Muốn Biết Tương Lai Thực Sự Của AR/VR? Hỏi Những Nhà Phát Triển Của Chúng

Nếu bạn muốn có một cái nhìn lạc quan về tương lai của thực tế ảo và thực tế tăng cường, hãy hỏi một công ty hoạt động trong lĩnh vực này. Nếu bạn muốn có một cái nhìn bi quan, hãy hỏi một nhà đầu tư. Nhưng nếu bạn muốn có một cái nhìn thực tế, được hình thành từ kinh nghiệm thay vì giả thuyết và mong muốn, hãy hỏi những người thực sự tạo ra sản phẩm. Từ góc nhìn của họ, theo một báo cáo mới từ những người tổ chức hội nghị hàng năm XRDC, mọi thứ không hề tệ.
Những báo cáo như thế này không hiếm, nhưng thường được công bố bởi các công ty phân tích thực hiện nghiên cứu bằng cách nói chuyện với các công ty. Thay vào đó, "Báo cáo Đổi mới AR/VR" của XRDC được tạo ra từ một cuộc khảo sát trực tuyến với hơn 900 nhà phát triển. "Mục tiêu chính của chúng tôi là hiểu được tình hình của ngành công nghiệp, từ người làm theo sở thích và sinh viên đến các chuyên gia làm việc trên các dự án với ngân sách lớn," Alex Wawro, một biên tập viên tại XRDC và Gamasutra, người đã tham gia vào cuộc khảo sát hàng năm kể từ khi nó bắt đầu vào năm 2016, cho biết.
Mặc dù số lượng người tham gia khảo sát năm nay lớn hơn bao giờ hết, tình hình vẫn không thay đổi ở một số cách. Trò chơi vẫn là động lực chính của ngành công nghiệp, với 59% các dự án VR/AR hiện tại hoặc tiềm năng của nhà phát triển thuộc lĩnh vực trò chơi. Tuy nhiên, khảo sát đã ghi nhận sự tăng trưởng rõ rệt trong một số lĩnh vực khác, đặc biệt là giáo dục (33%) và đào tạo (27%). Sự tăng trưởng này đi đôi với một thay đổi thú vị khác: khi nhà phát triển mong đợi có lợi nhuận. Trong những năm trước, Wawro nói, hầu hết đã mong đợi dự án VR/AR của họ có lãi trong trung hạn, nhưng năm nay đã thấy một sự tăng gấp đôi trong số người nói rằng dự án của họ không liên quan đến việc sinh lời.
Vì sao chính xác điều đó lại là vấn đề đang được suy đoán, nhưng với sự đổ dồn của các buổi nói chuyện được đề xuất cho XRDC năm nay xoay quanh chăm sóc sức khỏe và đào tạo nơi làm việc, Wawro cho rằng điều đó có thể là một chức năng của mục đích của các dự án như vậy. Các cơ quan chính phủ, các tổ chức phi lợi nhuận và các doanh nghiệp tạo ra các trải nghiệm tập trung nội bộ hoàn toàn không tạo ra VR và AR cho người tiêu dùng, điều này làm trật lệch ưu tiên của họ khỏi lợi nhuận. (Thực tế, XRDC hiện là một định danh mới; nó được biết đến với tên gọi VRDC trong năm đầu tiên của mình, nhưng với sự bùng nổ của các nền tảng như Magic Leap, nó ngày càng tích hợp tích cực thêm thực tế tăng cường/kết hợp.)
Cuộc khảo sát cũng chỉ ra sự chao đảo mạnh mẽ về phần cứng. Như đã từng xảy ra kể từ khi cuộc khảo sát được tiến hành, HTC và Oculus chiếm ưu thế trong câu hỏi "Trên nền tảng AR/VR/MR nào bạn đang phát triển dự án hiện tại của mình?" HTC Vive đã được yêu thích trong ba năm khảo sát trước đó, nhưng năm nay Oculus Rift đã vượt lên phía trước—và chiếc kính hiển vi độc lập hoàn toàn mới Oculus Quest cũng xếp ngang bằng Vive. Wawro gọi sự thay đổi này là "nhỏ nhưng ý nghĩa", và thừa nhận rằng trong khi điều này làm cho Quest trở thành lựa chọn hàng đầu dễ dàng đối với nhà phát triển, anh ấy không chắc chắn tại sao Rift lại vượt qua Vive. Bất kể lý do, dường như nó sẽ tiếp tục: Rift và Quest vẫn là hai lựa chọn hàng đầu cho các dự án tới của các nhà phát triển. (PSVR của PlayStation đứng cuối cùng trong số các kính VR chính, chỉ có 7% nhà phát triển sử dụng nó cho dự án hiện tại của họ và chỉ có 11% sử dụng nó cho dự án tiếp theo—ít hơn cả các thiết bị AR như Microsoft HoloLens và Magic Leap One.)
Khi được hỏi về những gì anh ta mong đợi thấy trong cuộc khảo sát của năm sau, Wawro không chỉ đến phần cứng mà chỉ đến nội dung. "Trong quá khứ," anh ấy nói, "các sản phẩm như Pokémon Go hoặc Beat Saber hoặc các cài đặt của The VOID thực sự làm cho các nhà phát triển của chúng ta phấn khích và bàn luận về những gì họ sẽ làm với điều này. Lĩnh vực này thực sự đầy tiềm năng để phần mềm đến và làm thay đổi mọi thứ." Tất nhiên, vẫn còn chỗ cho một công ty lớn đột ngột xuất hiện và làm đảo lộn cảnh quan—một điều dường như ngày càng có khả năng xảy ra. Như báo cáo từ Road to VR, Apple đã tăng cường tuyển dụng cho các vị trí có "AR/VR" trong tiêu đề, gợi ý rằng thiết bị AR mà đã được đồn đại từ lâu của họ, mặc dù có những tin đồn gần đây, nhưng vẫn rất sống động.
Và nếu thực sự là như vậy, nó sẽ bước vào một thị trường mà Wawro nói đã trưởng thành hơn qua những vấn đề ban đầu của nó, nhưng vẫn đang gặp phải những vấn đề mới. "Ban đầu, mọi thứ chúng ta nghe được từ cuộc khảo sát và tại các sự kiện là nhà phát triển quan tâm về việc làm người khác buồn nôn," anh ấy nói. "Năm nay, chúng tôi không thấy nhiều lo ngại như vậy. Đồng thời, chúng tôi thấy nhà phát triển than phiền rằng ngành công nghiệp này khó điều hướng—điều đó không quá khác biệt so với bất kỳ ngành công nghiệp trẻ nào, nhưng tôi hy vọng khi chúng ta tiến lên, chúng ta sẽ thấy sự nỗ lực nhất quán từ các công ty để chuẩn hóa các công cụ chúng ta sử dụng để tạo ra những trải nghiệm này."
- Làm thế nào một căn bệnh ung thư ở chó cổ xưa 6.000 năm lan rộng khắp thế giới
- Những trò chơi hỗn loạn này là ác mộng của trọng tài
- Liệu tên tội phạm ma túy quốc tế này có tạo ra bitcoin không? Có thể!
- Loon's balloons làm thế nào để tìm đường để cung cấp internet
- Mạng xã hội có thể làm cho việc trưởng thành trở nên không thể
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với những chiếc laptop, bàn phím, lựa chọn gõ bàn phím và tai nghe chống ồn yêu thích của đội ngũ Gear của chúng tôi
- 📩 Muốn thêm nữa? Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của chúng tôi và không bao giờ bỏ lỡ những câu chuyện mới nhất và tốt nhất của chúng tôi
