
Mỗi khi tôi nghĩ rằng có thể cuối cùng nó sẽ không còn ở trong não tôi nữa, Astlibra Revision lại mang đến một lý do mới để tôi nói về nó. JRPG kỳ lạ và được đánh giá thấp nhất của năm 2022 đã trở lại một lần nữa, lần này với một câu chuyện phụ mập mạp biến trò chơi hành động ngang màn hình thành một trò chơi roguelike với loot và cấp độ ngẫu nhiên cho thêm '20+ giờ' để hạ gục kẻ địch với nhân vật chính mới.
Astlibra Gaiden: Hang Động của Sương Mù Ma Quái – những tiêu đề này càng ngày càng tốt hơn – đã được phát hành trên PC vào ngày hôm qua, 13 tháng 2, với giá 9,99 đô la (và dường như sẽ đến Switch 'sớm thôi,' có vẻ như.) Tôi đã thích nó đến nay, và rõ ràng không chỉ mình tôi; nó đang có 338 đánh giá trên Steam với điểm số tích cực 93% vào thời điểm viết bài.
Gaiden là một câu chuyện hoàn toàn riêng biệt về một cô gái làm việc tại một cửa hàng bánh mỳ trong thị trấn mà các anh hùng của trò chơi chính gọi là nhà. Những anh hùng đó đã biến mất dưới những hoàn cảnh bí ẩn, và vì vậy, một chú chó biết nói đã tuyển dụng cô gái này, kinh nghiệm chiến đấu của cô bắt đầu và kết thúc với việc đánh những quả slime bằng cây chổi, để mạo hiểm vào một hầm ngục huyền bí được tạo ra từ những kí ức của những chiến binh đã đánh bại ít nhất bốn chiều không gian quỷ dữ. Chị gái bị ốm của cô đang phụ thuộc vào thuốc được giữ bởi những anh hùng đó, vì vậy cô đi cùng với đó, và tôi phải nói, cô ấy đã làm một công việc tốt đẹp đến nay.

Hệ thống chiến đấu đã được cải tiến một chút nhưng chủ yếu vẫn là việc chém chẹt 2D, giờ đây được kết hợp với một hệ thống phép thuật mới. Bạn lặn vào hầm ngục, khám phá từng tầng một trong khi tự mình lắp ráp những mặt hàng và trang bị mới từ đầu, và thu thập điểm kinh nghiệm để tiêu trên những nâng cấp cố định cho nhân vật. Có một đa dạng tốt của các cuộc gặp gỡ từ các trận đánh cơ bản đến các trò chơi nhỏ để tiêu diệt những 'cái vườn quái vật tất cả', và nhịp điệu của những nâng cấp cảm thấy tốt cho đến nay. Tôi nghĩ rằng một số khả năng cơ bản nên được mở khóa sớm hơn một chút - có lẽ nhân vật chính có thể đã bắt đầu với chúng - nhưng thực sự chỉ cần một chuyến đi hợp lý để có được một chân cửa vào.
Tôi đã chọn cấp độ khó thứ hai, một phần vì thách thức cao nhất, Chế độ Không thể, được mô tả trong trò chơi là 'một chế độ khó hoàn toàn không hợp lý.' Tôi biết từ kinh nghiệm rằng Keizo, nhà phát triển độc lập của Astlibra, không đùa khi nói những điều này, vì vậy tôi sẽ trung thành với cấp độ Khó Hỏa, đã khá khó rồi.
Tất cả đều chỉ là lý do để chơi nhiều hơn Astlibra, và tôi chắc chắn không phàn nàn. Hệ thống tiến triển và trang bị là sự kết hợp tự nhiên cho vòng lặp roguelike, và thú vị khi nhìn thấy một khía cạnh khác của thế giới qua nữ anh hùng mới này.
Nó vẫn là một trò chơi vô cùng không đều với các hệ thống nâng cấp bí ẩn (kiếm được làm từ bánh ngọt, và cây kỹ năng là một hầm ngục), hình ảnh hơi xung đột, và những phần chuyển tiếp câu chuyện ngớ ngẩn gặp khó khăn trong việc đặt 10 pounds kiến thức vào một câu chuyện 5 pounds. Nhưng nó thực sự mạnh mẽ và chân thành đến nỗi tôi không thể bỏ xuống. Nếu bạn đã từng bị lạc bước từ trò chơi gốc, tôi thực sự hiểu, và tôi không nghĩ rằng DLC này sẽ thay đổi ý kiến của bạn. Nhưng nếu bạn cũng không thể đẩy Astlibra Revision ra khỏi đầu, chế độ roguelike này cảm thấy như một lý do tuyệt vời để trở lại nhiều hơn.
Đại bàng cuối cùng và các chiến binh Tactics Ogre hợp tác cho một JRPG mới với tám nhân vật 'có thể tùy chỉnh mạnh mẽ' và các bối cảnh đẹp tay vẽ.
