
Nhà phát triển của The Day Before đã phát đi một tuyên bố cố gắng chống lại 'thông tin sai lệch' về việc phát hành trò chơi và việc đóng cửa của studio, đổ phần trách nhiệm cho 'blogger,' 'người tạo nội dung,' và một 'chiến dịch ghét bỏ.'
Trên Twitter, Fntastic cho biết đang cung cấp 'một phản hồi chính thức' đối với 'thông tin sai lệch [...] từ những nguồn tưởng như là nặc danh' về việc phát triển trò chơi. Không rõ thông tin sai lệch đó được cho là gì, khi các tiêu đề gần đây về The Day Before tập trung vào việc đóng cửa máy chủ của trò chơi và tin đồn rằng các nhà lãnh đạo studio đã bắt đầu làm việc vào một trò chơi mới.
Tuy nhiên, Fantastic đã phản đối lại những cáo buộc rằng nó lừa dối người chơi, tuyên bố rằng 'chúng tôi không lấy một xu từ người dùng,' và tự mình mừng vì 'buộc phải hoàn tiền cho những người không yêu cầu,' có lẽ đề cập đến việc nhà phát hành trò chơi, Mytona, tự động hoàn tiền cho tất cả các bản sao của trò chơi. Nó cũng phản bác những cáo buộc rằng nó lừa dối các nhà đầu tư, tuyên bố rằng Mytona và Fntastic 'vẫn duy trì một mối quan hệ tốt đẹp' và rằng sự thành công của trò chơi trước đó của Fntastic, Propnight, đã giúp tài trợ cho việc phát triển The Day Before.
Studio cũng gợi ý rằng những cáo buộc được đưa ra bởi 'các cựu nhân viên nặc danh' là không chính xác, đặt ra nghi ngờ về sự tồn tại của những nhân viên này. Công ty tuyên bố có 'mối quan hệ xuất sắc với đội ngũ,' khen ngợi bản thân vì 'thanh toán lương đúng hạn,' trong số những điều khác. Nó không đề cập đến các báo cáo về studio trước đây dựa vào công việc của các tình nguyện viên không lương.
Tôn chỉ của tuyên bố trở nên ngày càng đầy mình khi nó tiến vào thảo luận về ai đã hưởng lợi từ The Day Before. Theo Fntastic, 'một số blogger đã kiếm được rất nhiều tiền bằng cách tạo nội dung giả mạo [để thu hút lượt xem và người theo dõi, lợi dụng sự thiếu thông tin về việc phát triển của trò chơi.' Điều đó có thể là một tham chiếu đến việc The Day Before đã trải qua một khoảng thời gian lặng lẽ đáng kể trước một đợt trì hoãn chín tháng vì vấn đề bản quyền sau một trailer thất vọng. Fantastic tuyên bố rằng hành động của những blogger đó 'kích hoạt cuộc đua vàng giữa các nhà tạo nội dung do sự phổ biến trước khi phát hành của trò chơi.'
Studio cũng thảo luận về những cáo buộc rằng The Day Before không đáp ứng được trailer của chính nó. Nó tuyên bố rằng 'chúng tôi đã triển khai tất cả những gì được hiển thị trong các trailer,' tuy nhiên 'một số tính năng nhỏ' đã tạm thời bị vô hiệu hóa do lỗi. Nó không đề cập đến các đề xuất từ người chơi rằng trò chơi thực sự không phải là MMO sinh tồn như quảng cáo nhưng thực tế là một trò bắn súng giải cứu.
Cuối cùng, tuyên bố tiếp tục cho rằng trò chơi bị đóng cửa vì 'sự thiên vị tiêu cực được cấy vào bởi một số blogger kiếm tiền từ sự ghét bỏ đã ảnh hưởng đến cảm nhận về trò chơi,' và rằng 'chiến dịch ghét bỏ [...] gây ra thiệt hại đáng kể' trước khi The Day Before có thể hồi phục từ lần ra mắt của nó, mà đã một số người chơi không thể tiến xa hơn phòng đầu tiên của trò chơi mà không gặp phải lỗi gây hỏng trò chơi.
Fantastic kết thúc tuyên bố của mình bằng cách chỉ đến sự thành công của doanh số bán hàng 'đen' thổi phồng của trò chơi, và khuyến khích độc giả theo dõi studio trên mạng xã hội 'để biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.'
Vượt qua cái tông antagonistic rõ ràng của tuyên bố, khó để có được câu trả lời cụ thể từ Fntastic. Studio dường như đang cố gắng vượt lên trước các báo cáo từ những cựu nhân viên, nhưng vào thời điểm viết, không rõ những báo cáo đó có thể là gì, ngoại trừ một video bằng tiếng Nga trên YouTube cách đây một tháng cáo buộc crunch và lịch trình sản xuất hỗn loạn. Đề xuất rằng người chơi nên theo dõi Fntastic để biết thông tin về các dự án tương lai đặc biệt là gây nhầm lẫn, vì studio thông báo đóng cửa sau khi The Day Before ra mắt, nhưng có lẽ điều đó liên quan đến việc những nhà lãnh đạo được hiểu là đã chuyển sang một dự án mới.
Lịch sử kỳ lạ của The Day Before: Từ trò chơi MMO được mong chờ nhất của Steam đến một trò chơi sinh tồn nhạt nhẽo đã làm chết một studio.
