
Sau khi tuyên bố 'tiếp thị đã chết,' giám đốc phát hành của Baldur's Gate 3 đã đưa ra một giải thích, phác thảo triết lý của mình rằng tập trung trực tiếp vào người chơi là chìa khóa cho thành công tiềm năng.
Hôm qua, giám đốc phát hành của Larian Studios, Michael Douse, tuyên bố 'tiếp thị đã chết' trong một cuộc trò chuyện với các nhà phát triển khác được tổ chức bởi PC Gamer. Cuộc trò chuyện tập trung vào trạng thái hiện tại và tương lai của trò chơi PC và chạm vào một số chủ đề bao gồm xu hướng, việc sa thải ở studio và nhiều hơn nữa. Trong cuộc trò chuyện này, chủ đề về tiếp thị đã được đề cập, và đó là nơi mà Douse đã thẳng thắn nói về ý kiến của mình về yếu tố này trong phát triển trò chơi.
Sau khi cuộc trò chuyện được đăng, Douse đã dùng Twitter để mở rộng thêm về ý nghĩa của ông về 'tiếp thị đã chết' và chia sẻ một số mẹo dựa trên những gì nhóm học được trong quá trình phát triển Baldur's Gate 3. Trong một chuỗi Twitter rất trung thực, Douse tiết lộ: 'Vâng, chúng tôi không có một người tiếp thị nổi tiếng. Tôi biết điều đó lạ lẫm. Chúng tôi đã trả RẤT NHIỀU tiền để thử nghiệm các công ty quảng cáo hàng đầu của ngành cho cái rắn này và họ không đưa ra bất kỳ ý tưởng tốt nào.'
'Chúng tôi học được một số điều có ý nghĩa, có thể sao chép được từ đó,' tweet đầu tiên trong chuỗi viết. Sau đó là 10 mẹo trực tiếp từ nhân viên của Larian về cách tiếp thị trò chơi của bạn. 'Thuê những người hài hước,' điểm số một đọc. 'Mối kết nối có ý nghĩa nhất mà bạn có thể có với khán giả là điều mà tôi gọi là 'đồng cảm xã hội thực sự.'' Douse tiếp tục giải thích rằng đây là 'một kết nối chân thực trong ngắn hạn hoặc dài hạn với một khán giả mà bạn biết họ sẽ ủng hộ điều bạn đang làm.'
Chuỗi viết có lời khuyên thực sự có giá trị và cho chúng ta cái nhìn sâu hơn vào cách Baldur's Gate 3 được tiếp thị. 'Nếu nó không rõ ngay từ đầu, tôi rất đam mê về trò chơi và đó là lý do tại sao tôi rất nghiêm túc với trách nhiệm của mình khi nói thẳng,' Douse kết thúc chuỗi viết. 'Để làm việc này thành công, cần có rất nhiều sự trung thực và nhiệt huyết.'
Nếu bạn chưa thuyết phục để tuân theo lời khuyên của Douse, nó cũng đã được giám đốc của Baldur's Gate 3, Swen Vincke, chứng thực. CEO của Larian Studios quote retweeted chuỗi viết của Douse và thêm: 'Nếu bạn làm việc trong ngành game và đang ở một cuộc họp tiếp thị mà có ai đó đang làm ô nhiễm không khí bằng các từ 'người dùng,' 'sản phẩm,' 'chuyển đổi,' 'kpi' v.v... - chia sẻ chuỗi viết này và nói với họ rằng một phương pháp chữa đã được tìm thấy.'
Nhận được cái nhìn về những gì còn lại của năm nay với danh sách trò chơi mới 2024 của chúng tôi.
