nghiệm sống động hơn so với màn hình TV. Hoặc trình chiếu trên màn hình 3D kiểu Spatial Reality Display tại bất kỳ trung tâm mua sắm nào. Ngược lại, một ca sĩ có thể biểu diễn trên sân khấu cùng với các “phân thân” của bản thân đã được ghi hình từ trước. Portable Volumetric Capture đang được phát triển với mục tiêu phục vụ cho các ứng dụng VR và thế giới ảo (metaverse) trong tương lai. Sony đã tổ chức buổi livestream đầu tiên trên thế giới sử dụng công nghệ volumetric capture đã hoàn thiện, với sự tham gia của ban nhạc Ikimonogakari thuộc Sony Music. Để hiểu rõ hơn về ứng dụng thực tế của nó, bạn có thể xem video dưới đây. CES còn chứng kiến sự xuất hiện của nhiều sản phẩm khác như vệ tinh chụp hình từ không gian Star Sphere, bộ công cụ mocopi giúp tăng hiệu quả làm việc tiền kỳ của dự án, PlayStation VR2 và mẫu thử nghiệm Afeela của liên doanh xe điện.Đột phá của Sony
Sự xuất hiện đầy mới mẻ tại CES 2023 phản ánh thành tựu mà CEO Kenichiro Yoshida đã đạt được khi theo đuổi ý tưởng “công ty giải trí sáng tạo”. Không giống như một số công ty chỉ tập trung vào dịch vụ và niềm tin rằng chúng sẽ là nguồn lợi nhuận chính trong tương lai, Sony vẫn tập trung vào sản phẩm cốt lõi (trong đó smartphone là trung tâm), nhưng dưới sự lãnh đạo của ông, họ đã trải qua một cuộc biến đổi đáng kể. Với hơn 50% doanh thu và 2/3 lợi nhuận từ lĩnh vực giải trí (bao gồm game, phim, nhạc, anime), Sony đã trở thành doanh nghiệp sản xuất lớn thứ hai ở Nhật Bản, vượt qua ngưỡng lợi nhuận hoạt động 1,000 tỷ Yên. Mặc dù ngành điện tử vẫn đóng góp một phần quan trọng vào doanh thu, nhưng không còn chiếm tỉ lệ lớn như trước đây. Sự tăng trưởng 8% vượt xa dự đoán của các nhà phân tích và giúp Sony tránh khỏi làn sóng suy giảm ở nhiều công ty khác.
Một số sản phẩm được giới thiệu trong video: PS5; bộ phim “Lyle, Lyle, Crocodile;” TV Bravia; robot tích hợp trí tuệ nhân tạo poiq; mocopi; drone Airpeak; trò chơi “God of War;” bộ phim “Into the Spider-Verse;” Xperia 10 IV; ý tưởng VISION-S; video âm nhạc của các nghệ sĩ thuộc Sony Music (cả ở Mỹ và Nhật); anime “Sword Art Online;” anime “Lycoris Recoil;” anime “Bocchi the Rock!;” máy ảnh Alpha; bộ phim “The Woman King;” bộ phim “A Man Called Otto;” kính PlayStation VR2; công nghệ hawk-eye; tai nghe LinkBuds; loạt phim truyền hình “The Good Doctor;” loạt phim truyền hình “The Boys;” loạt phim truyền hình “Cobra Kai;” loạt phim truyền hình “The Crown;” robot aibo;…
Mặc dù lợi nhuận từ trò chơi giảm tới 49%, nhưng công ty vẫn kỳ vọng vào việc tăng lợi nhuận trong cả năm (kết thúc vào tháng 3/2023), tập trung vào lĩnh vực âm nhạc có tỉ suất sinh lời cao nhất. Giáo sư Ulrike Schaede, người làm việc tại Trường Chính sách và Chiến lược Toàn cầu của Đại học California, San Diego, nói với hãng tin Reuters: “Họ đã trải qua một quá trình biến đổi để trở thành một thế hệ Sony hoàn toàn mới, không chỉ là một công ty điện tử truyền thống nữa.”
Tiêu đề gốc từ Reuters: “Tại CES 2023, Chiến lược giải trí mới của Sony qua 'Gran Turismo',” tôi đổi lại dựa trên bài viết của Mod Mytour.
