Nhà phát hành của Baldur's Gate 3 giải thích về cách tiếp cận ưu tiên người chơi của Larian trong việc tiếp thị RPG: 'Các công ty quảng cáo hàng đầu của ngành... không tìm ra ý tưởng tốt nào'

Buzz

Ngày cập nhật gần nhất: 1/5/2026

Các câu hỏi thường gặp

1.

Giám đốc phát hành của Baldur's Gate 3 cho rằng tiếp thị đã chết có ý nghĩa gì?

Michael Douse, giám đốc phát hành của Larian Studios, cho rằng tiếp thị truyền thống không còn hiệu quả trong việc kết nối trò chơi với người chơi. Ông nhấn mạnh rằng việc tập trung vào sự kết nối thực sự với người hâm mộ là yếu tố quan trọng để thành công.
2.

Lý do tại sao Larian Studios không sử dụng các công ty tiếp thị hàng đầu trong ngành là gì?

Larian Studios đã chi rất nhiều tiền để thử nghiệm các công ty quảng cáo hàng đầu nhưng không nhận được ý tưởng tốt nào. Họ nhận ra rằng việc tìm kiếm các chiến lược tiếp thị mới, thực tế và có sự kết nối sâu sắc với người chơi là quan trọng hơn.
3.

Michael Douse đã chia sẻ những lời khuyên gì về cách tiếp thị trò chơi?

Douse chia sẻ 10 mẹo, trong đó nổi bật là việc thuê những người hài hước và tạo sự kết nối chân thật với khán giả. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sự trung thực và nhiệt huyết trong công việc tiếp thị.
4.

Swën Vincke, CEO của Larian Studios, đã xác nhận quan điểm của Michael Douse như thế nào?

Swën Vincke đồng tình với quan điểm của Douse, nhấn mạnh rằng việc sử dụng các thuật ngữ tiếp thị truyền thống như 'người dùng', 'sản phẩm', hay 'chuyển đổi' không còn phù hợp trong ngành game và cần phải thay đổi cách tiếp cận.

Nội dung từ Mytour nhằm chăm sóc khách hàng và khuyến khích du lịch, chúng tôi không chịu trách nhiệm và không áp dụng cho mục đích khác.

Nếu bài viết sai sót hoặc không phù hợp, vui lòng liên hệ qua Zalo: 0978812412 hoặc Email: [email protected]