
Người đồng sáng tạo của Fallout đã chọn ra những tựa game RPG hiện đại mà ai cũng nên học hỏi khi thiết kế trò chơi.
Tim Cain không xa lạ gì với những tựa game RPG hoành tráng - anh đã tạo ra chúng suốt hơn 30 năm qua, bắt đầu từ Fallout đầu tiên, và kéo dài đến việc giúp Obsidian làm The Outer Worlds 2 vào năm 2024. Mang tất cả những thập kỷ kinh nghiệm đó đến, Cain đã công bố sự chọn lựa của mình về 5 tựa game RPG hiện đại mà anh cho rằng mọi người thiết kế trò chơi đều có thể học hỏi.
Đáng lưu ý rằng, như Cain đã nhấn mạnh trong video dưới đây, đây là năm trò chơi mà nhà phát triển tin rằng có thể dạy 'certain aspects' của việc phát triển RPG. Đây không phải là danh sách năm tựa game RPG tốt nhất mọi thời đại - đây là danh sách năm tựa game RPG mà bạn nên chú ý, 'whether you like them or not,' Cain nói.
Cain bắt đầu với World of Warcraft là lựa chọn đầu tiên của mình. Tại sao? Bởi vì ngay cả khi nó không phải là RPG tốt nhất hoặc thậm chí là MMORPG tốt nhất, nó đã chứng minh rằng 'làm cho mọi thứ dễ dàng hơn sẽ làm cho chúng thêm vui,' Cain nói. Trong khi Everquest cung cấp 'all stick and no carrot' trong thiết kế khó khăn của mình, Cain nói rằng WoW là 'all carrot,' trong cách tiếp cận với độ khó, và kết quả là vui vẻ. 'Vui vẻ hơn hầu hết mọi thứ,' Cain thêm.
Elden Ring, lựa chọn thứ hai của Cain, chứng minh rằng 'khó khăn hơn là vui vẻ hơn.' Cain yêu thích câu chuyện của Elden Ring ở đó, nhưng 'bạn phải khai quật để tìm hiểu,' và cũng thích việc sử dụng các chỉ số để cho người chơi thấy nhân vật của họ tích lũy độc hại hoặc các hiệu ứng khác theo thời gian. Người chơi có thể ngăn chặn việc tích lũy các hiệu ứng bằng nhiều kỹ năng và vật phẩm khác nhau, và Cain thích điều đó.
'Skyrim là một bản thử nghiệm tuyệt vời về việc khám phá,' Cain nói về lựa chọn thứ ba của mình. Nhà phát triển kỳ cựu hoàn toàn kính trọng Skyrim với cách sử dụng nghệ thuật và sự đa dạng về địa điểm địa lý. Cain thậm chí còn nói rằng Skyrim là điều gần gũi nhất mà anh từng trải nghiệm khi chơi một trò chơi máy tính mà anh tưởng tượng Dungeons & Dragons sẽ giống như trong đầu anh.
Fallout: New Vegas cũng là một 'bản thử nghiệm tuyệt vời,' nhưng với một lý do khác: khả năng mang điều gì đó cũ và đưa nó vào một kỷ nguyên mới. Cain khen ngợi New Vegas vì mang những nhân vật cũ của hai trò chơi Fallout đầu tiên, và 'mở rộng câu chuyện của họ' bằng cách đưa họ đến các địa điểm mới. Cain cũng chọn New Vegas vì những màn hài hước của nó, cả trong tình huống và trong đối thoại.
Ngoài ra, Cain yêu thích New Vegas vì tính 'reactivity.' Lựa chọn được đưa ra cho người chơi, Cain nói, nhưng chúng không được trình bày trong một khung nhìn 'đen hoặc trắng,' và chúng có 'hậu quả to lớn.' Chúng không phải là 'fake choices,' trong đó chúng cuối cùng trở nên khá tương tự, nhưng lại là những quyết định 'cơ bản khác nhau.' Cain ngay lập tức muốn chơi New Vegas lại sau khi hoàn thành, điều mà anh nghĩ là dấu hiệu của một trò chơi thực sự tốt.
Baldur's Gate 3 là tựa game cuối cùng trong top 5 RPG mà Cain muốn học hỏi, và điều đó một phần là do tùy chỉnh nhân vật. 'Một lần nữa có rất nhiều lựa chọn, và một lần nữa có rất nhiều reactivity với những lựa chọn đó,' Cain nói. Nhà phát triển kỳ cựu kính trọng Baldur's Gate 3 đơn giản vì nó chứng minh mọi người sai khi nói rằng RPG đã chết, hoặc chiến đấu theo lượt không phải là điều hấp dẫn. Baldur's Gate 3 không phải là ngoại lệ, Cain thêm, 'nó chính là quy tắc.'
Như chúng tôi đã đề cập trước đó, không còn nghi ngờ gì nữa rằng Cain rất rành về những gì mình đang nói khi nói đến RPG, và làm chúng. Nếu bạn háo hức muốn thấy công việc của Cain trong thực tế, chúng tôi rất khuyến khích bạn mua các bản sao của Pillars of Eternity, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, và The Outer Worlds.
Bạn cũng có thể đọc thêm hướng dẫn game mới 2024 của chúng tôi để nhìn nhận về một số tựa game RPG mới được dự định ra mắt trong suốt phần còn lại của năm và xa hơn nữa.
