
Thế hệ Millennials bây giờ có thể đổ bộ lên bờ biển Normandy và chiến đấu với người Đức Quốc xã với một mức độ chân thực mới. Dù trước đó, các trò chơi như Castle Wolfenstein cho họ trải qua thế hệ tuyệt vời nhất của nước Mỹ. Nhưng Call of Duty: WWII vừa mới phát hành mang lại một chiều chiến tranh con người và chân thực hơn, trong khi các trò chơi video trước đó khám phá vào thế giới huyền bí hoặc có những binh sĩ máy tính cyborg giống như trong một bộ phim kinh điển những năm 90.
Liệu mức độ chân thực này có giúp các binh sĩ tương lai hoạt động hiệu quả hơn trên chiến trường không? Để trả lời câu hỏi này, một nhóm nghiên cứu từ West Point đã hướng đến những đồi rừng bao quanh khuôn viên trường ở upstate New York, nơi mà mỗi mùa hè, các sinh viên quân sự phải thực hiện một loạt các thách thức và bài tập để chứng minh khả năng lãnh đạo, khả năng làm việc nhóm, và vân vân, tất cả trong khi bị cách ly khỏi thế giới bên ngoài. Đó là một nỗ lực thực sự để mô phỏng điều kiện chiến tranh.
Đối với một trong những tình huống, các sinh viên quân sự được giao nhiệm vụ thực hiện một nhiệm vụ đột kích đô thị trên một nhóm tòa nhà bỏ hoang được làm để giống như một thị trấn mà bạn có thể gặp ở Mekong Delta hoặc tỉnh Anbar. Một nửa số sinh viên quân sự được trang bị ngẫu nhiên một gói ảnh chất lượng cao của các tòa nhà mục tiêu; nửa còn lại được trang bị kính thực tế ảo cung cấp hình ảnh 360 độ về khu vực, tương tự như Google Street View. Một cái là analog và nguyên thủy, cái kia là công nghệ cao và cung cấp nhận thức tình huống gần như hoàn hảo về môi trường xung quanh họ. Đoán xem sinh viên quân sự ưa thích cái nào?
Gần như tất cả các chỉ số hiệu suất được đo lường, sinh viên quân sự đều thể hiện hiệu suất tốt hơn với ảnh. Họ ưa chuộng vẽ ra môi trường xung quanh trên một tờ giấy, thay vì sử dụng kính cận thị cung cấp khả năng nhìn thấy 360 độ, cả xung quanh và giữa các tòa nhà, những nơi mà kẻ thù thường ẩn nấp.
Có một giả định phổ biến rằng thế hệ Millennials là những người tâm lý học hành vi gọi là bản địa số. Với sự phổ biến của các trò chơi như Call of Duty hoặc World of Warcraft, cũng như sự nghiện gần như của người trẻ tuổi đối với các thiết bị cầm tay cá nhân của họ và sự tận tâm giống như đến nhà thờ đối với truyền thông xã hội, người ta có thể mong đợi thế hệ Millennials sẽ thông minh hơn và học nhanh hơn khi tích hợp các công nghệ số mới ở cấp độ chiến thuật.
Dựa trên nghiên cứu của chúng tôi, hóa ra giả định này có thể là sai lầm.
Chúng tôi nhận thấy có bằng chứng sơ bộ về quá tải nhận thức ở sinh viên quân sự khi họ được giới thiệu với công nghệ mới trong một môi trường giống như phòng thí nghiệm nhằm mô phỏng áp lực của chiến tranh đô thị. Điều này đúng ngay cả đối với những người được nuôi dưỡng bằng trò chơi video.
Nhóm nghiên cứu quân sự của chúng tôi đã tiến hành khảo sát sinh viên quân sự sau cuộc thử nghiệm, cho thấy rằng họ không thấy kính thực tế ảo hữu ích, họ thích thử bò đến gần tòa nhà để nhìn thấy chúng bằng đôi mắt của mình.
Các dịch vụ quân sự luôn tìm cách đào tạo binh sĩ một cách hiệu quả và hiệu quả nhất có thể. Trong khi thời đại số phát triển nhanh chóng, quân đội đã cố gắng trả lời câu hỏi sau: Liệu môi trường chơi game tổng hợp có thể nâng cao phát triển năng lực không?

Một số tổ chức quân sự, như Bộ chỉ huy Nghiên cứu, Phát triển và Kỹ thuật của Quân đội, mô phỏng và mô hình hóa hệ thống vũ khí mới. Một trò chơi vừa bắt đầu giai đoạn thử nghiệm beta, Operation Overmatch, cho phép tới tám binh sĩ kết hợp nhiều khả năng khác nhau—như một phương tiện với các thiết bị liên lạc cụ thể hoặc kính quang đêm—để kiểm tra độ hiệu quả của công cụ trên các loại địa hình khác nhau. Trước khi ra mắt năm nay của một Đội chỉ huy Hiện đại, Quân đội đang chuẩn bị thiết kế các mẫu thử nghiệm cho đạn chính xác từ xa, phương tiện chiến đấu thế hệ mới, chiến tranh mạng trung tâm và phòng không và tên lửa, giữa những điều khác.
