
Người chơi Dragon's Dogma 2 không ấn tượng với sự đa dạng kẻ địch trong RPG và cảm thấy thất vọng với những lời hứa mà nhà phát triển đã đưa ra trước khi phát hành.
Đã qua bốn ngày kể từ khi Dragon's Dogma 2 được phát hành, và nó không có bắt đầu suôn sẻ nhất. Người hâm mộ đã cảm thấy thất vọng với tựa game của Capcom nhiều lần — chủ yếu là do microtransactions và vấn đề về hiệu suất — và bây giờ người chơi đã chuyển sự chú ý của mình đến sự đa dạng của kẻ địch trong RPG.
Như đã được nhìn thấy trên subreddit của Dragon's Dogma, một số người chơi cảm thấy thất vọng về sự thiếu đa dạng của kẻ địch trong phần tiếp theo. Ví dụ, một bài đăng dưới đây có một người dùng hỏi các thành viên cộng đồng khác, 'Chúng ta có thể đồng lòng rằng trò chơi thiếu sự đa dạng về kẻ địch không?' cùng với một bức ảnh chế với đạo diễn Hideaki Itsuno.
Nhiều người khác cũng đã chia sẻ phàn nàn của họ trong các phản hồi. 'Điều không phải là thiếu kẻ địch là vấn đề; vấn đề là chúng ta đã chiến đấu với cùng loại kẻ địch suốt 12 năm qua! Vì vậy chúng ta đã cảm thấy mệt mỏi từ việc chiến đấu với họ,' một người dùng Reddit đã chỉ ra. 'Nếu trò chơi có cùng số lượng quái vật nhưng chúng hoàn toàn khác nhau, thì bây giờ chúng ta đã không than phiền.'
'Thực sự tôi không phiền cùng một loại kẻ địch,' một người dùng khác trả lời, 'nhưng điều làm tôi khó chịu một chút là vị trí của chúng.' Cùng người dùng sau đó giải thích rằng trong trò chơi Dragon's Dogma ban đầu, mọi thứ cảm giác như được lập kế hoạch tốt hơn (ví dụ: nơi Saurians và Harpies có thể được tìm thấy) 'nhưng bây giờ dường như chúng chỉ xuất hiện ở mọi nơi/ngẫu nhiên.'
Một người dùng khác trên subreddit đã đề cập đến những bình luận mà các nhà phát triển đã đưa ra trước khi Dragon's Dogma 2 phát hành. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Itsuno và nhà thiết kế trò chơi chính Kento Kinoshita đã thảo luận về kẻ địch, đặc biệt là Sphinx, và nói rằng: 'Còn nhiều quái vật lớn khác như vậy' và nhóm đã đi 'tất cả' trong thiết kế kẻ địch. Trong một cuộc phỏng vấn khác, với RPG Site, đạo diễn cũng nói rằng: 'Chúng tôi có nhiều quái vật mà chúng tôi chưa công bố.'
Có vẻ như những bình luận của Itsuno không đáp ứng được mong đợi của một số người chơi. 'Mọi người nói về hiệu suất, microtransactions, v.v... Tôi cá nhân nghĩ rằng thời gian sẽ phơi bày ra rằng thiếu sự đa dạng về kẻ địch là điều gây ra nhiều phiền toái nhất trong trò chơi này,' một người dùng Reddit khác nói dưới bài đăng trên.
'Tôi yêu tựa game này nói chung, nhưng tôi đồng ý với điều này. Nếu bạn nói với tôi rằng Goblins, Saurians và Harpies là các động vật Apex ăn thịt tất cả mọi người khác, tôi đồng ý với vì chúng là biến thể động vật phổ biến như vậy,' một fan khác thêm.
Trong tin tức tích cực hơn, patch đầu tiên của Dragon's Dogma 2 được mong đợi sẽ ra mắt sớm.
