
Nguyễn Minh Hiếu - Cha đẻ của 'Kỹ thuật Phong', một thuật toán đột phá tạo ra cơ sở cho nhiều thuật toán hiện đại, đưa ngành đồ họa 3D thế giới lên tầm cao mới.
Khám phá quá trình học vấn
Bùi Tường Phong ra đời năm 1942 tại thủ đô Hà Nội. Ông bắt đầu hành trình học tập tại Trường Trần Phú, trước khi gia đình ông di cư đến Sài Gòn vào năm 1954 và tiếp tục học tại Trường Trung học phổ thông Lê Quý Đôn, trước đây là Lycée Jean Jacques Rousseau.
Sau thời gian học tập tại Pháp ở các thành phố Grenoble và Toulouse, ông hoàn thành chặng đường đại học với tấm bằng kỹ sư vào năm 1964.
Năm 1971, ông chấp cánh sang Mỹ để theo đuổi sự nghiệp học thuật. Từ đây, những thành công của ông được ghi chép một cách kỹ lưỡng và đánh dấu một chuỗi thành tựu đáng kể.
Phát minh của Phong trong lĩnh vực thuật toán
Ông đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng về những hiện tượng quang học, mục tiêu là xây dựng một phương trình mô hình chung. Ông đã vượt qua những thách thức như hiệu ứng Mach band, sự cân bằng giữa số lượng đa giác và chất lượng hình ảnh để đảm bảo không gánh nặng quá mức cho bộ nhớ hạn chế của máy tính thời kỳ đó, đồng thời giải quyết các vấn đề như phản xạ và tán xạ ở đường cong cũng như nhận diện các phần bị che của mô hình.
Trong môi trường ảo, thuật toán được sử dụng để loại bỏ các phần bị che của mô hình không kém phần quan trọng so với thuật toán được dùng để tạo ra những phần được quan sát. Một hình khối 3D chỉ có thể coi là hoàn thiện khi có khả năng xoay 360 độ mà không gặp lỗi hình học. Từ những nghiên cứu này, ông đã đề xuất công thức mô hình đổ bóng.
Khám phá công thức mới là bước quan trọng nhất trong hành trình nghiên cứu điện toán. Để minh họa, so sánh giữa một bộ phim hoạt hình ra đời năm 2016 và một bộ phim năm 2006 thực sự là sự chênh lệch giữa đẳng cấp và tầm vóc. Trong thế giới game, sự tiến bộ không chỉ đến từ những máy móc tối tân mà còn là thành quả của sự hoàn thiện không ngừng từ con người trong việc phát triển các thuật toán.
Thuật toán của Phong không chỉ là nền tảng mà còn là hội tụ của hàng trăm thuật toán đồ họa khác: được biết đến với tên gọi 'Phong shading', nếu không có thuật toán này, những ứng dụng nặng nề như 3D Max, Maya, Cinema 4D, RenderMan... có thể chưa bao giờ tồn tại.Tài năng vô song
Năm 1973, sau khi hoàn thành khóa luận tiến sĩ với nghiên cứu xoay quanh ba điểm chính:- Bùi Tường Phong nhận lời mời của Đại học Utah để trở thành thành viên nghiên cứu trọn đời sau thành công với những đề tài như:
Trên trang web của Khoa Công nghệ Thông tin (School of Computing) tại Đại học Utah, Bùi Tường Phong tự hào được ghi tên trong danh sách 25 cá nhân nổi bật (distinguished faculty and alumni) từ khi ngành này được thành lập. Dù cuộc sống của Bùi Tường Phong chỉ kéo dài đến tuổi 33, nhưng những thành tựu của ông vẫn hiện hữu mãi mãi. Tên của ông trở thành một thuật ngữ khoa học.
Hình ảnh tham khảo từ GG
