
Baldur’s Gate 3 đã làm dậy sóng không chỉ là CRPGs, mà còn là những tựa game nặng về cốt truyện dựa trên lựa chọn, nơi tương tác với NPC cho cảm giác như thật sự quan trọng. Dự án mới nhất của Larian Studios không phải là trò chơi đầu tiên áp dụng cách tiếp cận này, nhưng một tựa game nổi bật mà bạn nên thử ngay nếu chưa từng là Star Wars: The Old Republic. Mặc dù đã hơn 12 năm tuổi, MMORPG này vẫn là một kỳ tích về cách nó xem xét ngay cả những chi tiết nhỏ nhất về nhân vật của bạn khi bạn tương tác với các cốt truyện độc đáo và khám phá hang động cùng bạn bè.
Từ các hệ thống cốt truyện và lối chơi dựa trên sự lựa chọn, Baldur's Gate 3 và The Old Republic chia sẻ cấu trúc và tiêu chuẩn mà ít trò chơi dựa trên cốt truyện nào có thể sánh được, và mặc dù chúng có thể không cùng dòng máu, chúng có nhiều điểm chung hơn bạn nghĩ.
Một cơ hội bất ngờ

Tôi đã quay lại chơi game trong mùa nghỉ lễ khi nhận nuôi mèo cho một người bạn. Tôi đã mang theo laptop để làm việc, nhưng lại có cảm giác muốn khởi động lại Baldur’s Gate 3. Thật không may, laptop của tôi không đủ sức mạnh để chạy trò chơi đó, vì vậy tôi quyết định tìm kiếm các trò chơi khác để chơi. Dragon Age: Origins hiện lên trong đầu tôi, nhưng tôi đã chơi game đó rất nhiều khi nó mới ra mắt. Vì vậy, thay vào đó, tôi đã dành khoảng một giờ để khôi phục tài khoản Star Wars: The Old Republic của mình, đăng nhập vào nhiều tài khoản email khác nhau tôi đã tạo trong suốt nhiều năm qua, cuối cùng tôi đã tìm thấy liên kết đặt lại mật khẩu để tải xuống trò chơi và thử lại. Và tôi đã nghiện ngay từ đầu.
Giống như Baldur’s Gate 3, Star Wars: The Old Republic là một trò chơi tập trung vào cốt truyện của nó và những lựa chọn đi kèm. The Old Republic hoàn toàn là một trò chơi của BioWare, nhưng bạn có biết rằng BioWare đã làm việc trên dự án Baldur's Gate cuối cùng - Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, phát hành vào ngày 21 tháng 9 năm 2000. The Old Republic theo đuổi công thức biểu tượng của BioWare cung cấp cho người chơi một cốt truyện độc đáo dựa trên nguồn gốc nhân vật của bạn hoặc lớp khởi đầu trong trường hợp này.
Một điều mà người chơi sẽ ngay lập tức nhận thấy là việc bạn được trình bày với một vòng tròn đối thoại khi tương tác với NPC, ngay cả với các nhân vật chính và phụ, với những lựa chọn dựa trên sự đồng thuận thậm chí điều chỉnh mối quan hệ của bạn với bạn đồng hành (mà bạn có thể tán tỉnh, dĩ nhiên), và trong một số trường hợp thậm chí là ngoại hình của bạn. Mặc dù không phải tất cả các lựa chọn đều là quyết định trọng đại khi đến với cốt truyện cụ thể của lớp của bạn, cách mà NPC tương tác với bạn mở rộng hơn ngoài vai trò được giao cho bạn trong The Old Republic.

Bây giờ, để rõ ràng: Tôi không phải là người hâm mộ Star Wars lớn nhất trên hành tinh này, nhưng tôi thực sự yêu thích các trò chơi của BioWare. Điều này chủ yếu là vì sự phức tạp của các trò chơi của studio Mass Effect và sự tập trung của họ vào sự tương tác của người chơi trong các thế giới của họ. Sau khi khởi động The Old Republic lần đầu tiên sau nhiều năm, tôi bắt đầu với một Đặc vụ Imperial Chiss, điều đó có nghĩa là tôi sẽ ủng hộ Đế chế Sith.
Nhìn chung trong các MMORPG, việc bạn chọn chủng tộc hoặc lớp nhân vật chủ yếu không quan trọng đối với cách bạn tương tác với thế giới xung quanh bạn, ngoài một vài trường hợp. Final Fantasy 14 đã công nhận lớp nghề bạn bắt đầu trong một nhiệm vụ trong Stormblood; World of Warcraft thậm chí có NPC đang ném thức ăn thiu vào bạn nếu bạn chơi một Death Knight do sự kỳ thị và liên kết chung với Vua Lich. The Old Republic, ngược lại, đã tích hợp các tương tác này trong nhiệm vụ cốt truyện cá nhân và thậm chí là các nhiệm vụ phụ, và việc NPC thực sự nhận xét về nhân vật của tôi là một Chiss một cách chi tiết đã nhắc tôi về cách tôi chọn Half-Elf trong Baldur’s Gate 3 mang lại cho tôi một số lựa chọn đối thoại cụ thể với bạn đồng hành Half-Elf của trò chơi là Shadowheart.
Thậm chí việc là một Đặc vụ Imperial đã tô điểm những tương tác của tôi với NPC, với một số người bảo vệ thận trọng hơn, sợ bị báo cáo cho Đế chế. Tương tác với NPC ngoài Đế chế cũng có nghĩa là nhân vật của tôi sẽ hoàn toàn thay đổi ngôn ngữ, củng cố vai trò là một điệp viên Imperial. Và một lần nữa, điều này mở rộng ngoài các nhiệm vụ cá nhân của bạn và thậm chí là cả vào các hầm ngục.
Cộng hòa mới

