
Cựu nhà phát triển của Rockstar, Obbe Vermeij, đã tiết lộ một số bí mật sâu kín của các trò chơi Grand Theft Auto trên PS2 từ rất lâu rồi, và giờ anh ấy đã tự nhận mình là nạn nhân hoàn toàn đồng ý cho một vụ chạy vô cùng thảm họa trong San Andreas.
Đầu tháng này, Vermeij đã giải thích lỗi 'đáng xấu hổ' đằng sau các vụ tai nạn máy bay của San Andreas. Bây giờ, một người chơi chạy nhanh tên AlolaGirly cho biết trên Twitter rằng 'Tôi chính thức trở thành một trong những nạn nhân của điều này một cách tồi tệ nhất có thể. Tôi đã tức giận với vụ chạy của mình, và hai vụ tai nạn này đã xảy ra và tôi muốn đảo bàn của mình.' Hãy xem video trên YouTube bên dưới nếu bạn muốn thấy một vụ tai nạn máy bay không may nhất mà một trò chơi video có thể tạo ra.
Trong đoạn video khác, AlolaGirly bị hạ gục hoàn toàn khi một chiếc xe cảnh sát đột ngột rẽ sang phải, dường như từ đâu xuất hiện, trong khi cô đang lái xe máy. CJ trượt trên mặt đường và bị bắt bởi cảnh sát, như thể vụ tai nạn máy bay chưa đủ để làm hỏng vụ chạy. Sau đó là một lúc tức giận.
'Trí tuệ nhân tạo của xe cũng là mã nguồn của tôi,' Vermeij nói trong phản hồi trên Twitter. 'Vâng... tôi xin lỗi...'
Trong vài tháng qua, Vermeij đã tiết lộ nhiều về cách hoạt động bên trong của GTA thời kỳ PS2, giải mã bí ẩn của ba mặt trăng trong GTA 3 và giải thích cách nhân vật San Andreas có thể vươn tay ra khỏi gương 'kiểu phim kinh dị' vì một kỹ thuật tinh xảo để vượt qua sự thiếu hụt bộ nhớ video.
Với GTA 6 đưa chúng ta trở lại Miami, đây là cách GTA Vice City gốc được tạo ra.