Tuy nhiên, nhiều mô hình trò chơi chơi xổ sốu giả định sự sống sót sống còn của kỹ năng số cơ bản trong số người chơi trẻ. Những kết quả thu được từ cuộc thử nghiệm của chúng tôi đặt ra nhiều thách thức đối với những giả định chủ chốt về việc liệu môi trường chơi game có thể nâng cao sự phát triển năng lực hay không. Nói cách khác, chúng ta không nên giả định rằng một người 17 tuổi đã lớn lên chỉ chơi trò chơi video—thậm chí là những biến thể thực tế nhất—sẽ đặc biệt thành thạo trong việc sử dụng công nghệ số trong một khu vực chiến tranh.
Nghiên cứu của chúng tôi cũng nhấn mạnh rằng nhiều người thuộc thế hệ Millennials thiếu kỹ năng định vị không gian so với các thế hệ trước, họ không có luxuries như được hướng dẫn từ Waze hay Google Maps.
Điều này có ảnh hưởng lớn đến những binh sĩ tương lai được kỳ vọng là chuyên gia trong việc định vị trên đất đai. Kết quả này cũng trở nên khó khăn khi chiến trường đô thị trở nên đông dân hơn, và không thể nhìn thấy mục tiêu; trong những trường hợp như vậy, binh sĩ phải dựa hoàn toàn vào hình ảnh từ máy bay không người lái hoặc vệ tinh trước khi bắt đầu một nhiệm vụ.
Để lấy một ví dụ gần đây: Năm 2016, tại phố cổ Mosul, quân đội Hoa Kỳ hỗ trợ lực lượng An ninh Iraq trong các nhiệm vụ mà không thể nhìn thấy mục tiêu trực tiếp. Lực lượng được hỗ trợ bởi công nghệ như máy bay không người lái và vệ tinh để chụp ảnh từ xa. Binh sĩ phải đưa ra các quyết định quan trọng như lựa chọn con đường nào, tòa nhà nào tấn công và nơi ném bom dựa trên hình ảnh từ máy bay hoặc video trực tiếp, không dựa vào khả năng nhìn thấy mục tiêu trước như thường được thực hành trong đào tạo.
Mô phỏng là cột sống của việc đào tạo cho chiến tranh. Và trò chơi video là một cách tương đối hiệu quả trong các nhiệm vụ đa người chơi để mô phỏng xung đột thực tế, giáo dục nhận thức văn hóa và kiểm tra kỹ năng chiến đấu, như Corey Mead chú ý trong cuốn sách năm 2013 của ông, War Play: Videogames and the Future of Armed Conflict. Các trò chơi như Counter-Strike: Global Offensive và Full Spectrum Warrior, để kể hai cái, cũng đã được sử dụng để giúp điều trị binh sĩ trở về nhà với PTSD.
Nhưng đôi khi các sĩ quan quân sự cấp cao coi nhẹ rằng công nghệ chơi game có thể mang lại lợi thế khi đào tạo và thực hiện trên chiến trường. Quân đội thường coi rằng các thế hệ binh sĩ trẻ là người bản địa số kỹ thuật số sẽ thích nghi với công nghệ mới như việc sử dụng ứng dụng truyền thông xã hội mới nhất.
Tất nhiên, kính thực tế ảo chỉ là một phần nhỏ của vũ trụ số hóa sẽ thay đổi cách chúng ta chiến đấu trong tương lai. Nhưng công nghệ sẽ không thay thế đào tạo. Người nhập ngũ quân sự đã lớn lên ngâm trong công nghệ có thể thực sự cần nhiều đào tạo hơn—nghĩ về việc sử dụng bản đồ và bảng địa hình đường sắt. Thách thức sẽ là cách đào tạo binh sĩ trong những nhiệm vụ mà họ chưa từng phát triển trong cuộc sống, đồng thời tích hợp các công nghệ như hình ảnh từ máy bay không người lái trước khi sử dụng chúng trong chiến đấu.
Call of Duty: WWII sẽ cho phép những game thủ trẻ tái tạo sự tấn công bãi biển Omaha. Chúng ta không nên xem thường những trò chơi này, hoặc các mô hình mô phỏng tổng hợp khác, như là các công cụ đào tạo hữu ích, đặc biệt là trong việc giảng dạy cho giới trẻ về thực tế khốc liệt của chiến tranh, không phải là phiên bản được làm sạch hoặc kịch tính hóa. Tuy nhiên, chúng ta không nên giả định rằng thế hệ Millennials đã ghi lại hàng trăm giờ chơi game video sẽ có thể linh hoạt sử dụng công nghệ mới trong thế trận chiến sôi nổi.
Trong các tình huống giống như chiến đấu, ngay cả những người thuộc thế hệ Millennials hiểu về công nghệ cũng thường chọn lựa giải pháp thông thường.
Ý KIẾN Mytour đăng các bài viết do các đồng tác giả bên ngoài viết và đại diện cho nhiều quan điểm khác nhau. Đọc thêm ý kiến tại đây.