'Cả ba chúng tôi đều ngưỡng mộ mức độ xây dựng nhân vật mà một hầm ngục đơn giản mang lại'
Khi tôi khởi động lại The Old Republic lần đầu tiên, tôi muốn trở thành một Inquisitor tham vọng và tàn nhẫn nhất có thể - có nghĩa là nhiều NPC có lẽ sẽ chết dưới tay tôi, dẫn đến một con đường đạo đức đáng ngờ. Điều này ảnh hưởng đến những quyết định tôi đưa ra trong các hầm ngục - được gọi là Flashpoints ở đây - tôi thường chọn các lựa chọn Dark Side khi có cơ hội. Khi tôi tham gia một Flashpoint cùng với một số bạn, một Sith Warrior và một Bounty Hunter, tôi có thể nhìn thấy chi tiết hơn về những gì trò chơi công nhận và phản hồi.
Tôi đã thắng cuộc lật đổ đầu tiên và một trong số các NPC đã thừa nhận rằng tôi đang thực hiện nhiệm vụ tình báo cho Đế chế. Họ cung cấp một sự phân tích nhanh chóng về những gì đang diễn ra, nhưng một khi Sith Warrior của chúng tôi thắng cuộc đầu tiên và trở thành giọng nói chiếm ưu thế trong đoàn của chúng tôi, lối nói của NPC ngay lập tức thay đổi. Họ kính trọng Sith, thể hiện sự trung thành không đặt câu hỏi, ngay cả khi anh ta quyết định giữ một tù nhân sống mà nếu không nên đã bị xử tử.
Cả ba chúng tôi đều ngạc nhiên về mức độ xây dựng nhân vật mà một hầm ngục đơn giản mang lại. Điều này nhắc tôi nhớ lại những lựa chọn cụ thể trong Baldur's Gate 3 sẽ lan rộng qua ba hành động của trò chơi để ảnh hưởng đến việc tương tác với NPC bạn có thể hoặc không thể, hoặc những gì trò chơi công nhận trong các lựa chọn truyện như giữ sống những kẻ Tieflings hay cứu Nightsong. The Old Republic tuân theo cùng một logic, và giống như CRPG thành công của Larian, bạn có thể thấy các đồng đội rời bỏ đoàn của bạn tùy thuộc vào các lựa chọn bạn đã thực hiện - hoặc tồi tệ hơn, bạn có thể kết thúc bằng cách giết họ.
Tôi không hẳn là người hâm mộ Star Wars lớn nhất trên trái đất khi trò chơi được phát hành vào năm 2011, chủ yếu là vì các trò chơi BioWare ra đời với tốc độ tương đối ổn định, và điều đó đi kèm với xu hướng của gameplay dựa trên lựa chọn. Nhưng với BioWare vẫn đang làm việc trên Dragon Age: Dread Wolf, và Larian Studios tiếp tục công việc của họ với loạt Baldur's Gate, tôi nhận ra rằng The Old Republic thực sự là một điều gì đó đặc biệt. Đó là một cách tiếp cận tham vọng đối với một thể loại đang bùng nổ vào thời điểm đó, và nếu tôi nghĩ quá nhiều về cách trò chơi ghi nhận những lựa chọn của bạn, nhỏ hay lớn, để dệt thành cách mà đồng đội hoặc NPC chính của câu chuyện coi bạn, tôi cảm thấy đau đầu. Nó quá rộng lớn, và giống như Baldur's Gate 3, hoàn toàn dựa trên lựa chọn của người chơi phức tạp và tinh tế.
Dưới đây là những trò chơi Star Wars hay nhất bạn nên chơi ngay hôm nay
