Trước khi The Game Awards 2022 diễn ra vào ngày 9/12 theo giờ Việt Nam, sự chú ý của mọi người đều hướng về hai tác phẩm từ Thái Bình Dương. Ở phía Đông, FromSoftware đã tạo ra một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại, Elden Ring. Còn ở phía Tây, Santa Monica Studios của Sony đã mang đến một hồi kết vô cùng ấn tượng với Kratos ở xứ sở Bắc Âu với God of War Ragnarok. Cả hai tựa game đều xứng đáng giành giải thưởng game xuất sắc nhất năm nay, nhưng cuối cùng chỉ có một người chiến thắng.Gần đây, tại Nhật Bản, giải thưởng PlayStation Partner Awards 2022 đã diễn ra. Elden Ring tiếp tục nhận giải thưởng, lần này là The Grand Award, dành cho tựa game bán chạy nhất trên nền tảng console của Sony. Đến tháng 6, Elden Ring đã bán được hơn 16 triệu bản. Tuy nhiên, một điểm đáng chú ý là The Grand Award được Sony trao cho hai tác phẩm được coi là cỗ máy in tiền từ châu Á, Elden Ring và Genshin Impact.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Hidetaka Miyazaki, đạo diễn của Elden Ring, đã bày tỏ sự ngạc nhiên về thành công vượt bậc của trò chơi, so với các sản phẩm trước đây như Bloodborne và Sekiro: Shadow Dies Twice, với lượng bán ra lần lượt chỉ đạt 2 triệu và 5 triệu bản.Miyazaki thừa nhận rằng ông không chú trọng vào việc phân tích số liệu doanh số. Ông cũng không rõ nguyên nhân của thành công đó và cho rằng việc cố gắng tìm ra công thức thành công từ Elden Ring để áp dụng lại là không khả thi.
Miyazaki, một biểu tượng trong ngành game thế kỷ XXI, tỏ ra hạnh phúc với thành tựu của Elden Ring. Ông nhấn mạnh sự tự do trong sáng tạo, không theo đuổi sự dễ dàng hay giải trí nhất thời, và giữ vững lập trường không quá phụ thuộc vào phản hồi từ cộng đồng.
“Tôi không thể nghe hết mọi đánh giá và nhận xét từ mỗi người chơi, và nếu chỉ lấy một phần nhỏ phản hồi từ cộng đồng, điều đó có thể ảnh hưởng đến việc phát triển trò chơi của chúng tôi trong tương lai, điều này khiến tôi cảm thấy lo lắng. Tôi hiểu rằng mình không thể hoàn toàn khách quan, vì vậy tôi quyết định không đọc quá nhiều phản hồi từ cộng đồng trên internet.”
Miyazaki không hiểu tại sao Elden Ring lại thành công như vậy, nhưng các nhà báo và nhà phê bình trò chơi trên toàn thế giới đã nhận ra những nguyên nhân chính. Thứ nhất là thế giới mở không cần những nhiệm vụ vô nghĩa rải rác trên bản đồ, khiến mọi người mất quá nhiều thời gian không cần thiết thay vì khám phá cốt truyện. Thứ hai là không cần sử dụng những nhiệm vụ phụ đó để thúc đẩy người chơi khám phá thế giới mà các nhà thiết kế đã tạo ra. Thứ ba là tôn trọng sự thông minh và khả năng tìm kiếm của người chơi, không sử dụng checkpoint kiểu 'cầm tay chỉ việc' như nhiều trò chơi khác. Và cuối cùng là không biến người chơi, hoặc nhân vật trong trò chơi, trở thành trung tâm của vũ trụ, nơi mọi sự kiện trong cốt truyện được kích hoạt khi họ ở đó:
Theo IGN