
Nhà sáng tạo của Portal 64 không giữ mối thù với Valve vì chấm dứt dự án của họ và cũng không muốn người hâm mộ làm vậy.
James Lambert, người sáng tạo ra Portal 64, đã bị Valve yêu cầu dừng việc làm việc trên dự án vào tuần trước, đặt dấu chấm hết cho phiên bản demake hứa hẹn của trò chơi puzzle yêu thích, chạy trên phần cứng N64 thực tế.
Trong một video được đăng trên YouTube, Lambert đã chia sẻ thêm về lý do tại sao Valve, một công ty thông thường khá ủng hộ sáng tạo của fan, lại đưa ra hành động này và ông nói rằng ông không ngạc nhiên với việc mọi thứ diễn ra như vậy. 'Valve đã yêu cầu tôi gỡ bỏ Portal 64, và thực sự, tôi không thể nói là tôi không mong chờ điều này xảy ra vào một thời điểm nào đó vì đó là sở hữu trí tuệ của họ trên [một] máy console của Nintendo,' ông nói. 'Tôi hy vọng rằng tôi có thể hoàn thành nó, nhưng điều này không phải là điều không ngờ.'
Ông tiếp tục giải thích rằng Portal 64 được xây dựng bằng cách sử dụng Libultra, SDK chính thức được sử dụng để tạo ra các trò chơi N64, và khi nhóm pháp lý của Valve được nhận thức về điều này, họ đã đóng dự án lại. 'Mặc dù tôi có thể không đủ lớn để Nintendo đến sau, nhưng Valve lại thế,' ông nói.
Mặc dù dự án đã không còn nữa, Lambert không giữ mối thù với Valve và yêu cầu người hâm mộ cũng phải bao dung. 'Tôi hoàn toàn không trách họ, và tôi cũng không nghĩ bạn nên làm vậy,' ông nói. 'Đừng tức giận với Valve ở đây. Dự án có lẽ đã bị chấm dứt từ đầu.' Nhà phát triển cũng nói rằng ông đã xem xét việc chuyển port Portal 64 sang libdragon - một SDK mã nguồn mở cho phát triển N64 - tuy nhiên, với việc điều này có thể gặp thêm rào cản pháp lý, khả năng diễn ra thực sự là khá thấp.
Sau gần hai năm đổ vào Portal 64, Lambert nói rằng ông đã 'học được nhiều điều' và dường như hài lòng để tiếp tục: 'Tôi nghĩ rằng tôi đã đạt được một cột mốc khá lớn cho dự án trước khi nó bị chấm dứt, và tôi rất hạnh phúc với những gì mình đã đạt được với nó.' Ngoài việc tiếp tục tạo nội dung cho kênh YouTube của mình, nhà phát triển tiết lộ rằng ông cũng muốn tạo ra trò chơi gốc của mình được phát triển đồng thời cho Nintendo 64 và PC. 'Tôi rất hào hứng để chia sẻ những gì mình đã làm và những gì mình đã lên kế hoạch,' ông nói.
Trong khi đó, Portal Revolution, mod tiền truyện cỡ game của Portal 2, đã nhận được sự chấp thuận từ Valve và hiện đã có sẵn trên Steam.
