
Remedy biết rằng thể loại chơi đa người chơi cùng nhau là một không gian thách thức để tiếp cận nhưng mong muốn mở rộng cơ sở người chơi của mình với dịch vụ trực tuyến Control phát triển, Dự án Condor.
Tháng trước, Remedy nói rằng sự thành công của Alan Wake 2 đang giúp phát triển các dự án khác như Control 2, việc làm lại Max Payne 1 và 2, và Dự án Condor, một trò chơi chơi đa người chơi cùng nhau bốn người được thiết lập trong vũ trụ Control. Bây giờ, giám đốc truyền thông của Remedy Thomas Puha nói trong một tweet rằng studio 'rất nhận thức về sự khó khăn của không gian chơi đa người chơi cùng nhau,' thêm vào đó:
'Tôi muốn nghĩ rằng chúng tôi có những kỳ vọng thực tế (ngoài kỳ vọng của công ty thì luôn dường như hoang đường), nhưng cũng phải thực tế rằng bạn không bao giờ có thể lên kế hoạch và chuẩn bị cho mọi thứ, chỉ cần chấp nhận những đòn đau. Thực ra, mỗi trò chơi được phát hành ngày nay đều là một phép màu nhỏ.'
Với nhiều lý do, không kém phần là các phương pháp không minh bạch mà một số nhà phát hành áp dụng để tạo ra doanh thu từ trò chơi của họ, thuật ngữ dịch vụ trực tuyến đã trở thành một từ ngữ thịnh hành trong những năm gần đây, thường được liên kết với việc mài móc tẻ nhạt và các hành vi cố gắng kiếm tiền. Các studio chơi đơn, đặc biệt là, khi họ thông báo về các dự án phụ đa người chơi với kế hoạch dịch vụ trực tuyến, thường gây sự chú ý, như trường hợp của Naughty Dog với trò chơi đa người chơi The Last of Us trước khi bị hủy bỏ.
'Một điều thú vị mà tôi thấy là khi những thứ đang trong quá trình phát triển của chúng tôi như trò chơi đa người chơi Condor từ báo cáo tài chính của chúng tôi tuần trước, là mức độ quan tâm xung quanh lý do tại sao và liệu người hâm mộ của chúng tôi có muốn nó hay không,' Puha nói, bổ sung:
'Cách tôi nhìn vào đó là, đó là dành cho những người hâm mộ chúng tôi chưa có! Chúng tôi cần mở rộng đối tượng người hâm mộ và tôi hoan nghênh thách thức. Việc làm các loại trò chơi khác nhau là tốt nếu đặc biệt thách thức trong thời đại này, ngay cả khi chúng tôi cũng biết để tập trung chủ yếu vào những gì chúng tôi biết và tiếp tục cải thiện điều đó.'

Mặc dù đã gần ba năm kể từ khi công bố, chúng ta vẫn chưa biết nhiều về phiên bản đa người chơi của Remedy dành cho Control, ngoại trừ việc nó được cấu trúc chủ yếu xung quanh PvE bốn người chơi và dựa trên cùng một thế giới của hệ thống văn phòng lạ kỳ như trò chơi của chúng tôi vào năm 2019.
Chúng ta cũng biết từ báo cáo hàng năm mới nhất của Remedy rằng spinoff của Control sẽ là một trò chơi 'cố định dựa trên dịch vụ', có nghĩa là nó sẽ 'có một điểm giá ban đầu thấp nhưng một đuôi dài của doanh thu thông qua các bản cập nhật, mở rộng trò chơi và có thể là các giao dịch nhỏ.'
Khi được công bố lần đầu vào tháng 6 năm 2021, Giám đốc dự án của Control, Mikael Kasurinen cũng nhận thức rằng có sự hoài nghi lan truyền xung quanh không gian đa người chơi. 'Tôi tin rằng chúng ta có thể tạo ra những trải nghiệm chia sẻ mà không phải làm suy giảm DNA độc đáo của chúng tôi, hoặc những câu chuyện chúng tôi muốn kể,' ông nói vào thời điểm đó.
Rất tốt khi thấy Remedy đang đối phó với những lo ngại hợp lý của cộng đồng, và nếu có một studio mà tôi tin tưởng để làm đúng điều này, có lẽ đó sẽ là nhà sản xuất Alan Wake 2, nhưng chỉ có thời gian mới có thể cho biết liệu họ có thể thực hiện được lời hứa cao quý của một dịch vụ trực tuyến Control vẫn cảm giác như một trò chơi của Remedy.
Trong khi đó, dưới đây là cách chúng tôi xếp hạng những trò chơi hay nhất của Remedy từ Alan Wake 2 đến Sụp đổ của Max Payne.
