
Giám đốc của Immortals of Aveum, Bret Robbins, cho biết tựa game FPS được EA tài trợ vẫn chưa phải là thất bại hoàn toàn, ngay cả khi ông lặng lẽ thông báo Ascendant Studios đang làm việc trên một dự án mới.
Nhìn lại dự án, ước tính đã tốn hết 125 triệu đô la cho cả phát triển và tiếp thị, và không thể đáp ứng được kỳ vọng về mặt tài chính của EA, Robbins chỉ ra sự tấn công chưa từng có của các trò chơi mới trong lịch phát hành năm 2023.
'Khi chúng tôi chuẩn bị ra mắt, chúng tôi biết rằng thị trường rất đông đúc,' ông nói với GamesIndustry. 'Đó là một năm rất không bình thường. Zelda đã ra mắt, Star Wars Jedi: Survivor ra mắt trước chúng tôi một chút. Và khi chúng tôi gần đến ngày ra mắt, Baldur's Gate 3 đột nhiên trở nên nổi tiếng ngay trước mắt chúng tôi. Trò chơi đó, hơn bất kỳ tựa game nào khác, dường như không được dự đoán trước.
'Chúng tôi biết rằng cùng tuần đó chúng tôi có Armored Core 6, và chúng tôi lo lắng về điều đó. Và Starfield sẽ ra mắt khoảng 10 ngày sau chúng tôi. Chúng tôi bị nén giữa nhiều tựa game lớn khác nhau, hoặc từ các studio lớn thực sự. Chúng tôi hoàn toàn bị lãng quên trong tiếng ồn... Đó là một dãy sát thủ của các tựa game lớn, và chúng tôi là một studio mới, mọi người không biết chúng tôi là ai.'
Đây không phải là lần đầu tiên chúng ta nghe Robbins đổ lỗi cho việc bán chậm của Immortals of Aveum vào lượng game lớn ra mắt năm ngoái, và lần này ông đã chỉ ra cụ thể về sự thành công bất ngờ của Baldur's Gate 3 lần thứ hai.

Immortals of Aveum trải qua một sự trì hoãn vào phút cuối - điều mà Robbins gọi là một 'lượt đánh bóng' ở đây - khiến trò chơi phải dời ngày ra mắt từ tháng 7 sang tháng 8, thậm chí còn gần hơn với Starfield và Baldur's Gate 3. 'Mặc dù trò chơi đã tốt hơn, thời điểm ra mắt lại tồi tệ hơn,' Robbins nói.
'Bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra. Có thể chúng tôi đã có thể dời ra tháng 2 năm 2024... và rồi đột nhiên Helldivers 2 làm hỏng kế hoạch của chúng tôi.'
Mặc dù Robbins thừa nhận rằng Immortals of Aveum là một thất bại về mặt tài chính khi ra mắt, anh ta cũng nhìn nhận được tiềm năng cho một cơ hội cứu vớt tương tự như một tác phẩm kinh điển về khoa học viễn tưởng anh ta đạo diễn vào năm 2008: Dead Space.
'Câu chuyện của Immortals vẫn chưa được viết,' ông nói. 'Tôi là giám đốc sáng tạo của Dead Space, và mọi người đã khám phá điều đó suốt nhiều năm. Tôi nghĩ rằng Immortals cũng sẽ vậy.'
GamesIndustry báo cáo rằng doanh số bán hàng của Immortals of Aveum đã tăng mạnh gần đây, với 'phần lớn' doanh số bán hàng tăng vào giữa tháng 11 và tháng 1 sau khi giảm giá 50% và cập nhật lớn Echollector.
Tuy vậy, ở phần cuối của bài viết, Robbins cho biết nhóm tại Ascendant Studios đang làm việc trên một dự án mới nội bộ và đang xem xét khả năng có thêm các dự án sau này, tuy nhiên vẫn chưa có thông tin cụ thể được tiết lộ.
Ascendant Studios đã sa thải khoảng 45% lực lượng lao động vào tháng 9 sau khi doanh số bán hàng kém của Immortals of Aveum. Chính vào thứ Tư vừa qua, công ty mẹ EA đã sa thải 670 nhân viên - khoảng 5% nhân viên của mình - trong một cuộc cải tổ lớn gây ra việc đóng cửa một studio và hủy bỏ một số dự án.
Dù có sự giảm nhân sự, Mass Effect 5 được cho là vẫn đang trong giai đoạn tiền sản xuất trong khi BioWare tập trung vào Dragon Age Dreadwolf.
