
Huyền thoại Zelda: Nước Mắt của Vương quốc cho phép bạn xây dựng một loạt các thiết bị điên rồ từ các bộ phận thông thường, và không có gì thông thường hơn chiếc nồi cầm tay. Mục này đã trở thành một trong những lựa chọn xây dựng điên rồ nhất của trò chơi, và trong một buổi nói chuyện tại Hội nghị phát triển trò chơi (được phân tích bởi Eurogamer), kỹ sư vật lý chính Takahiro Takayama giải thích rằng điều này chỉ xảy ra vì các nhà phát triển muốn bạn không làm đổ nước súp.
Vì các vật phẩm trong Tears of the Kingdom hoạt động với vật lý thực tế, các nhà phát triển gặp một 'vấn đề nghiêm trọng' là các nồi nấu di động sẽ đơn giản là lật ngang khi đặt trên mặt đất không đồng đều. Để sửa chữa điều đó, họ triển khai một loại khớp cầu giữa nồi và đế giữa. Takayama nói đùa 'Tôi vui mừng thông báo rằng bát súp của bạn bây giờ đã an toàn.'
Nhưng với Ultrahand, khớp cầu đó có nghĩa là chiếc nồi cầm tay có thể phục vụ như một kết nối trong một số kiểu xây dựng điên rồ nhất của trò chơi. Sớm, người chơi phát hiện rằng bạn có thể sử dụng nồi để làm cho bánh xe ổn định trên địa hình gập ghềnh. Những ngày này, các tác phẩm nghệ thuật đang trở nên kỳ lạ hơn nhiều. Ai ngờ việc xây dựng một người đàn ông ống hơi có thể thành hiện thực được chứ?
Tất cả điều này giúp minh họa một trong những chủ đề lớn hơn của cuộc nói chuyện tại GDC này - rằng Tears of the Kingdom, giống như Breath of the Wild trước đó, được xây dựng dựa trên ý tưởng mà các nhà phát triển gọi là 'gameplay nhân bản.' Giám đốc kỹ thuật Takuhiro Dohta giải thích rằng 'khái niệm của gameplay nhân bản là: thay vì tạo ra điều gì đó vui vẻ, hãy tạo ra một hệ thống làm cho những điều vui vẻ xảy ra. Với Tears of the Kingdom, chúng tôi nhắm đến việc tạo ra một cấp độ tự do cao hơn.'
Đó là nguyên tắc dẫn đến những điều như cổng dựa trên vật lý trong các đền thờ mà người chơi sẽ có thể tương tác với một cách thực tế hơn - hoặc giải quyết các câu đố theo cách được dự kiến hoặc phá vỡ nó để tìm ra các giải pháp mới mà các nhà phát triển không có ý định. Và đó là cách suy nghĩ chính xác đã biến một giải pháp đơn giản cho thức ăn tràn ra thành một trong những công cụ xây dựng điên rồ nhất của Tears of the Kingdom.
Nhà phát triển Tears of the Kingdom miêu tả sự phát triển của Ultrahand hoàn toàn hỗn loạn: 'Nó vỡ! Nó bay lên trời!'
