Mức giới hạn dữ liệu sẽ ảnh hưởng bao nhiêu đến việc truyền trực tuyến trò chơi?

Gần đây, Comcast đã công bố ý định triển khai mức giới hạn dữ liệu gây tranh cãi trên toàn quốc vào năm 2021. Điều này khiến nhiều người phải tức giận và được xem là một động thái tồi tệ. Trong số nhiều lý do khiến mọi người không hài lòng với động thái này, có một lo ngại hợp lý rằng nó có thể làm chết chủng lĩnh vực truyền hình trò chơi đang mới nở.
Nói một cách đơn giản, liệu mức giới hạn dữ liệu có làm chết các dịch vụ như Stadia và Xbox Cloud Gaming phụ thuộc vào việc truyền rất nhiều dữ liệu không? Có thể - nhưng cũng có thể không.
Khác với các tiện ích như nước hay điện, việc sử dụng dữ liệu là một nguồn lực biến đổi cao. Khi một công nghệ mới như trò chơi trực tuyến xuất hiện, người dùng có thể tiêu thụ lượng dữ liệu nhiều hơn rất nhiều so với trước đây, đôi khi mà họ thậm chí không nhận ra. Vì vậy, lo ngại là việc tính phí cho người tiêu dùng sử dụng nhiều dữ liệu có thể làm suy giảm nhu cầu cho những công nghệ đang phát triển.
Cũng không có nhiều bằng chứng chứng minh rằng việc áp đặt giới hạn dữ liệu cải thiện hiệu suất mạng hay giảm tắc nghẽn. Điều này có lẽ là lý do tại sao trong những năm gần đây, Comcast đã chuyển sang mô tả các khoản phí thặng dư của mình dưới góc độ 'công bằng', thay vì là một tính năng quản lý mạng. Nhưng dù công ty mô tả nó như thế nào, kết quả vẫn là như nhau. Việc sử dụng các dịch vụ có băng thông lớn đòi hỏi chi phí cao hơn, vì vậy khách hàng, đặc biệt là những người sử dụng mạnh, trở nên e ngại hơn khi làm vậy.
Vậy câu hỏi đặt ra là: Các dịch vụ trò chơi trực tuyến thực sự sử dụng nhiều dữ liệu đến vậy không?
Chơi trò chơi video trực tuyến chắc chắn là một trong những công việc tốn dữ liệu nhất mà người dùng có thể thực hiện trực tuyến hiện nay, vì vậy việc lo lắng rằng việc này sẽ tiêu thụ toàn bộ dung lượng dữ liệu là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, truyền trò chơi không phải là con quái vật dữ liệu mà mọi người vẫn thường nghĩ. Dù lớn, nhưng vẫn cần rất nhiều thời gian chơi game để tiêu thụ hết 1.2 TB dữ liệu.
Hãy xem xét một dịch vụ như Stadia chẳng hạn. Số liệu sử dụng dịch vụ này phụ thuộc nhiều vào chất lượng mà người chơi truyền tải. Theo tài liệu hỗ trợ của Google, ở độ phân giải 1080p, Stadia sử dụng khoảng 12 GB mỗi giờ. Điều này cho phép chơi game khoảng 100 giờ mỗi tháng trước khi đạt đến giới hạn dữ liệu 1.2 TB, tương đương với khoảng 23 giờ mỗi tuần.
Google cũng cho biết chơi game 4K sẽ tiêu thụ tối đa 20 GB mỗi giờ, tương đương với khoảng 14 giờ chơi game mỗi tuần. Tuy nhiên, một nghiên cứu từ Broadband Now chỉ ra rằng chơi game 4K sử dụng trung bình 15.75 GB mỗi giờ, ít hơn đáng kể so với ước lượng của Google. Nói cách khác, tùy thuộc vào trò chơi và khả năng nén dữ liệu trên đường truyền, việc sử dụng thực tế có thể thoải mái hơn so với dự định ban đầu của Google.
Việc so sánh với các công việc trực tuyến thông thường khác cũng có ích. Ví dụ, Netflix ước tính rằng luồng HD của mình sử dụng khoảng 3 GB dữ liệu mỗi giờ, và luồng 4K của nó tiêu thụ khoảng 7 GB mỗi giờ. Ở độ phân giải 4K, người xem có thể xem khoảng 40 giờ Netflix trước khi đạt đến giới hạn dữ liệu 1.2 TB.
