
Star Wars Outlaws mang đến một trải nghiệm 'sâu sắc và cuốn hút', nhờ vào việc thiết kế của nó như một trò chơi thế giới mở.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku, giám đốc kịch bản Navid Khavari giải thích cách Ubisoft sử dụng kinh nghiệm của mình trong trò chơi thế giới mở để xây dựng vũ trụ của mình. 'Tập trung vào phần trò chơi thế giới mở cho phép chúng tôi xây dựng một hành trình Star Wars sâu sắc,' Khavari nói, giải thích rằng việc cung cấp cho nhân vật chính Kay một thiên hà để khám phá đã giúp tạo ra một nhân vật chính ngẫu nhiên vượt quá giới hạn của họ: 'chúng tôi muốn tạo ra một kẻ côn đồ chưa từng trải qua điều gì như thế trước đây. Cô ấy chưa hiểu hết mọi thứ, và không phải lúc nào cũng có đúng câu trả lời.'
Điều đó có nghĩa là đặt Kay vào những tình huống khó khăn, và điều đó có nghĩa là đưa cô ấy đến nhiều địa điểm đa dạng. Khavari giải thích rằng bạn sẽ đi du lịch đến 'các thành phố đông đúc với hoạt động sôi nổi,' cũng như 'các môi trường mở lạ, bí ẩn và tuyệt đẹp.' Ubisoft đã giới thiệu một số điều đó vào năm ngoái, khi Star Wars Outlaws ra mắt, ghi lại hành trình của Kay từ bộ, đến speeder, đến tàu vũ trụ.
Khả năng di chuyển giữa nhiều phương tiện vận chuyển khác nhau một cách dễ dàng sẽ là một phần cốt lõi của Outlaws - Khavari cho biết rằng 'một trong những phần cốt lõi của ước mơ về kẻ côn đồ là có một chiếc tàu riêng và điều đó về cơ bản là nơi bạn sống.' Và chiếc tàu đó vẫn là một phần quan trọng của hình thức khám phá lớn nhất của Outlaws: Không gian.
'Không gian đại diện cho một trải nghiệm cực kỳ lợi nhuận nhưng cũng rất rủi ro đối với bất kỳ kẻ côn đồ nào,' Khavari giải thích. 'Nếu bạn rời khỏi con đường đã được mở, sự sẵn lòng của bạn để khám phá sẽ mang lại những bất ngờ. Vì vậy, bạn có thể chuyển từ việc thực hiện một hợp đồng để đánh cắp một lô hàng của Đế quốc, nhưng sau đó lại bị làm xao lạc trên chiếc speeder của mình và đi vào thảo nguyên Toshara để tìm kiếm một hiện vật, và trò chơi sẽ đền đáp sự tò mò của bạn.'
Chúng ta đã biết được một lượng đáng kể về Star Wars Outlaws kể từ khi nó được tiết lộ vào mùa hè này. Ra mắt như một phần của các chương trình hội nghị mùa hè của Ubisoft, trò chơi diễn ra giữa các sự kiện của Empire Strikes Back và Return of the Jedi, một thời điểm khi Đế chế đơn giản là quá bận rộn để giám sát đúng đắn các hành vi của kẻ côn đồ thấp hèn. Ubisoft đã giải thích rằng thế giới mở của họ được thiết kế để cung cấp 'tự do hoàn toàn trong cách tiếp cận,' nhưng điều đó sẽ không áp dụng cho phần kết của trò chơi - Star Wars canon có nghĩa là không có chỗ cho nhiều kết thúc khác nhau, vì vậy bạn sẽ phải tận dụng tối đa sự tự do đó trong suốt câu chuyện chính.
Chuẩn bị cho một cuộc sống chạy trốn với danh sách những trò chơi Star Wars tốt nhất.
