
Một trong những lời hứa của cả Sony lẫn Microsoft khi giới thiệu thế hệ console mới là về tốc độ SSD cực nhanh. Đối với PS5, Sony sử dụng controller SSD họ phát triển riêng, còn với Xbox Series X, dù vẫn dùng SSD PCIe 3.0 NVMe, nhưng ứng dụng kiến trúc xử lý dữ liệu Velocity để tăng gấp đôi tốc độ đọc và ghi dữ liệu thô vào ổ cứng thể rắn. Trước đó, Sony đã trình diễn khả năng của SSD trong PS5 với Ratchet & Clack: Rift Apart, khi những màn chơi với thế giới ảo đầy chi tiết, thay đổi hoàn toàn chỉ trong một tích tắc, không cần phải ngồi chờ tải màn chơi lại từ đầu. Nhưng ở thời điểm hiện tại, ngoài vài tác phẩm độc quyền như Spider-Man Miles Morales và Astro’s Playroom trên PS5 ra, thực sự vẫn chưa thấy lợi thế của SSD tốc độ cao trên cả PS5 lẫn Xbox Series X. PCGamer vừa rồi có một bài thử nghiệm nho nhỏ và phát hiện ra rằng, trên hai cỗ máy console mới của Sony và Microsoft, tốc độ tải màn chơi cũng chẳng khác mấy so với PC, so sánh với cả SSD SATA 3 giá rẻ, và SSD PCIe 4.0 tốc độ cao mới ra mắt cách đây chưa lâu. Hai SSD được thử nghiệm trên PC là Samsung 840 Pro và Samsung 980 Pro
So với ba công nghệ SSD mới, thì chiếc SSD SATA 3 Samsung 840 Pro có tốc độ đọc và ghi (540/450 MB/s) thấp hơn rất nhiều so với 980 Pro (6900/5000 MB/s), hay SSD trên PS5 (8-9GB/s) và Xbox Series X (4.8 GB/s). Nhưng thử nghiệm dưới đây chứng minh rằng, nếu chính các hãng game không tối ưu trò chơi của họ trước khi phát hành trên một nền tảng console next gen, thì tốc độ tải màn chơi vẫn không tạo ra được nhiều khác biệtXbox Series X: 35 giây để vào menu, 13,5 giây để vào trò chơi
Vấn đề của Xbox Series X là thông điệp và thông tin trong quá trình khởi động không thể bỏ qua được, làm cho việc chờ vào menu mất nhiều thời gian hơn. Tuy nhiên, khi bắt đầu trò chơi, việc tải thế giới game chỉ mất hơn 13 giây.PS5: 13,5 giây để vào menu, 12,5 giây để vào trò chơi
Không hiểu vì lý do gì, trên PC và Xbox Series X, không thể bỏ qua được những thông điệp kể trên, trong khi trên PS5 thì có thể. Còn khi vào menu chính, PS5 cũng nhanh hơn Xbox mới có 1 giây để tải màn chơi, bất chấp việc tốc độ đọc dữ liệu của SSD trong máy game Sony nhanh gấp đôi so với Microsoft.PC: 16 giây để vào menu, 13 – 13.5 giây để vào trò chơi
PCGamer đã áp dụng một phương pháp để bỏ qua phần đoạn phim intro mở đầu, điều mà không thể làm trên Xbox Series X, nhằm tăng hiệu suất tải game từ ổ cứng SSD. Kết quả cho thấy cả SSD SATA và PCIe 4.0 của Samsung đều có thời gian tải tương tự.980 Pro (PCIe M.2): 16 giây để vào menu chính, 13 giây để vào trò chơi
840 Pro (SATA): 16 giây để vào menu chính, 13.5 giây để vào trò chơi
Một minh chứng rõ ràng nhất cho việc Assassin’s Creed Valhalla không tối ưu cho công nghệ ổ cứng tốc độ cao là, ổ cứng SATA có tốc độ đọc chỉ hơn 500 MB/s nhưng vẫn có thời gian tải game không kém gì so với một ổ SSD PCIe 4.0 có tốc độ đọc gần 7GB/s, trên cùng một cấu hình PC. Có khả năng, Assassin’s Creed Valhalla không tối ưu cho từng nền tảng và phần cứng khác nhau vì việc làm này mất thời gian.
Một vấn đề khác cần được nêu rõ đối với phiên bản PC khi đo thời gian tải game, đó là CPU của người chơi. Trong thử nghiệm của PCGamer, họ sử dụng CPU Ryzen 5 5600X, RTX 3080 và 16GB RAM. CPU 5600X là một CPU rất mạnh, với hiệu suất xử lý vượt trội so với thế hệ trước đó là 3600X. Thời gian tải game trên các cấu hình PC khác có thể bị ảnh hưởng do hiệu suất của CPU.
Từ thử nghiệm này, chúng ta có thể rút ra hai kết luận. Thứ nhất, như tiêu đề bài viết, nếu không có sự tối ưu từ các nhà sản xuất game, thì ổ cứng SSD trên các console mới khó có thể phát huy hiệu quả như đã được quảng cáo. Thứ hai, ổ cứng SSD SATA kích thước 2.5 inch mà người chơi đang sử dụng trong máy vẫn đủ tốt để chơi game một cách thoải mái, như minh chứng rõ ràng được trên, khi chỉ cần chờ một chục giây là game đã được tải xong để thưởng thức.
