Đối mặt với những con boss khó nhất trong Lies of P từ trước tới giờ luôn là một thách thức đối với một kẻ như tôi, người không giỏi Elden Ring, nhưng lúc này, tôi rất hứng khởi. Tai nghe đeo quanh cổ với âm lượng được giảm xuống hoàn toàn, tôi chỉ nghe thấy tiếng xì xào sắc bén của giọng nói của mình khi đếm qua mẫu tấn công của Fallen Archbishop Andreus. 'Một và hai, ba và đánh, bốn, năm…sáu-bảy-đánh.' Tay tôi vẫn run lên với dấu hiệu đặc trưng của một cơn sóng drenaline - tôi gần như hoàn thành việc đánh bại tên quái vật này, và thông thường, đây là nơi tôi sẽ sụp đổ.
Tôi đã luôn bị thu hút bởi một số trò chơi tốt nhất từ FromSoftware với các khái niệm thiết kế tuyệt vời của họ, nhưng tôi cũng bị ảnh hưởng bởi một lời nguyền khủng khiếp: tôi không giỏi chơi chúng. Đừng hiểu lầm, tôi đã cố gắng với một phần khá lớn Elden Ring, Lords of the Fallen và Bloodborne trong quá khứ, chỉ để từ bỏ mỗi tựa game sau khi đối mặt với một bức tường. Nhưng khi ngồi xuống chơi Lies of P, tôi đã cuối cùng làm được. Bằng cách xem trò chơi hành động-RPG khắc nghiệt này như một trò chơi nhịp điệu tôi yêu thích khi còn 7 tuổi, tôi đã vượt qua được những cơn run rẩy của mình - và thực sự trở nên giỏi hơn trong việc chơi nó.
Mạnh mẽ hơn ngày hôm qua
Mọi thứ bắt đầu từ Britney. Nhiều người thuộc thế hệ millennial có thể nói điều tương tự, nhưng trong trường hợp này, tôi nói cụ thể về Britney's Dance Beat. Đó là một trong những trò chơi PS2 đầu tiên tôi nhớ đã được mua cho tôi thay vì cho anh trai của tôi - không phải vì anh ta không để tôi thử 50 Cent Bulletproof hoặc Fahrenheit nữa - và tôi nhớ rằng tôi đã quyết định phải thực sự xuất sắc ở nó. Đạt được điểm hoàn hảo trong Slave 4 U đã khó khăn vào năm 2002, nhưng tôi không biết rằng, cách tiếp cận quân sự của tôi bằng cách tắt tiếng TV và chỉ đơn giản là hét lên những đếm nhịp sẽ mang lại lợi ích cho tôi sau 22 năm.
Có lẽ đây là một dấu hiệu sớm của chứng rối loạn tăng động giảm chú ý mà tôi được chẩn đoán sau này, nhưng bây giờ, tôi nhận ra rằng tôi thực sự bị tràn ngập bởi âm nhạc to khi tôi cố gắng tập trung vào một nhiệm vụ phức tạp. Không phải là bị sao nhãng: tràn ngập, bởi vì một phần của não của tôi đang tuyệt vọng muốn nghe nó. Điều này khiến việc ngồi xuống để chơi và viết bài đánh giá về Lies of P thực sự là những điều đáng lo ngại, không phải vì tôi sợ búp bê hay cái gì đó, mà bởi tôi thực sự cảm thấy bối rối vì khó khăn trong việc tập trung trong những trận chiến quan trọng quyết định. Trái tim chim hải âu của tôi luôn sẵn sàng khi âm nhạc đỉnh điểm của trận chiến với boss bắt đầu. Bạn biết đấy: giọng hát dâng cao vang trong sự hòa âm cấp thiết, nghe như một trường ca ở Địa Ngục khi dây đàn và nhạc cụ đồng đỏ phồng lên phía sau, nhắc nhở bạn rằng người bạn đang đấu đá, có khả năng mang một cái tên như 'Deathbringer, Eater of Suns', là một vấn đề rất lớn. Cảm giác kịch tính đó làm cho lòng bàn tay tôi ướt và cơ bắp cứng lại trong khi tôi chơi Lies of P, gần như như một phản ứng chiến đấu hoặc bỏ chạy. Bốn lần thử nghiệm chống lại Scrapped Watchman trước khi tôi tự nhiên nhấc tai nghe lên và quyết định chỉ đếm.
'Một và hai, ba, bốn.' Giống như cách tôi hét tên các nút trên PS2 khi tôi nhấn vào chúng trong Britney's Dance Beat, mỗi lời đếm nói cho tôi biết khi nào phải né tránh hoặc chặn đòn. Tôi không cần suy nghĩ khi tính cả đếm tấn công, kết quả của việc có suy nghĩ hợp lý trong đầu nhờ vào sự yên lặng - 'năm, sáu, bảy, ĐÂM, một, ĐÂM, hai…' bạn hiểu ý tôi đấy.
Sự khác biệt về mức độ căng thẳng và sự chính xác của tôi là ngay lập tức và cực kỳ đáng kể. Ghi nhớ mẫu đòn tấn công của một con quái vật khổng lồ gần như không phải là một khái niệm mới lạ trong các trò chơi như Elden Ring nơi thời gian là yếu tố quan trọng, nhưng đối với một người như tôi, luôn là không thể duy trì tập trung ổn định. Làm sao tôi có thể né tránh, ghi nhớ, hồi phục, và đánh giá điểm nhạc nền tuyệt vời cùng một lúc? Thì, dường như, tất cả những gì tôi cần là loại bỏ yếu tố cuối cùng đó, vì đó là cách duy nhất tôi có thể nghe được chính mình nghĩ. Không có sự hỗn loạn của âm nhạc trận chiến boss để làm tôi lạc hướng, tôi đã thành công trong việc đánh bại Scrapped Watchman một cách tương đối - dám tôi nói điều này - dễ dàng. Tôi gần như khóc vì hai lý do: sự giảm bớt và sự ngạc nhiên vì tôi không thử điều này sớm hơn khi nó đã hoạt động tốt đối với tôi khi tôi 7 tuổi.
Liệu mẹo này đã biến tôi thành vô địch Soulsborne toàn cầu chưa? Không, nhưng tôi nghĩ rằng nó đã làm cho hàng xóm của tôi tin rằng tôi mắc phải một trường hợp hết sức không may mắn của hội chứng nói tục. Thật kỳ quặc nhưng lại hiệu quả, và sau bao nhiêu năm đánh bại chính mình vì không thể kiểm soát phản ứng vật lý của mình, tôi thậm chí còn không cảm thấy xấu hổ về chiến lược chiến đấu với boss kỳ lạ của mình. Elden Ring, đến lúc tái đấu.
Đừng bỏ lỡ tất cả các trò chơi PS5 sắp ra mắt trong năm nay, từ Black Myth: Wukong đến Stellar Blade.