
Trò chơi sinh tồn truy cập sớm Enshrouded cho phép tối đa 16 người chơi tham gia vào một máy chủ dành riêng cùng một lúc, nhưng những người chơi này bây giờ đang phát hiện ra rằng nếu chỉ cần một người hoàn thành một mục tiêu nhiệm vụ, nó sẽ hoàn thành cho tất cả mọi người - ngay cả khi họ không thực sự trực tuyến.
Enshrouded ra mắt vào hôm qua, và sau một chút khởi đầu nhẹ nhàng với máy chủ nhiều người chơi của nó, dường như đã đang dần lấy lại phong độ của mình. Cho đến khi, những người chơi bắt đầu nhận ra rằng sau khi đăng xuất, họ có thể quay lại máy chủ dành riêng của mình để phát hiện ra một loạt các nhiệm vụ đã hoàn thành khiến họ không hiểu chuyện gì đang xảy ra.
Điều này xảy ra vì tiến triển trên toàn bộ máy chủ của Enshrouded, điều đó có nghĩa là nếu một người trên máy chủ hoàn thành một nhiệm vụ, nó sẽ được đánh dấu cho tất cả mọi người. Điều đó có thể coi là một sự phản đối với mục tiêu cốt lõi của một máy chủ dành riêng - không phải ai muốn chơi cùng một nhóm bạn cũng có thể chơi cùng một lúc. Đây là một vấn đề mà tôi đã gặp phải với các trò chơi như Valheim, Scrap Mechanic, và bây giờ là Palworld - tôi thường là người đầu tiên giới thiệu trò chơi sinh tồn mới cho bạn bè, vì vậy tôi là người bị buộc phải để máy tính chạy trong khi họ chơi trong khi tôi đi ăn tối.
Nhưng những trò chơi đó không phải là máy chủ dành riêng, và những trò chơi cung cấp máy chủ đó tự giới hạn tiến triển của người chơi - trò chơi vampire izometri V Rising được xây dựng dựa trên người chơi mà nhiều người có thể chạy quanh cùng một lúc, nhưng mỗi người chơi vẫn phải kiểm tra các mục trên danh sách công việc riêng của họ.
FAQ chính thức của Enshrouded trên Steam vẫn khẳng định rằng chơi nhiều người 'chỉ là vui hơn' so với chơi một mình, nhưng đó không phải là tâm trạng mà người chơi đang phản ánh. Các bài đăng trên subreddit đang lên án quyết định này, và tình trạng tương tự cũng diễn ra trên Discord, nơi cho rằng thậm chí bài hướng dẫn cũng bị bao gồm. Điều đó có nghĩa là nếu bạn không đăng nhập vào máy chủ từ đầu, bạn sẽ bị khóa khỏi những bài học mà bạn cần phải học để chơi trò chơi. Cũng như việc tiến triển nhiệm vụ và Flame Altars hỗ trợ di chuyển trên toàn máy chủ, người chơi đang báo cáo rằng loot không được tạo riêng, có nghĩa là người chơi phải tranh giành loot. Đó là một quyết định thiết kế hợp lý, đặc biệt là đối với các trò chơi loot như Diablo hoặc Borderlands, nhưng nó lại lạ lẫm hơn đối với một trò chơi sinh tồn.
Điều này không phải là thời gian dễ dàng cho Enshrouded, mặc dù trước đó trò chơi đã rất phổ biến trước khi ra mắt. Việc ra mắt chính nó đã bị ảnh hưởng bởi những vấn đề về multiplayer, và kể từ đó người chơi đã phàn nàn rằng nó không luôn luôn đạt được độ khó mà họ hy vọng từ những cảm giác giống như Valheim kết hợp với Dark Souls.
Còn quá sớm để nói liệu Enshrouded có thể gia nhập vào danh sách những trò chơi sinh tồn tốt nhất này hay không.