Và đây là nơi mọi thứ thực sự trở nên quan trọng. Đối với một người lớn không có con cái và có một công việc ổn định, 40 giờ xem Netflix hoặc 20 giờ chơi game đều có thể là đủ. Đối với một gia đình có năm người, không quan trọng họ sử dụng dịch vụ nào. Hai người xem Netflix không khác nhiều so với một người chơi trò chơi trực tuyến trên Stadia, vì vậy việc gia đình đạt đến giới hạn dữ liệu phụ thuộc rất nhiều vào mô hình sử dụng của từng người.
Tất cả những điều này không có nghĩa là việc truyền trò chơi không có khả năng vượt quá giới hạn dữ liệu. Chẳng xa xôi chút nào. Nhưng cũng không hạn chế đến mức mà bất kỳ ai thử nghiệm cũng sẽ bị đánh phí quá mức. Truyền trò chơi vẫn còn mới—trong khi việc truyền video 4K phổ biến hơn nhiều—và sẽ mất một thời gian trước khi trở thành điều bình thường đến mức các gia đình thường xuyên đạt đến giới hạn dữ liệu vì họ chơi quá nhiều Cyberpunk 2077 trong tháng này. Dù tháng đó là tháng nào đi chăng nữa.
Cuộc trò chuyện về giới hạn dữ liệu cũng trở nên không còn ý nghĩa nếu gia đình có thể nâng cấp lên các gói cước dữ liệu không giới hạn—điều mà, hóa ra, Comcast cho phép. Trong quá khứ, những gói cước này thường đắt đỏ, thường cao hơn nhiều, thậm chí lên đến 50 đô la mỗi tháng. Kế hoạch hiện tại liên quan đến dịch vụ xFi của công ty. Dưới nhãn hiệu Xfinity, nó chủ yếu là việc cho thuê modem.
Với xFi, khách hàng trả 25 đô la mỗi tháng để thuê modem xFi đặc biệt của Comcast, và gói cước bao gồm dữ liệu không giới hạn. Hoặc, khách hàng có thể mang theo thiết bị của mình và từ chối phí thuê thiết bị—cách rất phổ biến để giảm một vài đô la từ hóa đơn internet của bạn—nhưng hậu quả là bạn phải trả 30 đô la mỗi tháng cho dữ liệu không giới hạn. Các nhà cung cấp dịch vụ internet khác như AT&T cũng cung cấp các gói cước không giới hạn tương tự với giá cao hơn.
Điều này là một điều buồn chán dù bạn nhìn nhận nó như thế nào. Tuy nhiên, nhiều người Mỹ không bận tâm nghiên cứu và mua thiết bị của mình. Việc thuê một cái gì đó mà bạn có thể mua trực tiếp chỉ là lãng phí tiền, nhưng nếu Comcast sẽ thu phí bằng cách nào đi nữa, tại sao không chọn thuê modem đi kèm với dữ liệu không giới hạn? Phí không giới hạn của AT&T trên dịch vụ của nó có thể tránh được hơn—và do đó có thể khiến khách hàng cảm thấy bị rơi vào bẫy của giới hạn dữ liệu—nhưng với việc người tiêu dùng sử dụng nhiều dữ liệu hơn, có khả năng các nhà cung cấp dịch vụ internet sẽ tiếp tục cung cấp các cấu trúc phí mới và sáng tạo để cho phép người dùng trả tiền cho đặc quyền.
Bỏ qua những cạm bẫy phí tinh tế của Comcast, kết quả cuối cùng là trong khi nhiều người sẽ vượt quá giới hạn dữ liệu và phải trả phí vì nó, có lẽ hàng triệu người Mỹ sẽ chọn gói thuê modem, đăng ký dịch vụ dữ liệu không giới hạn và xem game thoải mái—mà không hề biết họ sử dụng nhiều dữ liệu hơn so với việc xem Netflix. Những người không chịu phí sẽ cảm thấy áp đặt giới hạn dữ liệu hơn khi xem game, nhưng không quá nhiều, trừ khi họ dự định dành nhiều thời gian mỗi ngày trên Stadia.
Nói cách khác, tình hình không hoàn hảo, nhưng cũng không đến mức đáng sợ như có thể. Hoặc ít nhất, không đáng sợ hơn là giao dịch với Comcast như đã từng.
📩 Muốn cập nhật thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi ngay!
Văn hóa pop xuất sắc giúp chúng ta vượt qua năm 2020
Một tai nạn đua xe kinh hoàng—và cách tay lái thoát chết
7 nồi chảo là đủ cho bếp nhà bạn
Từ điển Hacker: Giao thức mã hóa Signal là gì?
Phương pháp thị trường tự do trong đại dịch này không hoạt động
🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
✨ Tối ưu hóa cuộc sống gia đình của bạn với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh
