
Người chơi Reddit và fan cuồng Skyrim quyết tâm Inward_Perfection đã có một cơ hội hiếm hoi. Họ sẽ có một khoảng thời gian nghỉ ngơi kéo dài trong quá trình chuyển công việc, và quyết định sử dụng nó để tham gia vào một hành trình thật sự huyền thoại trên cấp độ Khó Khăn Huyền Thoại của Skyrim. Với quy tắc tự áp và một loạt các hạn chế khác, họ đã dành từ 140 đến 150 giờ trong khoảng hai tháng cố gắng vượt qua bộ quy tắc Kaizo này mà không chết một lần, và chỉ vài ngày trước, họ cuối cùng cũng làm được điều đó.
Inward-Perfection đã trình bày nhiệm vụ của mình trong một bài viết gần đây trên Reddit, và tôi cũng đã tiếp cận để thảo luận một số điểm cụ thể của cuộc đấu tranh của họ. Tổng cộng, họ đã mất năm nhân vật để vượt qua thách thức Skyrim này, với nhân vật thành công, một chiến binh tập trung vào giáp nặng và chặn đứng, chiếm phần lớn thời gian chơi ở mức 120 giờ.
'Tôi đã chết khá sớm trong 4 lần đầu,' họ nói trong một cuộc phỏng vấn. 'Với pháp sư Illusion, tôi spam Muffle để nâng cấp Illusion và kẻ thách đấu (một gã có thể xuất hiện khi bạn có trình độ cao trong một trong các kỹ năng phép thuật) đến để thách đấu tôi ở Whiterun và giết tôi bằng các lông băng. Người Orc 2H chết khi tôi cố gắng dẫn các Draugr qua cạnh cắt cưa dao động. Cận với bandit 2H và rơi vào Nchuand Zel không cần giải thích.'
Chơi Skyrim ở cấp độ Khó Khăn Huyền Thoại đã khó đủ; bạn nhận gấp ba lần sát thương bình thường và kẻ thù gấp bốn lần bền bỉ hơn. Làm điều đó mà không chết là thách thức khó khăn hơn. Và sau đó bạn nhìn vào 10 quy tắc Inward_Perfection thêm vào và bạn sẽ hiểu tại sao mất khoảng hai tháng. Đây là danh sách ngắn, trực tiếp từ bài đăng trên Reddit của họ:
- Không di chuyển nhanh (ngựa được chấp nhận)
- Không có theo đội cố định. Nếu một trò chơi buộc bạn phải có một người theo đội như Serana hoặc Companions, loại bỏ họ ngay lập tức. Người theo đội một lần như Golldir được chấp nhận cho một hang động.
- Không chế tạo / nâng cao kỹ năng quá mức, trò chơi phải được chơi một cách tự nhiên hơn
- Trên chiến binh, tôi cũng từ chối trốn tránh
- Các phép thuật hút máu / hút sức bền bị cấm
- Quick Reflexes/Disarming shield bash perks bị cấm
- Các loại súp không cần chạy được cấm trên các chiến binh
- Bản vá không chính thức để sửa Necromage Vampire/Resto Loop/free skill training
- Chiến binh không thể sử dụng lính triệu hồi, Rose of Sanguine là một không-không
- Quan trọng nhất: camera giết kẻ địch được bật
Hầu hết các quy tắc này liên quan đến việc cấm các khả năng và chiến lược nổi tiếng mạnh mẽ, trong khi những quy tắc khác tăng cường thách thức theo cách tự nhiên hơn bằng cách buộc Inward_Perfection phải tiếp xúc với nhiều nguy hiểm hơn. Tôi đã hỏi quy tắc này ra đời như thế nào, đặc biệt là quy tắc ba, năm, sáu và chín.
'Tôi chỉ muốn thêm một chút thách thức bổ sung, đó là lý do,' họ giải thích. 'Tôi cũng thích cảm giác tiến bộ trong các trò chơi nhập vai, khi bạn bắt đầu yếu, nhưng cuối cùng trở nên mạnh mẽ, nhưng không phải vượt qua mức - kẻ thù mạnh vẫn phải là một thách thức, tôi nghĩ.'
Bằng cách hạn chế việc chế tạo nhưng không cấm hoàn toàn, vũ khí và áo giáp 'cực mạnh' được loại bỏ, nhưng nhân vật chiến binh vẫn có thể sử dụng những điều cơ bản của nghề rèn kim loại. Việc loại trừ các phép thuật hút máu và hút sức bền cũng làm cho mọi thứ khó khăn hơn đối với các lớp chiến binh, và trên hết, Inward_Perfection nói: 'Tôi cũng không sử dụng vũ khí có hiệu ứng tê liệt. Và không sử dụng các loại thần dược 'Tối thượng' khôi phục toàn bộ thanh trạng khi sử dụng.'

Quy định chống lại các phép thuật Quick Reflexes và Disarming Shield Bash đặc biệt nhắm đến mục tiêu. 'Những phần thưởng này làm cho cuộc sống dễ dàng hơn một chút so với sở thích của tôi,' Inward_Perfection đơn giản chỉ nói. 'Quick Reflexes làm chậm lại thời gian khi kẻ thù thực hiện đòn tấn công mạnh, cho bạn một cửa sổ lớn để di chuyển ra khỏi đường đi. Vì cùng một lý do, tôi cũng không sử dụng Slow Time shout, ngoại trừ khi chiến đấu với Karstaag. Disarming Bash, vâng, khiến kẻ thù mất vũ khí một cách đáng tin cậy, khác với tiếng Disarm shout không hoạt động trên Draugr cấp cao, Falmer và Forsworn IIRC.'
Cuối cùng, trong một quy định chống lại chiến binh khác, việc cấm tướng lính ở quy tắc số chín là vì 'lời gọi tới dòm dẫn kẻ thù tốt và gây ra 100% sát thương, đồng thời cũng chịu 100% sát thương thay vì 300% như bạn. Sanguine Rose cho bạn một Dremora có cấp độ; bạn thậm chí không cần năng lượng ma thuật để triệu hồi anh ta.'
Phần thật khó khăn
Với tất cả những quy định này áp đặt lên họ, không có gì ngạc nhiên khi Inward_Perfection mất đi vài nhân vật trước khi cuối cùng đạt được mục tiêu. Tôi hỏi về lần gần nhất họ chết trên chiến binh chiến thắng của mình. Theo phong cách chân thực của Skyrim, nó dựa vào một con rồng.
'Một con rồng thần thánh (cấp độ 62 nếu tôi nhớ không lầm) xuất hiện gần Dead Men's Respite khi tôi ở cấp độ 39. Tôi vừa sống sót sau khi uống gần hết toàn bộ các loại thuốc hồi phục sức khỏe/magicka/fortify. Sẽ chết nếu không có một số bảo vệ tự nhiên gần lối vào. Đó chắc chắn là lần gần nhất. Nhiều lần tôi kết thúc cuộc chiến với 20-30% sức khỏe còn lại, đặc biệt là ở giai đoạn đầu.'

The Ebony Warrior, một 'trận đấu thực sự khó khăn đối với chiến binh,' cũng là một vấn đề. 'Tôi đã đánh bại anh ấy trên Master ngay lần đầu tiên mà không giấu diếm, chỉ 1v1. Nhưng anh ấy đánh rất mạnh trên Legendary và mất nhiều thời gian hơn để tiêu diệt. Đặc biệt là với các hạn chế tự áp đặt. Việc tôi có hơn 1.000 máu (với thuốc) cũng không giúp nhiều,' Inward_Perfection thêm vào. 'Cuối cùng, tôi đã đánh bại anh ấy bằng cách lùi khi Unrelenting Force khôi phục, đẩy anh ấy xuống vực, và đánh anh ấy bằng một cái chùy khi anh ấy ngã. Bằng các đòn tấn công bình thường, bởi vì một đòn tấn công mạnh không may có thể giết chết tôi.'
Có một câu chuyện vui khác trong một trong những phản hồi của họ trên Reddit: 'Cuối cùng, tôi hơi phải phá luật số 2. Tôi không thể đánh Karstaag một mình, anh ta đang chiếm hữu tôi thông qua 100% sức kháng băng giá, giới hạn giáp, và 80% hấp thụ phép. Sát thương hiển thị 250 của tôi trên Dawnbreaker (tôi uống một viên thuốc) không thể hạ anh ta xuống đủ nhanh. Một đòn đập của gậy của anh ấy đang gây ra khoảng 250 sát thương qua giáp đã được tối đa hóa của tôi. Trong khi tôi đang chạy trốn để chữa thương, Karstaag sẽ hồi phục lại toàn bộ sát thương mà tôi đã gây ra cho anh ta.'
'Tôi chạy trốn sau khi tiêu hao gần hết các loại thuốc và quay lại với Teldryn. Cùng nhau, chúng tôi đã đánh bại anh ta sau 10 phút chiến đấu vô cùng gắt gao. Thậm chí tôi đã để cho Teldryn có bộ giáp Deathbrand và thanh kiếm Daedric sau khi tôi sa thải anh ấy. Cuối cùng, tôi không thể thấy Skyrim nữa.'

Những lời khuyên mà họ có cho các fan Skyrim khác muốn thực hiện thách thức hardcore của riêng mình? Dừng lại nếu bạn đã nghe điều này trước đây: hãy là một cung thủ lén.
Không, thực sự. 'Hãy là một cung thủ lén! Không bao giờ thất bại, tôi chỉ không thích lén lút trong trò chơi nói chung,' Inward_Perfection cho biết, chia sẻ thêm mẹo để đánh lừa RPG. Trên Reddit, họ cũng khuyến khích kháng cự yếu tố và giới hạn điểm giáp của bạn. 'Những phép màu ảo như Calm/Pacify cũng tốt, chúng hoạt động không phụ thuộc vào cài đặt độ khó. Đá Lord/Atronach là tốt nhất trên Legendary. Nếu thiếu phép và kháng cự yếu tố, rồng và pháp sư sẽ khiến bạn cảm thấy bực tức.'
'Đối với người chơi PC, tôi đề xuất vô hiệu hóa các phần killcams đối với người chơi bằng một mod. Violens có tính năng đó, tôi chỉ không kích hoạt nó cho trải nghiệm 'tinh khiết'. Không biết nó có hoạt động trên các hệ máy chơi game không. Nếu bạn muốn chơi với killcams của kẻ thù hoạt động, hoặc bạn không thể cài đặt một mod, hãy đầu tư nhiều cấp độ vào Sức khỏe và bù đắp cho Magicka/Stamina thấp bằng các phù phép. Phụ thuộc vào người theo đồng đội hoặc các phép triệu hồi để chiến đấu ở giai đoạn đầu, chúng không bị ảnh hưởng bởi độ khó.'
'Tôi thực sự nghĩ rằng Bethesda đã thêm Legendary để chuyển sang khi Master trở nên quá dễ dàng. Vì vậy, nếu bạn muốn có niềm vui mà không muốn tối ưu hóa quá nhiều hoặc căng thẳng quá nhiều, tôi đề xuất chơi trên Expert/Master, sau đó chuyển sang Legendary khi trò chơi bắt đầu trở nên quá dễ dàng.'
Điều tiếp theo cho Inward_Perfection là gì? Một công việc mới, để bắt đầu. Và có lẽ cũng là một trò chơi mới. Hiển nhiên, họ nói rằng họ đã 'đủ chơi Skyrim trong một thời gian dài.'
Đạo diễn tuyên bố rằng việc tránh được so sánh với Skyrim là 'khó khăn', nhưng trò chơi nhập vai hành động này giống hơn với 'bản tưởng tượng về thế giới ngoài hành tinh của Obsidian'
