
Người sáng tạo của The Binding of Isaac, một trong những trò chơi roguelike đẳng cấp nhất từng được tạo ra, đã nói rằng ông nghĩ rằng trò chơi tiếp theo của ông 'sẽ được xem như tác phẩm tốt nhất của tôi.'
Trong một tweet, Edmund McMillen khen ngợi dự án sắp tới của mình, một trò chơi chiến thuật roguelite theo lượt dạng isometric có tên là Mewgenics. Đặt dấu chữ ký chất xám của McMillen vào việc này, có điều gì đó giống với một trò chơi roguelike nổi tiếng khác - Into the Breach năm 2016 - về Mewgenics. Giả sử, đó là Into the Breach đã nói về việc chăm sóc mèo thay vì cứu thành phố khỏi quái vật khổng lồ.
McMillen nói rằng 'cá nhân tôi nghĩ rằng Mewgenics sẽ được xem như tác phẩm tốt nhất của tôi,' điều này là một tuyên bố đáng kể từ nhà phát triển của một trò chơi như The Binding of Isaac, một trò chơi đã giúp củng cố cả thể loại roguelike. Để chứng minh cho tuyên bố đó, McMillen trỏ đến một bài viết gần đây từ cộng tác viên Tyler Glaiel.
Bài viết đó tập trung vào khả năng của lớp nhân vật Fighter của trò chơi, và mặc dù nó không đi vào chi tiết về di sản của cộng tác viên, nếu tôi phải đoán tại sao McMillen đưa ra những tuyên bố này liên quan đến blog cụ thể này, có lẽ là vì sự phức tạp của cách một số công cụ này hoạt động cùng nhau. Có những khả năng tương đối đơn giản được trình bày, như một cuộc tấn công nhanh hoặc một đòn quay đánh trúng mọi đơn vị gần đó. Ở nơi khác, tuy nhiên, là các công cụ tăng sát thương 'Bruise', kết hợp với các khả năng bổ sung tăng sát thương của bạn khi điểm thông minh của bạn giảm, hoặc tăng cường nhân vật Fighter tùy thuộc vào số kẻ địch kề cạnh nó. Có rất nhiều tương tác khác nhau để khám phá (và điều đó không tính đến việc nâng cấp hoặc các lớp nhân vật khác), vì vậy có cảm giác rõ ràng rằng McMillen đang xây dựng trên cơ sở của các trò chơi như Isaac.
Mewgenics luôn gần gũi với McMillen từ khi bắt đầu hơn một thập kỷ trước. Từ đó, nó đã trải qua các giai đoạn không hoạt động, nhưng nhà phát triển gần đây đã mô tả nó như là 'trò chơi hấp dẫn nhất' ông đã từng phát triển, và trình bày cách ông dự định sửa các lỗi mà ông đã mắc với The Binding of Isaac thông qua tựa game mới này. Dù Mewgenics có thể đạt được những tuyên bố cao quý đó hay không, chúng ta sẽ biết sau vào cuối năm nay.
Tôi chỉ nói rằng Mewgenics còn một quãng đường dài nếu muốn vượt qua anh em già trên danh sách của chúng ta về những trò chơi roguelike tốt nhất.
